20081122

今週のプレゼント

posted by ならむら


こんなものが届きました。
Shockwaveでブログもちーので、NIGOROゲームもプレイしてくれている加藤夏希さんからサイン入りNIGOROTシャツを頂きました。
ということで、このシャツを抽選で1名の方に。

あげません。

海外でも改めて薔薇と椿の紹介してくれたサイトもあるし。

ありがたいずくめですなぁ。

20081119

このゲーム

posted by ならむら


たのしいなぁー。ふへへへ。

実は通して最初からプレイするのはこれが初めて。
何をしているかというと、ニコニコの攻略動画のコメントから
「序盤の金集めがしんどい」
「パッドでやるときつい」
というのを体感してみようかと。ということでAボタンをジャンプにセッティングしてプレイ中でございます。
余ったボタンに全てのメニューを割り当ててるけども、これはメニューボタンの後に切り替え式じゃないと大変だねー。
通して初プレイといいつつ、おにいさんはのんびりゲームをやっている暇がないので開発者専用のデバッグモードでプレイだ!無敵モードだ。でもお金マックスは使ってないぞ。

しかしこれだけ期間を空けて遊んでみると、直したい所はいっぱい見つかりますね。
ピラミッド削って水流してやっと手に入るのがブーツって。そこは銅鏡であるべきやろ!とかね。


前に書いてから間が空いてますが、ホントは5日に上京してダレットさんと未来開発カンパニーの打ち上げがあって、また絵日記にでもしようかと思ったんだけども、連続出張で今日までダレダレでしたとさ。
また今月最終の土曜日にでもダレットワールドで潜んでみようかな。

20081105

ふくらむもうそう

posted by ならむら

TGS用のプレゼン資料としてLA-MULANAの画面をダミーで作った時に、久しぶりに関連する資料や素材を見る事になりました。
欲求不満になってたわけじゃないんですが、なんかこう、ムラっと来ましたね。
今作るならどうするかなーとか、またニコニコの攻略動画最初から見直したり、
「コレがこうなれば笑えるのに」のたぐいのコメントは漏らさずチェック、
LA-MULANA作る事になったら絶対このコメントのやつをギャフンと言わせてやろうとか。
そんな妄想を重ねていると、こんな状態に。

こういう生活の役にも立たない事には全力で力を注ぐ俺であることよ。
いずれ移植するかもしれないし、無駄にはならないとは思うので、時間が空いた時は妄想を深めております。

移植と言えば洞窟物語。
あれってLA-MULANAと同じようにレトロ風ゲームとして名を馳せてて、Wiiの移植版にはオリジナル版とリメイク版のグラフィックと音楽が切り替えられるようで。

もしLA-MULANAが同じような環境で移植されるとしたら。

まずグラフィックのオリジナル版は収録したくないですね。切り替えもなし。
というのも、洞窟物語はレトロ風であって特定のハードの仕様を用いている訳じゃないってこと。
こっちはMSX1ですよ。再現されて喜ぶのはマイナー層だよ。
新旧グラフィックを切り替えるにしても、こっちはMSX1ですよ。ボスキャラが8ドット単位でがっくんがっくん移動してますよ。これをきれいなグラフィックでもがっくんがっくんすると、違和感バリバリです。
何?最新グラフィックに切り替えたら動きも滑らかにすればだと?それはつまり同じ敵に2種類のプログラムを持たせろと言っているのと同じなのさ。
その他にもロム関連はバッサリカットだし、カットするからには同じ働きをする何か新しいシステムを入れる事になるし、キーボード入力もなんとかしないといけないし、
まず上キーでジャンプっていう時代の流れを無視した操作を変えないといけないし。
Aボタンジャンプ?じゃ武器はどうすんねん。メインとサブがあるぞ?
サブは上キー押しながらBボタン?どこのドラキュラやねん。
下キー押しながら?戦いのさなかに店に入ってしまうわ。

と、こんな感じで。同じような土俵で語られるゲームなのに、移植するとなると別物ですね。問題点が違いすぎるわ。
MSX1仕様でデカいキャラは8ドット移動って制限を加えられるよりも、LA-MULANAをやり尽くした人でも新鮮に遊べるようにするのがNIGORO流かなと思うんですがどうでしょう。
例えば、パレンケ斜め撃ちとかさ。バフォメットの頭上でハメを狙おうもんならでっかいフォークでブスリとかさ。オリジナル版と同じ手順で謎解こうとしたら即死天罰とかさ。

