<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288</id><updated>2012-01-23T22:02:53.634+09:00</updated><title type='text'>３匹が企む</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>205</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6069672761819518436</id><published>2012-01-23T21:48:00.000+09:00</published><updated>2012-01-23T22:02:53.656+09:00</updated><title type='text'>突然ですが終了のお知らせ</title><content type='html'>GR3 PROJECTが終了し、その直後から立ち上げて今日まで愉快な企みがあふれかえったこの「３匹が企む」ブログですが、&lt;br /&gt;この度、好評のまま運営終了することが決定いたしました。ありがとうございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;思えばこのブログはアマチュア時代に決別して、ゲーム作りを商売にしようという意気込みの元に開始しました。&lt;br /&gt;最初はNIGOROという名前も決まってなかったのでこのような名前のブログとして活動継続をしたわけです。&lt;br /&gt;第１弾のDeath Villageが出来るまで、というかNIGOROがゲームサイトとして名乗ってよい程度の本数が出そろうまでのエントリーはなかなかフリーダムでございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2007/01/gr3project-la-mulana-windows.html"&gt;一番最初の記事&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2007/02/blog-post_6889.html"&gt;フリーゲム巡り&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第１弾の難産ゲーム、Death Villageを公開しつつNIGOROもお披露目しつつ、こんなもんに手を出してたり、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2007/05/second-life.html"&gt;Second Lifeに手を出す。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;薔薇と椿公開でレンタルサーバが吹っ飛んで引っ越し、英語版なんかも用意しつつ、今じゃまるで機能してない先遣調査隊をつのりつつ、とはいえFlashゲーム開発においてはホントにお世話になりました。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2007/11/nigoro.html"&gt;昔は作ってるゲームの情報なんかも出してましたね。&lt;/a&gt;ホントは今でも作ってるゲームの情報出しながら作りたいんだけども。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;商売を本格的に始めようと、&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2008/02/blog-post.html"&gt;京都にも行きましたな。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;こんな時期から行ってたんだな。何年前だ？４年前？おえー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;外部仕事やLA-MULANAが動き始めてからは内部の動きを悟られないようにケームジャンルについての考察みたいなことしてごまかしてましたね。&lt;br /&gt;LA-MULANAの情報公開した以降は目に見えて記事が減っておりますな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やー、もう振り返るのがめんどくさくなったのでここまで。&lt;br /&gt;これらの、今までの記事はこのブログ自体をそのまま残しておきますんで、読めなくなるわけではありません。&lt;br /&gt;俺の青臭いヒストリーとでも言おうか、こういうのは残しておかなければなりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでこれから３匹は企みません。&lt;br /&gt;ブログ閉鎖ということで&lt;a href="http://bit.ly/wt0Xtd"&gt;コチラ&lt;/a&gt;もご覧くださいませ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6069672761819518436?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6069672761819518436/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6069672761819518436' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6069672761819518436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6069672761819518436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2012/01/blog-post_23.html' title='突然ですが終了のお知らせ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1219794605462492070</id><published>2012-01-06T15:19:00.007+09:00</published><updated>2012-01-06T19:33:26.500+09:00</updated><title type='text'>あけましておめでと〜れ。</title><content type='html'>どーも、最近なにも新しいニュースがお伝えできないNIGOROのならむらでごじゃりますよ。ぷりぷり〜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といいつつも、去年は「LA-MULANA」、アスタリズム名義で「洞窟物語」を出した年なんですやね。&lt;br /&gt;働いてますやんか。&lt;br /&gt;我々としては2011年に海外版も発売、これにてLA-MULANAの売り上げで次が作れまーす。が理想型でございましたが、&lt;br /&gt;まーなんというか、半年前に終わったはずが「え？もらってないーい。」とか随分ザツなことゆーてくれるやんけ。&lt;br /&gt;な、状態でまだ海外で発売されておりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/2012.jpg" width="500" border="0" height="342"&gt;&lt;br /&gt;ほーら、博士もそっぽむいてるよ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで海外版LA-MULANA公式サイトで情報をもらしましたが、作っております。これを。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://la-mulana.com/en/wp-content/uploads/2011/12/WS0003.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 324px; height: 253px;" src="http://la-mulana.com/en/wp-content/uploads/2011/12/WS0003.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なにがどうというものではなく、とりあえずWindows上で動くようにしたLA-MULANAです。&lt;br /&gt;どの媒体で出すとか何も決まっておらず、Windows上で動くようにしておけば他に移植するのも楽って言うのは最近のスタンダードですわな、ってことです。&lt;br /&gt;海外での発売をただ待っているよりは次の売り物作ろうってことでデバッグ中でございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういうわけで今年もよろしく。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1219794605462492070?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1219794605462492070/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1219794605462492070' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1219794605462492070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1219794605462492070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='あけましておめでと〜れ。'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1775104743267583856</id><published>2011-11-09T01:27:00.003+09:00</published><updated>2011-11-09T01:33:09.922+09:00</updated><title type='text'>洞窟物語のウラガワのウラガワ</title><content type='html'>洞窟物語のイベントに来てくれた人、試聴してくれた人、ありがとうございました。&lt;br /&gt;形としては洞窟物語のイベントですから、俺はひかえめにしておりました。&lt;br /&gt;もちろん、所々でNIGOROのならむらは出しておりましたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて。ニュースにもなったりでずいぶん天谷さんがカッコよく扱われておりますが、私はそのウラガワを見ております。&lt;br /&gt;そんなウラガワのウラガワを久しぶりに絵日記でお届けしようかと思います。&lt;br /&gt;ここ最近、絵日記を描くと俺のドジっぷりばかり描くはめになっていたのでちょうど良いと思います。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/1111091.jpg" width="500" border="0" height="870"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1775104743267583856?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1775104743267583856/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1775104743267583856' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1775104743267583856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1775104743267583856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/11/blog-post.html' title='洞窟物語のウラガワのウラガワ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8727307103840893306</id><published>2011-11-01T10:28:00.005+09:00</published><updated>2011-11-01T19:02:28.296+09:00</updated><title type='text'>NIGOROのサントラ</title><content type='html'>寒くなってまいりましたね。&lt;br /&gt;新作ゲームがあるわけでもないので、このブログも前のようにちょくちょく書いた方がいいんでしょうかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで。&lt;br /&gt;突然ですがNIGOROのサントラ配信を始めました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nigoro.bandcamp.com/"&gt;http://nigoro.bandcamp.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海外では有名なBandcampというインディーズミュージシャン御用達の音楽配信サイトがあります。&lt;br /&gt;インディーズゲーム音楽もここで配信されているところが多いみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本来ならLA-MULANAのサントラを今すぐ出したい所ですが、ご存知の通り海外でまだ出ていない。&lt;br /&gt;それと新しく使うサービスなので、LA-MULANAサントラの前にBandcampを使ってもらおうということでFlashゲームの曲を無料配信することにしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有料になると支払いはPaypalになってしまいます。無料の物はそのままダウンロードできます。&lt;br /&gt;ファイル形式も指定できるし、アルバムでも単曲でもダウンできます。&lt;br /&gt;無料、有料に限らず、サイトの方で少し音質の下がるサンプルは自由に聴くことが出来ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんなことも出来ます。&lt;br /&gt;&lt;iframe width="400" height="100" style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/track=2517735728/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://nigoro.bandcamp.com/track/rose-rages-beautifully"&gt;Rose Rages Beautifully by NIGORO&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アルバム単位でもはっつけることが出来ます。&lt;br /&gt;&lt;iframe width="300" height="410" style="position: relative; display: block; width: 300px; height: 410px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=2474970421/size=grande3/bgcol=FFFFFF/linkcol=4285BB/" allowtransparency="true" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://nigoro.bandcamp.com/album/nigoro-flash-games-vol1"&gt;NIGORO Flash Games vol1 by NIGORO&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ブログやサイトのBGMに使ってもよろしいし、人に勧めるのにも使えるんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけでございまして、LA-MULANAのサントラはもう少し待ってください。&lt;br /&gt;海外で発売されたらすぐにでも出すつもりですから。まったく誰がさぼってやがるんだか。&lt;br /&gt;そんなWii版サントラとセットで、SSCC版とMIDI版と聴き比べる用の動画も用意しておきました。