こういうリメイクの問題として、ターゲット設定てのがあります。
リメイクなんて、いくらきれいごとを言おうがターゲットは昔遊んだ人です。
なのに新規のプレーヤにもやさしく、なんて要素を入れるからややこしい事になる。
リメイクするなら昔遊んでくれた人を最優先で楽しませる。結果それが面白ければ新規の人だって遊びますよ。
あとはちょくちょく見かける「そのままが良かった」発言。
そのままがいいなら昔のものをやりましょう。気持ちはわかるんですが、こういう理論が出たのってメーカーがリメイクを適当にやり過ぎたからでしょうね。良い思い出を汚された思い出が一つや二つじゃないんでしょう。俺はこれを「思い出ブレーカー」と呼んでます。
原作よりひどくなったとかはもってのほかとして、エンディング追加とか、セーブポイント増加とか、画像が劣化コンバートとか、やり込み要素追加とか。この辺が代表的な思い出ブレーカーですわね。
だから、やるんならしっかりリメイクです。画面は細かくきれいになっちゃったけど、遊んでみると「あぁ、これは確かにLA-MULANA。それどころか前よりきつくねぇか。」ぐらいが。
もちろん時代の流れなんかもあるので、優しく解説的な部分は出てくるでしょうけど、邪魔にならない、雰囲気・流れを壊さない程度ですよ。
それどころか解説部分で遊びそうな気もします。

しばらく書く事もないので妄想しつづけようかな。

20081030

クライアントさま

posted by ならむら

Shockwaveブログの中に「ゲーマーだって人間だもの」という加藤夏希さんがShockwaveのゲームを遊んでいるムービーが載っているブログがあります。
めくり番長と薔薇と椿を遊んでくれてます。

三田さんで撃沈。

ゲーム画面が同時に見られればいいのに。

ShockwaveさんにはやたらとNIGOROゲームを推していただいててありがたい限りです。
加藤夏希さんも、がっつりやりこんでくれてありがとう。

いつの日か、劇場版「薔薇と椿」が出るときにはぜひとも出演をお願いしたいです。

そうそう、クライアントさまと言えばもうひとつ。
未来開発カンパニーを遊んでもらう為に導入してもらったダレットワールドですね。

このダレットワールド、俺も自慢するほど歩いちゃいないんですが、他のメタバースよりも機能がしぼられている分、とっつきはいいと思います。
さらにこれから独自の路線が増えてくればいいんですが。

若干動作が重かった未来開発カンパニーも改善されて動きが軽くなってますのでぜひ。

未来開発カンパニーを遊んでもらう為に導入してもらった人には何らかの感謝の意を見せないといかんですね。

じゃあ土曜の夜に公園のトイレの裏で待ってます。

この辺で夜9時半から10時ぐらいに出現。

20081026

にゃにゃにゃにゃー

posted by ならむら


おのれ、開発者しか知り得ぬ攻略法を持ってしてもステージ3で3位かよ。
悔しいのでプロフィールに「NIGOROのゲームやりにきた」と書いていた人ににぼしをプレゼントしておきました。

さてさて。未来開発カンパニーはどうでしょうか。
特殊な環境にて公開されているので、なかなかストレートに評価を聞けないのがつらい所。

ちょいとばかしこの未来開発カンパニーでこぼれ話があります。
正直、このゲームはふざけた所が多いです。
クライアントありきのゲームなのによ。

マスコットキャラの態度が悪いわ、また性懲りもなく歌入れてるわ、LA-MULANAネタまで仕込んでるわで、かなりやりたい放題やってます。

むかーし、デザイナーとして独り立ちしたばかりの頃。

自動車保険の広告用のイラストの仕事があって、「面白いイラストお願いします」と言われたので、思いつくままに10以上のおもしろいラフを出しました。

「面白すぎます。」と言って怒られました。



まぁこんなの描いてればね。怒られますよ。
それ以降、人様に見せる以上は自分の持ち味が悪のりとはいえ、そこそこに控えるようにしてたんですよ。

しかしこの未来開発カンパニーの企画段階で封印が解けてしまいました。

まずこの頭の悪そうな歌。
これはダレットで最初に俺が行った打ち合わせで、「ゲームってのは曲が良くて耳に残らなきゃダメなんだよ。」というプレッシャーを与えられたので、「じゃあニャニャニャニャー繰り返せば少なくとも耳には残るわな。」ということで導入。

オペ子の方も最初は企業向けに、普通にかわいい感じで描いてたんですが、この企画が持ち上がる前にNIGORO内であるゲームネタを妄想してまして。
タイトル画面や広告が全て萌えキャラで埋まってるようなゲームを作って、いざゲームを始めるとそいつらが鼻ほじったり見るも無惨な表情したりして萌え狙いで来た人をひっくり返してやろうぜウケケケーなんて妄想を。

といういきさつがあり、早い段階からオペ子の表情はとんでもない物がズラリでした。
それに合わせて口調もひどい物に。

楽しかったです。

20081021

未来開発カンパニー

posted by ならむら

んなはーーーーーーーーーーー。
やっとでたまん。

ということで、本日より株式会社ダレットが展開する仮想空間、ダレットワールド内にてFlashゲーム、「未来開発カンパニー」が公開されました。

バウンスショットとあわせて、夢の2ヶ月連続リリース。出せれば勝ちやねん。

内容は特設ページを作ったのでそこで見てもらうとして、これを遊んでもらう為にはダレットワールドをインストールしてもらわないといけません。
3D仮想空間モノなのでマシンスペックが心配かもしれませんが大丈夫。
俺のオンボログラフィックカードがオンボードマッシーンでも普通に動きます。
他にはない、ほのぼのとしたメタバースです。