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=i5ktW2IVpz0"&gt;LA-MULANA OST -MIDI version Disk1-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bEh2KzKpO2U"&gt;LA-MULANA OST -MIDI version Disk2-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nuANIRQ8-fo"&gt;LA-MULANA OST -MIDI version Disk3-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AF7WrenA2vs"&gt;LA-MULANA OST -SSCC version Disk1-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_d652XUw9Cc"&gt;LA-MULANA OST -SSCC version Disk2-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1F6Pzz1BigA"&gt;LA-MULANA OST -SSCC version Disk3-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらニコニコ動画版&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16006163"&gt;LA-MULANA OST -MIDI version Disk1-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16014497"&gt;LA-MULANA OST -MIDI version Disk2-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16014805"&gt;LA-MULANA OST -MIDI version Disk3-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16015492"&gt;LA-MULANA OST -SSCC version Disk1-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16016626"&gt;LA-MULANA OST -SSCC version Disk2-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16018163"&gt;LA-MULANA OST -SSCC version Disk3-&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やー、新規での録音のし直しは大変やった。&lt;br /&gt;それじゃ明後日の&lt;a href="http://fes.asterizm.jp/"&gt;洞窟物語のイベント&lt;/a&gt;のための準備をします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8727307103840893306?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8727307103840893306/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8727307103840893306' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8727307103840893306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8727307103840893306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/11/nigoro.html' title='NIGOROのサントラ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2605336248421647253</id><published>2011-07-25T13:41:00.001+09:00</published><updated>2011-07-25T14:44:02.858+09:00</updated><title type='text'>Flashゲーム出すよ</title><content type='html'>こんな時期に何をおっしゃるとお思いでしょうが、出すんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、LA-MULANAの広報のためにNIGOROサイトに人を集めようってのが狙いではあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前に出したのは何だ？ミラクルウィッチか。２年近く前か。その間NIGOROサイト更新なしだからな！&lt;br /&gt;昔は発表前にタイトルだけ先行公開とかやってたのう！　先遣調査隊？　何それ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公開まではもう少しありますがこんなゲームを出します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nYbeU1NGdaQ/Tiz0MlEpweI/AAAAAAAAAKM/csMQ9cWcqyE/s1600/iseki-title.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 264px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-nYbeU1NGdaQ/Tiz0MlEpweI/AAAAAAAAAKM/csMQ9cWcqyE/s400/iseki-title.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633145730880881122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「なんじゃそりゃ」と思うかもしれませんが、これはNIGORO作品と言うよりはLA-MULANAの宣伝用ですわな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式サイトでやっている考古学講座の出張版とでも言おうか、博士が古代遺跡を出題するので、それの場所を当てると言うゲームです。&lt;br /&gt;LA-MULANAを遊ぶのに実在の古代遺跡とか文明とか、かじる程度でも知っておくとより深く遊べると思うので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうは言ってもNIGORO。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;軽いノリで作った物ではないぞ。データ量がものすごいのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全部で１８０問ぐらいある。それに対して解説文つけたり写真用意したりしてるわけで、LA-MULANA開発中からちょっとずつコツコツ原稿書き続けてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに、&lt;a href="http://gakken-publishing.jp/mu/" traget="_blank"&gt;学研ムー&lt;/a&gt;の協力を得て、普通じゃ絶対手に入らない写真も盛りだくさん。&lt;br /&gt;ゲームとしては地味ですが、LA-MULANA攻略の息抜きに遊んでもらえるといいのではないだろうか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2605336248421647253?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2605336248421647253/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2605336248421647253' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2605336248421647253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2605336248421647253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/07/flash.html' title='Flashゲーム出すよ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-nYbeU1NGdaQ/Tiz0MlEpweI/AAAAAAAAAKM/csMQ9cWcqyE/s72-c/iseki-title.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-5272047360908418084</id><published>2011-07-21T09:32:00.005+09:00</published><updated>2011-07-21T11:15:10.319+09:00</updated><title type='text'>一月経ちました。</title><content type='html'>ご無沙汰してます。今日はナラムラに変わってPANDAが書いてます。&lt;br /&gt;Wiiウェア版LA-MULANAの配信がはじまってから一月経ちました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多くの方にプレイしてもらっているようで嬉しい限りです。&lt;br /&gt;また、バグが多くご迷惑をおかけしております。本当に申し訳ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こればっかりは私たちの経験不足からくるものです。次回以降はこういうのは減らしたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それにしても、アップデート版を出すことの大変さよ。&lt;br /&gt;7月下旬にアップデート版を出します。と、お約束して既に下旬です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらは順調に進んだので近々報告ができると思います。もう少しだけ待っててくださいな。&lt;br /&gt;つっても、あと1週間しか7月はないけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、私の友人からLA-MULANA発売記念にプレゼントをもらいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Z_7SuumqdN0/Tid2fz6QdEI/AAAAAAAAABM/tHo4y_5kR2s/s400/lmcookie.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631600147932673090" /&gt;&lt;br /&gt;博士クッキー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3袋もらったので開発スタッフにわけようと思っていたのに、翌日には嫁と子供に全滅させられていました。まぁ、それだけ美味しかったってことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 239px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-2enSo2DoFSM/Tid44tAHgsI/AAAAAAAAABU/r6mZrGRJiEE/s320/1000000571.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631602774598189762" /&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このクッキー、細かいところまで凝っていて、表情がそれぞれ違ったり、焦げてたり割れてたりします。&lt;br /&gt;灼熱で黒コゲになった博士や、圧殺された博士などをきっと表現してるんだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え。何味かって？決まってるじゃないですか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コ　ウ　モ　リ　カ　レ　ー　味　で　す　よ　。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘘じゃ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、LA-MULANAもDLCの発売やらUS・EUなどでの発売、攻略本下巻にオリジナルサウンドトラックやらなんやらまだまだいっぱい残ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これからも皆でワイワイやりながら楽しんでいければと思うわけです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-5272047360908418084?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/5272047360908418084/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=5272047360908418084' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5272047360908418084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5272047360908418084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='一月経ちました。'/><author><name>PANDA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04776971972853775629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Z_7SuumqdN0/Tid2fz6QdEI/AAAAAAAAABM/tHo4y_5kR2s/s72-c/lmcookie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8840357428550521122</id><published>2011-06-21T10:01:00.001+09:00</published><updated>2011-06-21T10:01:00.703+09:00</updated><title type='text'>正座しろ</title><content type='html'>いよいよ配信となります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;準備は宜しいかな？おれはまだWiiポイントを買ってません。&lt;br /&gt;この過酷な制作期間の間にクレジットカードを止められてしまったので、コンビニに走るしかありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分はもう一生分LA-MULANAをクリアしつくしたんで、購入はしてもクリアするまではしないだろうなぁ。&lt;br /&gt;デバッグ機能がない状態で遊べるか！とか言いそう。&lt;br /&gt;あとは改めて製品版で遊んで致命的なミスとか見つけてしまうと怖いし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA-MULANAはもーホントにデータの固まりみたいなゲームです。&lt;br /&gt;何度もテストプレイでクリアしたけども、ひょっとすると進行不可能になるようなミスが残ってるかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろんあらゆる可能性を考えてデバッグしましたとも。基本３人ぐらいでさ。&lt;br /&gt;でもオリジナル版よりも構造が数倍複雑なのでミスがないと言える自信まではない。&lt;br /&gt;現にオリジナル版を知っていると「おかしいだろう！」っていうポカミスはすでに見つけてます。&lt;br /&gt;もちろん、そこを突っ込まれた時のいいわけもすでに用意してあります。&lt;br /&gt;幸い、LA-MULANAはダウンロード配信ゲームなので必要があればバージョンアップって形でフォローできる物はしていこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてさて。もう語ることもないですわな。&lt;br /&gt;存分に楽しんでください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰の助けも借りず自力攻略を目指すも良し、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;途中で投げ出して１年後にやっとこクリアしても良し、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;掲示板でみんなと協力しながらじわじわクリアするのも良し、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻略サイトを作るつもりでデータを裸にするつもりで挑むも良し、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画サイトで配信しても良し、&lt;br /&gt;BGMモードで曲を流して録音して楽しむも良し、&lt;br /&gt;もうクローンゲームを作って配信しても良し、&lt;br /&gt;むしろ本家以上の物を作ってウチで販売させてくれ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スカスカになるまでLA-MULANAを遊んでくれるなら何でもよか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本来、ゲームは発売して買ってくれた所から先はユーザーの物であるべき。&lt;br /&gt;コチラからあーしろこうしろ、こんなことするなとか言いたくもない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さー、またみんなで遊ぼうぜ！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8840357428550521122?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8840357428550521122/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8840357428550521122' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8840357428550521122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8840357428550521122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/06/blog-post_21.html' title='正座しろ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-782917500213191089</id><published>2011-06-20T12:42:00.002+09:00</published><updated>2011-06-20T22:24:56.447+09:00</updated><title type='text'>攻略本</title><content type='html'>いよいよ発売日前でございます。&lt;br /&gt;配信直前ってことで閉じていたコンテンツも開放してます。キャラクター紹介も全開放。&lt;br /&gt;好評なら配信後もダウンロードできるネタなんかを追加するのもいいなと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の一番のキモの説明書が好評のようで何よりです。&lt;br /&gt;オリジナル版の時にはHTMLで昔のゲームのマニュアル風に仕立ててましたが流石にあのノリは今では通用しないとも思ったが、オリジナル版を知っている人からすれば説明書でも何かしでかすと期待されていると思ったのでこんな形に収まりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ややこしいですが、攻略本風味であって実際は説明書です。ちょっとしたガイド付説明書のつもりです。&lt;br /&gt;「ぜんぜん攻略の答が書いてねーじゃねーか！」という苦情はスルーします。だって説明書ですもの。&lt;br /&gt;後々金払わせて販売しでかすつもりの攻略本も、今で言う「完全攻略本」とは違って「徹底攻略ガイド」でしかありません。&lt;br /&gt;原稿読みなおしてみても、そのものズバリの答がほとんど書いてありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シメの言葉がお約束、「ここから先は自分の目で確かめよう！」です。最終フィールドのマップ載せてません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻略本を売ると言うよりはLA-MULANAに関する読み物を買ってもらう感覚で作っております。&lt;br /&gt;これを作る作業は他の作業もあるので大変でしたが非常に楽しかった。&lt;br /&gt;元々こういう編集デザインみたいなのを専攻する大学に行ってたので「本出したい」願望は強かったし、&lt;br /&gt;ゲーム開発や広報では縛りが多くてストレスがあった分、好き放題やれました。&lt;br /&gt;お値段分は楽しんでもらえると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな説明書のコダワリとかも含めて、取材を受けました。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.excite.co.jp/News/reviewapp/20110620/E1308501475874.html" targetr="_blank"&gt;Exciteレビュー：電子書籍なのにホチキス綴じ!? 徹底してレトロな攻略本が素敵〈LA-MULANAインタビュー前編〉&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;先日行われた最後の映像配信のときにゲストで来てもらっていた池谷さんの記事です。&lt;br /&gt;かなり長いこと話してましたんで、数回に渡って続くのではないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今後リリースするゲームでこういう物をやるかどうかはわからんですが、これこそ俺の最近の風潮へのアンチテーゼです。&lt;br /&gt;完全な攻略本があるとゲームが作業に感じてしまう。&lt;br /&gt;内部構造を感じさせないようにイベントを組んでいるのにデータやフラグを完全暴露されてしまう。&lt;br /&gt;攻略サイトやWikiは出てきてもゲーム画面もなくデータの羅列だけになってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかこういう風潮がイヤだったんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな理由から自分たちが公式で攻略を書いたんです。&lt;br /&gt;データの解説ではなく読み物としての攻略の手本というと上から目線になってしまうが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なのでこの公式攻略本とは別に自力で完全攻略してくれるサイトが幾つも出てくれればうれしい。&lt;br /&gt;サイト主ごとにアプローチが違う、読んでて楽しいもの。工夫がつまっているもの。&lt;br /&gt;あんまりおおっぴらには言えないが、徹底攻略Wikiを作ってくれるなら画面のキャプチャーとか好きに使ってもらいたい。&lt;br /&gt;商用利用でない限り、著作権とかちっちぇーことはどーでもいいよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いろんな攻略サイトを見たいっすよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-782917500213191089?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/782917500213191089/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=782917500213191089' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/782917500213191089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/782917500213191089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/06/blog-post_3933.html' title='攻略本'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-9106030976966489754</id><published>2011-06-20T10:09:00.002+09:00</published><updated>2011-06-20T10:10:15.578+09:00</updated><title type='text'>いままでの感謝</title><content type='html'>迫ってまいりましたね。Xデーが。&lt;br /&gt;ほんとにもう待つだけになりました。&lt;br /&gt;配信されてゲーム評価や攻略でごった返す前に今までのことへの感謝をしておこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほんとーにありがとう。&lt;br /&gt;「NIGOROに待たされるのはいつものこと」と言えるぐらい達観してしまった人達にはほんとにお待たせして申し訳ない。&lt;br /&gt;LA-MULANAの為にWiiを買う人までいるらしいからありがたい限り。&lt;br /&gt;２年間も単純作業の繰り返しみたいなゲーム作りをめげずに作り続けられたのも、待っていてくれた人達のおかげ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まー心の中では「ほら遊べ、ものども。そして万雷の拍手を贈れボケども！」と思っていたとしても、&lt;br /&gt;みんなに見せたいという、待っていてくれる人がいるからこそという事実は変わるまい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA-MULANA配信の前にE3でProject Cafeの詳細が公開されて、&lt;br /&gt;配信後には3DSでゼルダが出るからLA-MULANAの情報なんてすぐ流れちゃうよーとか。&lt;br /&gt;知ったことか！　勝手にやってろ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうここまで来ると売れる売れないとか、成功失敗とかどーでもよろしい気分。&lt;br /&gt;燃え尽きた。引退。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-9106030976966489754?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/9106030976966489754/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=9106030976966489754' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9106030976966489754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9106030976966489754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/06/blog-post_20.html' title='いままでの感謝'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3937924825654920302</id><published>2011-06-19T12:40:00.000+09:00</published><updated>2011-06-19T12:41:26.445+09:00</updated><title type='text'>振り返ってみよう</title><content type='html'>インターネッツというのはおそろしいところで、軽い気持ちの発言でも半永久的にデータとして残ってしまう。&lt;br /&gt;つまり現時点での行動と過去の発言をいつまでも比較されてしまうのだな。&lt;br /&gt;そんなことをされて切ない気持ちにさせられる前に、自分で過去の発言に突っ込んでおこう。&lt;br /&gt;とうことで、GR3 PROJECT解散時に俺が書いたメッセージを再録。長いので冒頭とシメを抜粋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;GR3 PROJECT終了に関して&lt;br /&gt;ならむら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　何年続きましたっけ。俺が大学出て直後ぐらいから始めたはずだから８年ぐらいは続けてましたかね。その間に作ったゲームは２本。少ないねぇ。でもゲームの規模から考えれば趣味でやるのはこれが限界かもしれないね。とにかく、LA-MULANAみたいな怪物を５年もかけて作って景気良く無料でばら撒いたのは、今考えればもったいない話ですわな。しかしながらそれで自分たちの活動が知れ渡ったというのも事実ですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　さて、GR3PROJECTも終了になります。終了する理由はもういまさら特に話すことでもありませんから、我々の活動の総括でもしてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　 MSX風のゲームを作るということ。さらっと言ってしまえば「趣味の追求」でしかありません。おっさんたちの懐古趣味です。今のご時勢に画面や音だけでなく操作やシステム制限までMSX風にするということはなーんの意味もないし新しく生み出されるものもありません。全て過去を向いている情熱ですわね。こう書くとものすごくネガティブな感じですが、８年間徹底して追及してきたことには意味があると思います。レトロゲームという、ブームは来たけど時代遅れと片付けられてしまいそうなものの中にもまだまだ可能性は眠っているということ。レトロゲームで育ってきたから、思い出が美化されてるからと言われそうですが、自分たちが作ってきたのはレトロ風の新作ゲーム。レトロゲームの形態で新しいものがまだまだ作れると実感できました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　 製作が終わっているからこそ、こんな風に思えるんですが、思い返せば製作中も我々はこれを目指して作り続けていたんだと思います。決してレトロゲームを再現するためにやっていたのではないな、と。あの頃感じた面白さを追求していたわけです。古いかもしれないが色あせてはいないあの頃の面白さ。LA-MULANAでレトロゲーム世代でない人にまで評価されたことで自分たちがやってきた事は間違っていなかったなぁと確信を持つことが出来ましたからね。とんでもない財産をいただきましたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　たまに何を考えて、どういうポリシーでゲームを作ってきたのか聞かれることがあります。しかしながらそんなの聞かれても「これだ！」っていう答えが返せないんです。製作前に「今回はこういうポリシーを持って製作しましょう」なんて決めたこともないし。しいて言うならば、製作者３人とも過去の趣味や好みが近く、確認しなくても互いに通じているので、淡々と作っても自分たちなりのポリシーがゲームに反映されてしまってるんです。MSX風だからMSXで出来ないことはやらないなんて決まりごともありましたが、そんな些細なことはどうでも良くて、「３人が面白いと思うものを目指す」としか答えようがないですな。&lt;br /&gt;　 問題はこの「面白い」の基準ですわな。何を持って「面白い」とするのか。３人で会話しているとこの基準が３人の中で最初から出来ていたので改めて面白いもの討論なんかもしたことがありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〜中略〜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　俺以外の二人はプログラマなので技術的な面での面白さも求めていると思いますが、やっぱり「自分たちが何を考えてゲームを作ったのか」なんて聞かれても明確に答えを出せないです。改めて考えたわけでもなし、今でも決定的な方法論を身に着けたわけでもないし。面白いかどうか実際作ってみないと判断できねー！なんてこともありました。語れといわれたら自分の中でまとまっていないのでこんな感じの長文になるわけです。特に俺は３人の中でもっともいいかげんな作り方をしてまして、GR3の時もLA-MULANAのときも「配置が絶妙」とか「この演出すごいっすね！」と言われてもピンときません。「こうだ！」と狙って作ったわけでもなく、ただ頭に浮かんだものを形にしているだけでして。動いてるゲームの画面が頭に浮かぶんですよ。それで面白いかどうか判定しているところがあります。ぜんぜん理屈で作ってませんね。答えを出せといわれても無理なわけです。GR3なんかは「MSXグラディウスだったらこんな感じで配置されてるはずだから」で配置を決めていましたが、後になってMSXでグラデイゥス２を遊んでみると、GR3、敵置きすぎです。自分の頭の中じゃグラ２もこのぐらい敵がうじゃうじゃいたような記憶があったんだけどなぁ。まぁつまりは我々、理屈じゃなくて体にしみこんだものを基準に作ってるって事なんですかね。あの頃の面白さとかバランスが体にしみこんでるんです。考えるなといわれても勝手に出てくるもんなんですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　GR3PROJECTを、つまりMSX風ゲーム作りを終了するということは、製作のベクトルが過去に向かっていたのをやめるということです。未来に向けてみようって事ですね。こうやって文章にまとめてみるとやっぱりレトロゲーム万歳！な感じにまとまっちゃうんですが、最近ではこうも考えるようになりました。その賛美に値するレトロゲームすら、こういった理論を考えて作られたかというと、決してそうではない。今の時代になって、面白かったものを分析したからこそ、そう考えられるってだけの話なんですよ。その代表例としてザインソフトのトリトーンというゲームがあります。