公開されたので遊んでいる人はいるか確認する為にダレットワールド内をウロウロしてみようと思います。
ボクはとってもシャイなので、自分から人には話しかけないのでヨロシク。
もしワールド内でならむらを見つけたら、機嫌が良ければ会話に応じるかもしれません。
機嫌が悪ければダッシュで逃げます。

捕獲せよ。

ダレットワールド内でリアル鬼ごっこだ。

NIGOROを始めて、Flashゲームってどうなんよと言う所から始めつつ、納得できない所があっても出さなきゃならなかったり、卑猥だアホだと言われたりする中、このゲームはテスト中も楽しかったですね。

良いゲームに仕上がったと思います。
誰かお前らDSで作らねーか?金は出してやる、ワッハッハッハ。と言ってくれる人でませんかね?

まー何が楽しかったって、LA-MULANA以来久しぶりに好き勝手にテキスト書けたからですかね。

作っている間も情報出したくて仕方ありませんでした。
いや、実を言うと出してました。

4月の記事

8月の記事

そーら、写真の中にさりげなくオペ子さんが。
というか4月から作ってたのかよ。

感慨深いのは、自分たちが作った物が大きな会社のサイトで紹介されたり、ゲーム系ニュースサイトが一斉に自分らが作ったゲーム画像が公開されてたりするのが当たり前になってる事。
なんか華やかな道を進み始めたように聞こえるが、まだ貧乏だ。

しかしステージ5は隠し要素のつもりだったんだがね。
ゲーム公開前にネタバレなのは初めての経験だな。パラメーターもMAXやん。


そんなわけで心血注いで作り込んだ未来開発カンパニー。遊んでね。

20081020

TGSレポ 2日目

posted by ならむら

Tさんのブログが9日だけお休みだったのが気になるならむらです。
Tさんがウルトラマンセブンの歌知ってるかといいつつ、まるで違うメロディーを歌っていた。
よく聞いたらワイリーステージ。

俺がジャッキーチェンに似ていることになってしまった。
サミエルさんがTさんにそういう紹介をしたからだ。飲みの間やたらと怪鳥音を出さされたような。

そんな気がかりを残しつつ2日目のレポをお届け。

なんだか俺の痴呆症をさらけ出しただけのレポになった気がしますが、
これにて東京ゲームショウ2008レポは終了でーす。

いやしかしなんですね。
立場上、やってもないのに最近のゲーム悪く言うのはやめようと心がけてるんですが、
でもTGSで試遊したゲームのほとんどが面白くなかったです。
人が並んでない物を選んでるってのもあるか。

なんかね、どのゲームも始めてから面白いと思うまでが長いんですよ。
文章で冒頭説明、マップがニューンと動いて今ここにいるからここに行くのよ説明、
ボタンを押すと「そうだね、良く出来たね。次はプロテインだね。」とあんよが上手扱い。
やっと自由に遊び始める頃には5分ぐらいたっててすでに飽きてる。
で、やめようとすると「え?まだ続いてますよ?」って驚かれる。

飽きたんだよ。

試遊なんだからブースの上に簡単な説明書かかげてデモなしですぐ遊ばせてください。
だから列が出来るんじゃないのか。
だからXBoxLAのソフトとスペランカーだけ面白いと思ったのかな。

「説明書読んだら負け」という有野課長は正しい。
こういう人に文字ではなくてプレイで操作を説明出来るようでなきゃ。

金の絡んだ仕事になるとどうしても詳細情報が出しづらくなってしまって申し訳ないんですが、なんらかの形でウチらが怒られない程度にお伝えしますのでムキムキ。

おまけと言っては何ですが、TGSで商談するにあたって
「ウチらこんなの出来ますぜー。」を見せつける為の資料として歴代Flashゲームと、こんなものを即席で作って見せてみました。



むんふー。
なんだろうねぇ、この画像は。
おっと、商談の為のでっち上げ画像だぜ。
実際にはこんなもの作ってもいないぜ。

ついでにもう一つ。

なんだろうねぇ、これは。
もちろんでっち上げ画像だ。

そうそう。最後に大事な事が。
前々から大人の事情で公開できなくて、時期が来たらお話するという隠し球。

ついにその時期が来ました。
10月21日リリース!NIGOROが今まで手がけていないジャンルに挑戦!
このブログのNIGOROと○○シリーズが活かされておりますぞ。

その名も、「未来開発カンパニー



詳しい話はまた明日。