ろくにヒントもない中を散策して謎を解いていく過程がたまらなく楽しいアクションRPGですが、そのヒントのなし具合とバランスや表現方法を徹底的に考えて作り出されたかというと、ザインソフトがそんなことまで考えて作ってるわけがない。「ハイドライドがはやってるから似たようなの作ろうぜ！」ぐらいなもんです。でも当時は多かれ少なかれどこの開発もそんな感じだったと思います。ゲームの規模からして、考え出される結果が今で言う「レトロゲームの面白さ」になっていただけの話です。メモリが少ないから、グラフィックがしょぼいから、容量がオーバーするから、工夫してこういうゲームになった。それが面白いと思ったのが我々の世代ってだけの話なんですよ。今現在、スコアというものが意味を持つゲームがどれだけあるか。昔は上達度、達成度を数値で表すしかなかったんです。今はそれが到達した場面やキャラクターの強化レベルに変わって行ったわけです。レトロゲームが神様なわけじゃない。でもそこには確かに「ゲームとしての面白さ」があったわけです。我々はそれを追い求めていたんでしょうな。それは今の時代にも十分面白いと思えるもののはずです。それを証明してみたかった。そしてそれは我々のゲームを熱中して遊んでくれた皆さんのおかげである程度形として残すことが出来ました。ホント、どえらい財産をいただきました。ありがとうございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを書いたのが２００６年１０月。ふむ、さほど今も昔も書いていることは一貫している気がする。&lt;br /&gt;変わったことと言えば、NIGOROとして活動をして自分なりに「ゲーム作りの方法論」ぐらいは頭の中にまとめた。&lt;br /&gt;あとはこの５年前にフイた大言が実行できているかの判断だな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3937924825654920302?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3937924825654920302/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3937924825654920302' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3937924825654920302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3937924825654920302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/06/blog-post_19.html' title='振り返ってみよう'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-5182235214457808002</id><published>2011-06-14T10:02:00.000+09:00</published><updated>2011-06-14T10:04:29.344+09:00</updated><title type='text'>不安点</title><content type='html'>先日、少々前向きな発言をしつつも今回はしんみりした話をしてごらんになりましょうや。&lt;br /&gt;不安が消えないのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、こちとら４０が近づくやる気はあるけど体がついてこん３０代でございまして、&lt;br /&gt;体力と勢いで何とかなると思っていた２０代でもないし、盗んだバイクで走り出すような歳でもない。&lt;br /&gt;不安ながらも「最低限このぐらいは売れるはず」「失敗してもここで止まるはず」みたいな戦略はいろんなケースで考えております。&lt;br /&gt;当然、成功したケースも幾つも考えておりますがね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BEHEMOTHというソフト会社を知ってるだろうか？&lt;br /&gt;Castle CrashersというゲームをXBoxのライブアーケードで配信している会社。&lt;br /&gt;このゲーム、２年ほど前に出て延々とXBLAのランキング上位に居座る怪物ソフト。&lt;br /&gt;３年前にウチらが初めて東京ゲームショーに行った時、隅っこの壁で飾り気もなくテレビ２台ぐらいでひっそり出展してました。&lt;br /&gt;開発者もウチらと同じぐらいの小規模。&lt;br /&gt;ところが去年のゲームショーでは海外ブースとは独立した場所に個別でブースを持ち、&lt;br /&gt;そのブースもマスコットキャラを立体にしたりのディスプレイをした立派なもの。&lt;br /&gt;つまりそれだけ資金面でも成功しとるわけだね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BEHEMOTHと同じぐらいの成功をすればウチらも文句ないほど存分に喜べるのだが。&lt;br /&gt;このCastle Crashersはホントに良く出来てる。&lt;br /&gt;４人同時プレイが出来て友達とワイワイ遊べるだろうし、絵柄もキャッチーだ。売れるのもわかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かたやLA-MULANAはというと、夜中に一人で没頭し、口を半開きにしながら朝を迎えるようなゲームだ。&lt;br /&gt;とても同じような成功を収めるとは思えないのだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本でバカ売れっつーよりは口コミでじわじわ売れて１年ぐらいかけて売れれば十分じゃね？ぐらいのつもり。&lt;br /&gt;日本のWiiウェア、すたれてるもんな！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海外だと幾つかのゲームポータルサイトが異様なほどに持ち上げてくれているので結構売れるのか？とも思うんですが、&lt;br /&gt;ひょっとすると自分たちのゲーム以外はもっと持ち上げられているのかもしれないとか思ってみたり。&lt;br /&gt;自分たちの思う成功ラインは決めてあるが、実際に売れる数など予測もつかん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直な所、開発を終えた段階でも調整不足と思う所もあるし、&lt;br /&gt;「あー、これに気づかなかったなんて。」と思うミスも残ってる。&lt;br /&gt;本当ならそれも直すべきとは思うが、のびのびになって死にそうだし、これ以上待たせるのも良くない。&lt;br /&gt;アラを指摘されようが、「これが現時点での自分たちの実力」としか言いようがない。なすがままに評価を受けるのみ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし逆に言えば「現時点で自分たちに出来る最高傑作」とも言える。やりきったことはやりきった。&lt;br /&gt;LA-MULANAみたいなゲームが今の時代にバカ売れするほど受け入れられるとは思ってない。&lt;br /&gt;けども自分でテストプレーしてても面白い！と言える物は作った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな不安なんてゲーム作って売ってる人ならみんな思うことなんだろうけどね。&lt;br /&gt;こちとら人生と家でのポジションがかかっているのでね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-5182235214457808002?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/5182235214457808002/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=5182235214457808002' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5182235214457808002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5182235214457808002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/06/blog-post_14.html' title='不安点'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2930949241007143546</id><published>2011-06-03T08:20:00.003+09:00</published><updated>2011-06-03T08:22:39.879+09:00</updated><title type='text'>取り乱してしまいまして</title><content type='html'>先日は取り乱してしまいまして、どうもありがとうございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式サイトでも発表したように、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wiiウェア版LA-MULANA　６月２１日配信&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でございます。ながかったのーぅ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海外は少し遅れます。「なにぶん初めての経験でして」と言いたくなるほど、未知の手続きが多くてね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今まではっきりとは発表してなかったですが、北米、ヨーロッパ、オーストラリアでも発売されます。&lt;br /&gt;２０１０年内に出さなきゃ生活が困難に！とか言ってたはずなのにここまでかかっているんだから、死亡直前だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この２年ほどで心が荒んでしまっているようだ。&lt;br /&gt;タイガーマスクのエンディングぐらいに。それだからといってみんなの幸せを祈りはしない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんぼか発売日決定の記事が出て（国内ニュースサイトに出るの２年ぶりやんけ）、公式サイトもブログ中心の物から情報中心の物にリニューアルしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲーム開発終盤の死んだ魚の目状態の俺よりも、いささか気分が乗っております。&lt;br /&gt;どのぐらい気分が乗っているかというと、締切がマズいレベルの攻略本記事に思いつきでページを追加してしまうぐらいだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲーム作りで一番楽しい部分は何かと聞かれたら、「企画書出す前の頭の中で妄想状態」と答える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式サイトとか攻略本なんかでゲームで説明もされていない設定を勝手に足していく作業がとても楽しいのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして最近、何かと思いだすのが昔のこと。オリジナル版LA-MULANAを発表した後の１年ぐらいのこと。&lt;br /&gt;月並みな言葉と言われようが、やっぱり遊んでもらって感想を聞くことが一番楽しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiiウェア版が配信された日から、またネット上のいろんな所で&lt;br /&gt;「ぎゃー、ボスがつえぇー！」&lt;br /&gt;「ここの謎が全然わかんねーぇ！」&lt;br /&gt;「もうおかん倒したぜぇー！２周目はコンプめざすぜぇー！」&lt;br /&gt;とか、みんなの阿鼻叫喚を見られると思うとうすら笑いが止まらない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どのタイミングでどんなガセネタつかませてやろうかとか、ロマンチックもとまらない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昔を知っている人達ならあの興奮をもう一度！というのがわかってもらえると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残念ながらNIGOROにもLA-MULANA公式にも掲示板はないけども、また昔の用に掲示板でみんなであーだこーだ相談しながら攻略しつつ、ときたま作者も突撃してウソはいたり、GR3 PROJECTの掲示板がそうであったように、開発者への質問なんかも入り乱れていいと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近情報を閉じすぎだ。「全部見せます。」の精神を思いだそう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;精神的にスカスカになり、「売れるか、こんなもん。」と思うほどになり「またこんな思いをして次の商品作るんかいな。」と将来を悲観するほどの状態になりつつも、配信後のパラダイスを思うと「大会社に入らず売れる売れないのリスクしょってるんだから、せめて仕事はアホのように楽しくないといかん！」という気分になるのだから、まだ早いかもしれないが前もって言っておこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これからLA-MULANAで存分にハッスルしてくれるひとたち。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ありがとう！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2930949241007143546?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2930949241007143546/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2930949241007143546' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2930949241007143546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2930949241007143546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/06/blog-post_03.html' title='取り乱してしまいまして'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-9109686936278079453</id><published>2011-06-01T13:32:00.001+09:00</published><updated>2011-06-01T13:32:15.657+09:00</updated><title type='text'>発売日決定</title><content type='html'>あーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。&lt;br /&gt;うわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。&lt;br /&gt;ぴぎゃーーーーーーーーーーーーーーー。&lt;br /&gt;ばるばるばるばるばる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おっす！&lt;br /&gt;ろ・く・が・つ！&lt;br /&gt;に・じゅーーーーーーー・いっ・ちにち！&lt;br /&gt;ででででででででで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぎゃーーーーーーーーーーーーーー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-9109686936278079453?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/9109686936278079453/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=9109686936278079453' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9109686936278079453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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/&gt;&lt;br /&gt;ゲームの流通の仕組なのか、ウチとしては「これから作るから応援してねー。」なノリだったのが、&lt;br /&gt;「参入タイトル発表」みたいに大きく扱われてびっくりした遠い記憶が。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺は作りかけを見せながらみんなとわいわいしながら作っていきたいと思ってたんだけどね。&lt;br /&gt;実際そんな感じで作ってる所はないわけで、発表＝記事が出る＝もうすぐ出るって世界のようね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなこともあり、&lt;br /&gt;「作り終わったー！納品したー！」&lt;br /&gt;と叫びたいのはやまやまだが準備も整ってないし、この段階で記事が出回っても宣伝準備してないよってことでだまってました。&lt;br /&gt;すんません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;業界の中に入ろうとするならルールがあってそれに従うのは当然とも思うが、&lt;br /&gt;そのルールで出来上がってくる物が「なんかおかしいだろ」と思って自分でゲームを作り始めたのだから、&lt;br /&gt;俺のゲーム作りのモチベーションはそれが原点な訳です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それが業界のルールでやりたい公開手段が出来ないから仕方がないとは思っちゃいけない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので今は力不足で出来ないが、今後も自分たちのノリで遊び手と一緒にゲーム作りをしていきたい気持ちは変わらず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそもめどが立つまで公表しないとなると、また１年ほど情報無しだんまり状態になるしな！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2847896835623790943?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2847896835623790943/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2847896835623790943' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2847896835623790943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2847896835623790943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/05/blog-post_31.html' title='実はすでに終わっている'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6769269714919409957</id><published>2011-05-30T11:09:00.000+09:00</published><updated>2011-05-30T11:10:27.844+09:00</updated><title type='text'>ごぶさた</title><content type='html'>やぁみんなご無沙汰。ここに書くのは何ヶ月ぶりかのう？&lt;br /&gt;それどころか、公式サイトも無事ですよ報告をのぞくと数ヶ月何も情報を出してないよねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近の俺の仕事は説明書素材準備、攻略本原稿、PV制作、海外版最終調整、公式サイト構築……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おいおい、ゲーム作ってないぜ。&lt;br /&gt;まぁとにかくそういうことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんでこんなに発表がなかったかというと、&lt;br /&gt;「だしたー。」「おちたー。」とか赤裸々に喋りすぎて怒られたからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無言の沈黙期間も激戦は続いていたんだが、次はもう完全に終わるまで黙ってようと言うことになったのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;商売をするようになるので喋っちゃいけないこととか自粛とか増えて面倒このうえないが、しかたがないのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といいつつ、せっかくゲーム業界から離れた所で好き勝手やっているのだから業界のルールなんか知ったことか！&lt;br /&gt;と３歳の息子に愚痴る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう限界寸前。いや、突破。バラす。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6769269714919409957?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6769269714919409957/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6769269714919409957' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6769269714919409957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6769269714919409957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='ごぶさた'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3022240066258564986</id><published>2011-02-27T15:30:00.003+09:00</published><updated>2011-02-28T19:46:36.569+09:00</updated><title type='text'>あらためて近況</title><content type='html'>開発がほんとに終わりに近づいてきました。&lt;br /&gt;恐るべし通信仕様。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やったことがない＆テストしにくいってので大苦戦しました。&lt;br /&gt;大苦戦は目に見えていたので長期戦になることを予想しつつ、その間手の空いたものがチェックとクオリティアップを続けていたので、まぁ結果的に良い仕上がりで公開できることになったとしておきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、あとはまた任天堂さんにマスターデータを納品して、またもやチェックを受けつつ問題が出たら対処して、問題がなくなったらいよいよ納品終了、発売日も完全決定します。&lt;br /&gt;こちらはその期間にPV作ったり、サイトのリニューアルやら説明書作ったりとか、「いよいよ発売だよー」に合わせた広報作業に入ります。&lt;br /&gt;準備は前から続けていたんですが、完成させる作業はこれから。&lt;br /&gt;年内発売といいつつ伸びてしまって完全に売るタイミングを外してしまっているので、これから発売まではLA-MULANA製作中以上に仕事を詰め込んでお祭りムードをあおっていきたいと思うんでお付き合いください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういうわけで、明日　28日(月) LA-MULANA開発者プレビュー配信をやります。&lt;br /&gt;&lt;iframe width="312" height="176" src="http://live.nicovideo.jp/embed/lv41885874" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv41885874"&gt;Preview of La-Mulana #02&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;第一部は15時からUSTREAMで。これは前回配信しときに海外勢からもっと見やすい時間にやってくれとリクエストに答えるためです。今度は忘れずに録画をしないとね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして第二部は22時くらいから。こちらはニコ生でやろうと思います。&lt;br /&gt;過去２回、ゲームの見所を見せようとしつつ見事に強敵にやられっぱなしなので、今度こそアンフィスバエナとサキトを倒し、エルマックやバハムートもお見せしようと思いますよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開発者の腕前をみやがれっつーの。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3022240066258564986?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3022240066258564986/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3022240066258564986' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3022240066258564986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3022240066258564986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='あらためて近況'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2550230180417840171</id><published>2011-01-17T17:35:00.000+09:00</published><updated>2011-01-17T10:23:30.273+09:00</updated><title type='text'>すがすがしい新年</title><content type='html'>やぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売延期を決めてから、なぜか晴れ晴れしい気分で仕事を続けているならむらだ。&lt;br /&gt;むんふー。この仕事、飽きたなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やー。&lt;br /&gt;早いうちから準備を徹底的にしつつ、休みも取らず長いこと働き続けているのに、どうしてこうまで追い詰められなければならないのだと思いながらやってたんですが。&lt;br /&gt;年内キビシー、これは伸ばさないとムリだー。という話が出てから１週間ほど完全に糸が切れてたんですが、今は元気です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というかLA-MULANA自体はもう出来上がってます。テストプレイを続けてもほとんどバグが見つからなくなっているぐらいに。&lt;br /&gt;公式でも触れましたが、ゲーム部分とは関係のないところで苦戦しているので、あとはプログラマーにがんばってもらうしかない状態。&lt;br /&gt;そこで延期が決まったので、俺の仕事のほうは追い詰められ感がずいぶんなくなったのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完成から発売までにやらなければならないこと。説明書、攻略本、ＰＲ、ＰＶつくりなどなど。&lt;br /&gt;こういうものが切羽詰った環境でやっつけでやってしまうと、せっかくここまで長くかけて作ったものが雑な印象を与えてしまうので手を抜くわけにもいかないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、プログラマへの指示だしがほとんど終わってしまい、後回しにしていたグラフィックや音楽の手直しを続けつつ、テストプレイヤーとともに何度も通しプレイを続ける毎日でございます。&lt;br /&gt;知名度の高いゲームではないので瞬間的にたくさん売れるより、質がよいので少しずつ長く売れるというのが理想だと思うので、質を高めることに残りの時間を費やします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何が言いたいかというと、切羽詰ったスケジュールをまた小刻みにしてさらに切羽詰って雑にするよりは、こういうときだからこそじっくり落ち着いて着手しようと仙道に言われたのです。&lt;br /&gt;なので１２月発売を断念したからといって今月発売というわけではないです。調整やら宣伝にしっかりと手間をかけられるようにしたいのと、任天堂に提出をしないと発売日は決まらないものなので、決まり次第、またお知らせしようと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのぶん、ここでの駄文も増やしたりしたいので何か聞きたいことがあればコメントください。今なら口がシュプールを描きそうなぐらいすべるかもしれない。&lt;br /&gt;あと、またタイミングを見て実況もやらないといかんですね。&lt;br /&gt;ニコニコでもやりたいんだけど、コミュニティの人数ってどうやって増やすんだか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2550230180417840171?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2550230180417840171/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2550230180417840171' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2550230180417840171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2550230180417840171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='すがすがしい新年'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3692087611178370405</id><published>2010-10-17T00:36:00.000+09:00</published><updated>2010-10-18T22:58:35.896+09:00</updated><title type='text'>攻略本</title><content type='html'>開発が後少しで締め切りと言う状態にあり、精神的に逃げ場を求めてコレを書いているならむらです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、あちこちでニュースにはなっちゃってるんですが、LA-MULANAの攻略本なるものを出します。&lt;br /&gt;とはいえ、元々俺が考えていたのはもっとひっそりと遊びでやるぐらいのつもりだったんだけども、広報的に使えると判断されて話が大きくなりました。&lt;br /&gt;話が大きくなってるついでに、どういうものか詳しく説明してないのもいかんのだろうなってことでちょっと説明しましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もともとはなんだったか、WiiWareのオンラインマニュアルはあまり凝れなくて、味気がないなとは思ってました。&lt;br /&gt;それと、オリジナル版ではノリにのってMSXゲーム風マニュアルを作ってたし、どこかでのコメントで、「LA-MULANAの３割は説明書にある」なんてものがあったので、今回も趣向を凝らした説明書を作りたいなというところから始まってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、まぁそれが「売り物にならないか」という話が出たわけですな。&lt;br /&gt;俺の頭の中では売り物と言う考えはまるでなかったので、よく最近のゲームで発売前に出される攻略本みたいな、どこが攻略やねんというような半端な情報の攻略つきの説明書を上巻としてフリーでお好きにダウンロード、そこそこしっかり攻略をしている下巻を激安で売ればー？という計画でございます。&lt;br /&gt;まぁ好きな人が何人かでも買えばいいんじゃないかなと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上巻は攻略本ではなくガイドつき説明書ですね。&lt;br /&gt;下巻の攻略本の方もズバリな答はまるで書いてない、今時の攻略本と比べると完全版などとはとてもいえないモノです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何がやりたいかといいますとねー。&lt;br /&gt;最近の攻略本やネット上の攻略Wikiが好きになれないんですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームが3Dになって、攻略マップはIllustratorで描いたような平面図になり、データは裸にされるぐらいに網羅、攻略Wikiも画面が使えないのでデータ羅列に。&lt;br /&gt;昔の攻略本ってなんというか、読み物としても成り立ってませんでしたか？&lt;br /&gt;俺はこずかいが少なかったのでファミコンの攻略本や山下章氏の本を熟読してやった気分を味わってたので余計にそう思うのだけども。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、自分たちが作ったゲームを自分たちで攻略を出すってのは結構恥ずかしい話ではあるんだけども、攻略するなら楽しめる攻略の方がいいよな！という一例として出してみようかと。&lt;br /&gt;もちろん、自前で攻略本出しちゃうとユーザーが攻略サイト作ってくれなくなるかなぁ？なんて懸念はありますが、ウチの攻略は答を全然書いてないし、アクション面のフォローなんてまるでなし。&lt;br /&gt;サイト主さんごとに趣向を凝らした攻略サイトが見たいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらにさらに、これが重要なところなんですがー。&lt;br /&gt;Wiiはサードが売れないとか、日本ではダウンロードゲームは流行らないとかー。&lt;br /&gt;何もしないで売れませんでしたーとなるぐらいなら、自分らで出来ることはなんでもやっておこうぜー。ってのが大きいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻略本の執筆には、編集で俺が、イラストに0saeちゃん、ライターに憤死確定さん、アクション面テクニック面でのアドバイスに暴満館さんを起用しております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ユーザー巻き込んで、作る時間も少ないので「各自が悪ノリでやるように」という指示を出しております。&lt;br /&gt;面白いものが出来りゃ勝ちですわー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3692087611178370405?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3692087611178370405/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3692087611178370405' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3692087611178370405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3692087611178370405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='攻略本'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1591979206970166186</id><published>2010-09-20T02:01:00.005+09:00</published><updated>2010-09-20T02:15:57.094+09:00</updated><title type='text'>TGS４日目？</title><content type='html'>４日目ですが行ってません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４日出る事になっても大丈夫な日程で上京しましたが、予定もないので今日は開発、内部打ち合わせに使います。さらに２回目になる&lt;a href="http://www.ustream.tv/channel/nigoro" target="_blank"&gt;動画配信&lt;/a&gt;もありました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画配信は誰でも気軽にできるのが魅力ですが、一応はこれから物を売る立場になるのであまり素人くさくはしたくない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも改めて自分の配信を見ると、しゃべりがまだまだですのう。&lt;br /&gt;もっと通る声で楽しげに聞こえるようにしなけりゃいかんとおもいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/100919.jpg" width="500" border="0" height="690"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日東京を離れますが、最後に１件取材、１件外人と遊びます。&lt;br /&gt;空いた時間に開発者全員そろう良い機会なので、最後のツメの打ち合わせをします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はぁー。もうすぐ終わるんですねぇ。終わるのかねぇ。生きてるかねぇ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、今日の配信ですが、見逃した人はここで見るとよろしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/TriggerheartExcelica#p/u" target="_blank"&gt;Excel-2010 TriggerheartExcelica&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2010/09/lamulana_wiiware_livestream_re.html" target="_blank"&gt;La-Mulana WiiWare Live Stream Recorded, Uploaded&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;録画するつもりまんまんで待ち構え、終了直後にアップされているという素早さ。&lt;br /&gt;またそういうファンがいてくれる事のありがたさ。&lt;br /&gt;すばらしいね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうプレイ配信はやることはないかなーと思ったけどタイロンが「もっとやれ」ってさ。&lt;br /&gt;次やるとしたら外人時間にあわせるかもね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1591979206970166186?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1591979206970166186/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1591979206970166186' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1591979206970166186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1591979206970166186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/09/tgs_20.html' title='TGS４日目？'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1231963947689261120</id><published>2010-09-18T23:30:00.000+09:00</published><updated>2010-09-19T02:09:31.237+09:00</updated><title type='text'>TGS３日目</title><content type='html'>初めて参加する一般日です。&lt;br /&gt;コスプレなど愛でつつ、一般日の混雑具合を体感しておきました。もうやりません。&lt;br /&gt;あるいは、あの中での居場所を確保するために小さくてもいいのでブース出すかもなんて話しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんたってあの行列に並ばずに裏から入れる身分になれるからな。&lt;br /&gt;といいつつ、関係者しか知らないようなところから、するーっと入りましたけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/101018.jpg" width="500" border="0" height="900"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実はまだ明日の、いや今晩のUSTREAM配信や、去年もインタビュー受けている&lt;a href="http://wiredvision.jp/news/200805/2008050121.html" target="_blank"&gt;WIREDのカレージャンキー、クリス&lt;/a&gt;との秋葉原探索やジェリアスカとのインタビューが残っております。レポ出来たらやります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すでにもう&lt;a href="http://kotaku.com/5641426/these-guys-make-hard-games" target="_blank"&gt;KOTAKUは記事にしてくれています&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;今まで出ていなかった情報などもちらほらあり。道行く外人を魅了した新PVも取材先がこれからアップしてくれるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、天才肌のEVAN君ですが、自分の展示作品を説明する際に俺に絵を描かせてたんですが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/101018_2.jpg" width="450" border="0" height="300"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気に入られたのか、この作品の起動状態の画面にされてしまいました。&lt;br /&gt;TGS最終日に行く人は、この画面を見にEVAN君を訪ねてあげてください。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1231963947689261120?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1231963947689261120/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1231963947689261120' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1231963947689261120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1231963947689261120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/09/tgs_18.html' title='TGS３日目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4564338875125115489</id><published>2010-09-17T01:27:00.000+09:00</published><updated>2010-09-19T01:50:39.211+09:00</updated><title type='text'>TGS２日目</title><content type='html'>なんかもう、予定がガラガラで、しかも毎晩飲むもんだから連日即報告が早くも崩れて愉快な気分のならむらです。&lt;br /&gt;ということで２日目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/101017.jpg" width="500" border="0" height="1030"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日はタイロンと始めて飲んだ町、新宿で。&lt;br /&gt;「ひさびさに出るか？タイロン・ロドリゲロ。」というぐらい、タイロンが壊れてましたが、&lt;br /&gt;我々は明日もあるのでサミエルさんを残して帰りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、昨日の陽気な若者EVANは実はおじいちゃんまで連れて来日していることが発覚。&lt;br /&gt;日記に載せたと見せてやるとよろこんでおじいちゃんに報告してました。&lt;br /&gt;担当の係の人に聞くと２日目に新しいプログラム作ってきたりして、天才肌ですね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4564338875125115489?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4564338875125115489/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4564338875125115489' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4564338875125115489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4564338875125115489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/09/tgs_17.html' title='TGS２日目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2982808950091612882</id><published>2010-09-16T22:05:00.004+09:00</published><updated>2010-09-16T22:22:01.298+09:00</updated><title type='text'>TGS１日目</title><content type='html'>LA-MULANAの発売日が、言わないけどほとんど決まっており、山盛り取材を受けるつもりで&lt;br /&gt;今年は一般日も含めて４日間出続けようと思っていたんですが、初日は一切取材なしでした。&lt;br /&gt;昨日、２日分ぐらいの濃い話をしたので良しとしましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取材はなかったけれども、GTVの渡辺浩弐さんと会ったり、出会う人に片っ端から新作PV見せまくりましたが、かなり好評でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このPV、キャプチャ環境が良い、テストプレイしてもらっている暴満館さんにキャプチャしてもらっているので今までのPVより画質がいいです。問題があるとしたらプレイがうますぎるぐらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このPVはアメリカのメディアに渡すので、彼らが記事にすれば見ることができます。TGSが終わったら日本でも公開しようと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/101016.jpg" width="500" border="0" height="1030"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このように、TGSに行って飲んで帰ってきたTGSでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日はがんばります。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2982808950091612882?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2982808950091612882/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2982808950091612882' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2982808950091612882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2982808950091612882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/09/tgs.html' title='TGS１日目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6549758916387209871</id><published>2010-09-16T01:51:00.004+09:00</published><updated>2010-09-16T02:16:37.850+09:00</updated><title type='text'>むぅ</title><content type='html'>さぁ、今年もTokyo Game Showがやってきましたよ。勝手に盛り上がってりゃええねん。&lt;br /&gt;世界中のゲーム関係者が集まっているので打ち合わせに便利なため、今年もならむらが上京してまいりましたむぅ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日はTGS前日なので、上京ついでにいれた別の打ち合わせとインタビューをこなしてきましたむぅ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずガジェット通信にて電書（書籍のデータね）に詳しい、「ぷよぷよ」企画者でもある米光さんと、LA-MULANAの説明書や攻略本を作り手が自前でデータ販売するというNIGOROとで対談をしましたむぅ。&lt;br /&gt;後日ガジェット通信とエキサイトのほうで違う切り口の記事となって表に出ますむぅ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうひとつは「なぜそこに行った？」といわれても仕方がない、しかしLA-MULANAを作るうえで、ならむらの人生に多大な影響を与えた学研&lt;a href="http://gakken-publishing.jp/mu/" target="_blank"&gt;ムー&lt;/a&gt;の編集部にいきましたむぅ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、今年のTGSはその日あったことをその夜に報告をします。初日が濃すぎてどうしたもんかと思ってますが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/101015.jpg" width="500" border="0" height="1202"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;米光さんとの対談の詳しい内容は記事になるのをおまちください。&lt;br /&gt;おそらく、前半のまじめに話していた部分はよい記事になると思いますが、後半のMSX会話は記事になっていないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;学研&lt;a href="http://gakken-publishing.jp/mu/" target="_blank"&gt;ムー&lt;/a&gt;ですが、特に仕事というかそんな話はなく、行ってみようか感覚でお話ししてきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上の漫画には少々誇張表現が見られますが、気にはなりませんむぅ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gakken-publishing.jp/mu/" target="_blank"&gt;ムー&lt;/a&gt;の編集長は元&lt;a href="http://gakken-publishing.jp/mu/" target="_blank"&gt;ムー&lt;/a&gt;の投稿読者で、学研に入社してからも投稿していたそうですむぅ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ならむらがいかに&lt;a href="http://gakken-publishing.jp/mu/" target="_blank"&gt;ムー&lt;/a&gt;のムックをコンビニで見かけるたび資料として購入しているかの話をすると、とても喜んでもらえました。まさかこちらもマイナー遺跡名が飛び交う会話ができるとは思いませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売前の新作ムックももらいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TGSとは関係ないことばっかりで、本番は明日からです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもまさか初日の２回の打ち合わせで２回とも腹を抱えて笑わされるとは思いませんでした。&lt;br /&gt;ありがとうございました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6549758916387209871?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6549758916387209871/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6549758916387209871' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6549758916387209871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6549758916387209871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/09/blog-post.html' title='むぅ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1049943184467251506</id><published>2010-08-26T01:50:00.000+09:00</published><updated>2010-08-26T01:54:00.235+09:00</updated><title type='text'>曲その２</title><content type='html'>性懲りもなく、音楽集第２弾を出しました。&lt;br /&gt;本当はゲーム画面を見せるPV（4/1から出してないよ）やりたいんですが、ゲームがゲームなもんで、開発は進んでも見た目はそんなに変わらないもんで。&lt;br /&gt;オープニングぐらい出来た頃に出したいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あいかわらずとりあえず組み上げた仮段階の音です。前回公開した曲の半分以上はすでに別バージョンと言えるぐらいに修正かけてます。ゲーム完成までこれの繰り返しでございます。&lt;br /&gt;まぁせっかくなので前回同様、曲ごとの解説を軽くしておきます。&lt;br /&gt;そうそう、今回Youtubeとニコニコ動画で同じ動画になってますが、別に前回がニコニコ優遇という訳ではなく、まだYoutubeのアップロードが１０分制限だったのでカレーの唄が入らなかっただけのことでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;LA-MULANA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;タイトル曲です。１曲目は絵がまじめなのでこのぐらいで。あまりアレンジしてません。&lt;br /&gt;この手のゲームでタイトルが静かな曲ってのも特徴の一つだと思うので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sacred Tomb&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;今回、もっとも「前の方が良かった」と言われるだろうなと思った一品。&lt;br /&gt;フレーズ自体は変えてませんが、前半の雰囲気を別物にしたので。&lt;br /&gt;もちろん、こんな風にしたのは理由があって、旧版の太陽神殿って何度も行くくせに特徴がなさ過ぎたんです。裏が結構軽快な曲なので、ちょいと重くしました。&lt;br /&gt;あとはまぁ、曲アンケートで人気のない曲だったので、好きにしていいかなと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inferno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;数ヶ月前に完成しておきながら、マシントラブルでデータが消し飛んだのでまた作りなおした曲。&lt;br /&gt;そう、編曲作業を後回しにしていたのはこの曲が消えたショックでほったらかしにしたためだ。&lt;br /&gt;今まで公開した中では唯一というぐらい民族楽器要素がない。ハードロック。&lt;br /&gt;サビ前のフレーズが音程が狂って聞こえるのはバグパイプなどという変な音色を使っているため。曲を作りながら音色を足していくので、もっと適した音色が増え次第調整する訳ですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Primitive Dance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;やりたい放題。というか大学時代に芝居用に作った、GR3サイトにも置いてあったバージョン０に近づけたのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wonder of the Wonder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;旧版のMIDIアレンジにあった前奏はなくなってます。&lt;br /&gt;もちろん、太陽神殿の曲と同じようにこういう出だしになっているのは理由がありまして。&lt;br /&gt;今回の迷いの門は旧版より入るのが大変でイベントが多くて難しくなってると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Moon Light Dance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;別にやらなくても何も問題はないし、こういうことをやらなければ仕事の量もわずかではあれ減るとは思うのだが、前回のラストが歌詞つきと言うオチだったので、今回も何かオチがないとがっかりされるのではないかと思ってこのようになっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ひーひ」「ほーう」と言っている部分は、俺の声を録音して加工して鳴らしてます。人間の声を使わないとあの音にならないんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIGOROでは生声は音担当者が用意するのです。金がかからなくていいのです。&lt;br /&gt;そうそう、言われなきゃわからないかもしれないが、ピコピコフレーズはSCCだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この曲公開は、曲に対するコメントがありがたくて修正する際の助けになるんですが、今回画像がネタすぎて音に関するコメントがなく、なおかつもうラストにオチをつけられるような曲がもうないのでやらないとおもいます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1049943184467251506?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1049943184467251506/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1049943184467251506' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1049943184467251506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1049943184467251506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='曲その２'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4927754835161756375</id><published>2010-07-14T09:00:00.000+09:00</published><updated>2010-07-14T09:04:40.315+09:00</updated><title type='text'>説明書</title><content type='html'>なんでも、LA-MULANAの面白さの三割は説明書で出来ているという説があるそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回、Wiiウェアなのでもちろん印刷された説明書はありません。&lt;br /&gt;なので前回と同じように紙に印刷するとそれっぽい感じの説明書を作ります。&lt;br /&gt;Wiiショッピングチャンネルで見られる説明書はフォーマットが決まっているので、最低限の説明しか入れてません。&lt;br /&gt;なので、いかにもな、好きなことを書ける自前の説明書はPDFか何かで公式サイトやNIGORサイトから別に落としてもらおうかなんて思っております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまり、ゲームを買わなくても説明書だけは読めるんだな。&lt;br /&gt;ということは、この自前説明書自体も読み物として面白く、なおかつ読むとこのゲームがしたくなる引力が必要な訳です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今の所計画している内容は、&lt;br /&gt;旧版説明書の人を人とも思わない乱暴な文言は全てこちらにまわすとして、ただの説明書で終わるとゲームをやってみたくなるまでは行かないなぁーなんて考えまして。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近のゲームでは良くある、ゲーム本体発売前の導入部分の攻略本みたいな感じがいいんだろうかと考えてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;けどあれ、嫌いなんだよな。情報が半端でさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも最近の攻略本が好きではない。データの羅列みたいでさ。夢がないよ。&lt;br /&gt;どーせウチのゲームの攻略本なんて出版してくれる所はないんだから、自前で用意するしかない。&lt;br /&gt;自前で出来るんなら好き勝手やってしまえばいいんじゃね？ぐらいのつもりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キーワードは「夢」ですね。&lt;br /&gt;ゲーム自体に夢を感じてほしいし、さらにはゲームを作ることにも夢を感じてほしいね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;山下章のチェレンジAVG&amp;RPG。やっぱあれがベストだ。&lt;br /&gt;マップは載るが不完全で肝心な謎は自分で！なノリや、巻末に楽譜が載ってるような。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応「説明書」なので、あそこまで凝ったものにはしませんけどね。&lt;br /&gt;でも夢を作る為には身を削ることも必要だ。&lt;br /&gt;ゲーム開発終了後もそんな大仕事が待っていると思うと、俺の数ヶ月後に夢がないのが問題だ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4927754835161756375?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4927754835161756375/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4927754835161756375' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4927754835161756375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4927754835161756375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/07/blog-post_14.html' title='説明書'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7257019532636656650</id><published>2010-07-01T13:26:00.003+09:00</published><updated>2010-07-05T10:45:03.948+09:00</updated><title type='text'>ちょっと近況報告</title><content type='html'>とくにこれと言って「ここができた！」とか「発売日が決まりました！」とか、たいしたことが発表できる状態ではないので、近況報告ぐらいしておきますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売日はまだ決まりません。&lt;br /&gt;一応、LA-MULANAを作ることが本命だが別の仕事もお願いされる優良企業なので、延々とLA-MULANAだけやってる訳にもいかないんだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな中、開発がどんなかんじかといいますと。&lt;br /&gt;ちょこちょことした手つかずの小物は残ってはいますが、今メインで進めているのはガーディアンです。&lt;br /&gt;手直しが入る前の仮完成状態のガーディアンはアンフィスバエナ、サキト、バフォメット。&lt;br /&gt;素材が出来上がってきているのはティアマト、パレンケ、エルマック。&lt;br /&gt;順番がバラバラなのは、バハムートのような特殊戦闘ではなく、固定画面で戦うものから優先的に進めているからです。&lt;br /&gt;ティアマトを作るのが本当に地獄だったので、しばらく人型のガーディアンを作りたくありません。ん、もういないか。一応、エルマックがなんとなく人型だけども、もう大変な奴は残ってない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームのデータの方はほぼ全て終了。ちょいと未完成な所はあれどゲームクリアが可能な状態です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;効果音は半分以上は揃ってきたかな。ゲーム性、データ量などの問題からほら貝やら死亡の音が別物になってます。&lt;br /&gt;曲の方はまだまだこれから。公開していないものでは太陽神殿、灼熱洞窟、オープニングとタイトルなどが出来上がりつつあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;システム面が若干苦戦中だが、デモ関連以外はおおよそ仕上がりつつあるか。&lt;br /&gt;今はエフェクトなんかの強化を行っております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなかんじー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7257019532636656650?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7257019532636656650/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7257019532636656650' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7257019532636656650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7257019532636656650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='ちょっと近況報告'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1626329518931133033</id><published>2010-06-06T02:05:00.001+09:00</published><updated>2010-06-07T10:16:31.368+09:00</updated><title type='text'>曲</title><content type='html'>めっきり寒くなったこのごろ、いかがお過ごしでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで曲を公開しました。&lt;br /&gt;曲自体もっと早い段階から実験を進めてたんですが、とある事情から手を付けなくなり、そろそろやらなきゃまずいと思って手を付けたら問題だらけで非常に苦戦しております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず制作自体は慣れた環境でやります。仕組自体はスーパーファミコンや、大雑把に言えばSCCとおんなじで自分で音色を用意して、それをMIDIみたいな感じで鳴らすんです。&lt;br /&gt;なので、まず俺が自前波形（サウンドフォントというんだそうな）でもたつきなく再生できるようなスペックのWindowsマシンを持ってないのと、そもそも作曲はMacでやっているので、旧版と同じ体勢でやっております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずMacのOS9でしか動かないシーケンサーで作曲、というか旧版のMIDIデータを改造。&lt;br /&gt;んでDirectMusicProducerで鳴らして、どんなもんか確認する。&lt;br /&gt;これでできたデータをWii用のデータとして作って鳴らしているんだけども。&lt;br /&gt;イレギュラーな作り方をしているせいか、パソコンで鳴らしたのとWiiで鳴らしたのでは音が変わるし音量バランスまで変わってしまうわで苦戦しています。&lt;br /&gt;さらに言うと音を鳴らしすぎると音が割れやがる。次世代機なのに。&lt;br /&gt;とりあえずは全曲のデータを先にそろえることを優先してるんですがね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので動画サイトで公開した曲は仮状態ですね。&lt;br /&gt;もっと和音を減らしたり、音の鳴らし方からいじらないとどうにもならん。&lt;br /&gt;おのれ次世代機め。開発後記で思いっきりグチってやるからな。&lt;br /&gt;そーいえば、眠りっぱなしのNIGORO経堂を開発後記に使うのもいいかなーなんて思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、動画投げっぱなしなのもあれなので、少し曲ごとに補足しておきます。イラストについては補足しません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず海外での反応にもあるんですが、必ずSSCC版の方が良かったと言う人は出ると思ってやってます。それはもう、仕方がない。しかしこれは開発陣にしかわからんことだが、今の画面でSSCCの曲と効果音を乗せたときの気持ち悪さったらないぜ。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Mr. Explorer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;なもんで、タイトルとオープニングデモとこの曲で、「違うぞ」ということを印象づけないといかんなと思った訳です。もちろん、統一感をあげる為に全曲民族音楽的な要素を入れるのは決めてやってます。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fearless Challenger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、１曲目とこの曲のように、人気が高く旧版の印象が強いものは元のイメージから大きく変わらない程度にしかアレンジしてません。あくまで俺の感覚ではあまりいじっていないのです。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;King Konda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;これは遊ばせてもらった。旧版開発初期に作った数曲は後半の曲とテイストが違いすぎるんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grand History&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ほとんど変わってない。というか、アレンジ担当が俺なので、旧版MIDIで納得いくまでアレンジできているものは時間の節約ってのも考えてあまり変更しないの。&lt;br /&gt;ただしFearLess Challengerと違和感がある程音の質が違ってしまったので、急遽ギターパートを重ねて、音量調節しないまま動画に入れてしまってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Curse of Ocean&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;今回、一気にこれだけの曲を公開したのは、ほとんどこの曲の為です。&lt;br /&gt;鉄パイプの呪いの為に今までのPVにも一切使ってないくせに人気があるもんだから、「変わってしまってますよ」というのを早めにアピールしなきゃと思った訳です。&lt;br /&gt;でも改めてアシュギーネの曲を聴くと、サビのメロディよりもピコピコ音の方がそのまますぎたので、その２つを大きく変更した程度。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Muburk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Youtubeのほうでは外人に「何もの！」といわれているムーブルクです。台詞からもわかる通り、あの方の関係者です。今回長老もやりたい放題なんですが、コイツも同等のイカレキャラです。今回新曲がほとんどないので、これも早めにお披露目。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Song of Curry&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ゲームのプロモーション的に考えて、ゲーム終盤のBGMを先に公開するなんてあり得ない話なんですが、ここは最近外国中心で日本向けにサービスしてなかったのでニコニコ動画限定で公開してます。&lt;br /&gt;これでもう、貴様らはゲーム中にこの曲が流れるだけで口ずさむようになったのだ。&lt;br /&gt;というか市場をカレー三昧にした奴、でてこい。ダウンタウンのカレーせんべいくれてやる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式サイトのブログ記事の為に作ったものなんですが、まだコメントも少ないにも関わらずかなり参考になります。&lt;br /&gt;もちろん、自分て作ってて「この音はどうしたもんかいな」と持っている所に突っ込まれているんですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これっきりで作ったものだけど、なんなら曲データが貯まったらまたこういうのやったほうがいいかいな。歌詞がつくのはもうないぞ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1626329518931133033?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1626329518931133033/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1626329518931133033' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1626329518931133033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1626329518931133033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='曲'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6134706680298309423</id><published>2010-05-13T09:30:00.003+09:00</published><updated>2010-05-13T09:51:07.074+09:00</updated><title type='text'>４年目に突入。</title><content type='html'>ですってさ。&lt;br /&gt;３年目の頃は、浮気ぐらい大目に見てよと言えるんですが、４年目にもなるとそうはいきません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んー。この１文だけ思いついたが、ここから話を広げる事が出来ないよ。&lt;br /&gt;こちら、間にあわないんだか忙しいんだか急いでるんだかよくわからない気分になっております。&lt;br /&gt;ゲームってやっぱりなんとしてでも１年もかけずに、半年や１０ヶ月ぐらいで作るべきだね。&lt;br /&gt;鮮度も落ちるし作る方もマンネリ化して冷静なチェックも出来なくなると思うね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何がどう転んでも、俺が全制作データの詰まったMacBookを間違えて洗濯機に入れたりしたらわからないが、まずこの４年目のうちにLA-MULANAが発売されます。&lt;br /&gt;いやいや、ほんとに。膨大な量の作業があるけども、流石に終わりが見えているので。もう真聖母の祠でおかんの触手がうにょうにょ動いているよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売されると、まず大きな壁が「どのぐらい売れるか」です。&lt;br /&gt;NIGOROの人数が少ないので来年、再来年分の人件費がまかなえるぐらい売れてくれれば十分過ぎるぐらいなんですが、単価が低いですからねWiiWareは。&lt;br /&gt;開発が終わり、発売日の前後数ヶ月に渡って宣伝やら工作やら外遊をこなさなければならないでしょう。&lt;br /&gt;海外の方はこっちが把握しきれないぐらいネットで情報をチェックされているけども、日本じゃネットも本もほとんど動いてない。ここに戦力をさかなきゃいけないね。&lt;br /&gt;多分、現物を見せて情報ばらまくしかないんだろうけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで、発売して対応も終わる何ヶ月も前から次の準備を始めないと行けません。企画自体は３つ程あるけども、LA-MULANA終了後にすぐにでも開発準備ができる程の企画書に仕上げておかないといかん。&lt;br /&gt;目標は年に２、３本は確実に出せるように。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その為には開発期間を短くする為にメンバー全員どこかに固まる、追加の人員を募集する、固まる為のハコを探すなんてことも、この４年目にやらなきゃいけないことかも。&lt;br /&gt;年３本を達成するには、ひょっとするとよそが開発したものを代理販売なんてこともしなけりゃならないのかも。&lt;br /&gt;あるいはLA-MULANAディレクターズカットを出して、LA-MULANA完全版を出して、LA-MULANAベスト版をだしてとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、３年も前に言ってたことだから自分にも実感がなかったりするんですが、&lt;br /&gt;これからがお祭りです。&lt;br /&gt;GR3から遊んでくれた人、GR3PROJECT解散の瞬間にチャットで語った人や。&lt;br /&gt;全てそこから連なって形になる瞬間ですよ。&lt;br /&gt;なんかして遊びましょう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6134706680298309423?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6134706680298309423/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6134706680298309423' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6134706680298309423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6134706680298309423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='４年目に突入。'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6258112589337919403</id><published>2010-04-21T08:56:00.005+09:00</published><updated>2010-04-21T09:27:13.015+09:00</updated><title type='text'>La-Mulana攻略中</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jtliJLGW-Zo/S8sarBztWII/AAAAAAAAAJw/klsfGqoaDCo/s1600/1004192.jpg" target="_blank"&gt;前回、ならむらがNIGOROスタッフの腕前を御丁寧に解説&lt;/a&gt;してましたね。&lt;br /&gt;私が与作さん扱いなのは断固抗議したいところですが、アクションゲームは得意ではありません。&lt;br /&gt;戦略シミュレーションだったら3匹まとめてかかってこい！と言えるんですが・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてさて。&lt;br /&gt;Wii版La-Mulanaのデバッグプレイするにしても資料が何も無い状態ではどの動きが正しい動きなのか分かりません。&lt;br /&gt;もちろん、ならむら謹製の資料があるのですがこんなもん3匹以外読めるか！って資料です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、どうしたかと言うとGoogle先生に聞くことにしました。&lt;br /&gt;するとなんということでしょう！立派な&lt;a href="http://la-mulana.s13.xrea.com/" target="_blank"&gt;攻略サイト&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2143146" target="_blank"&gt;攻略動画&lt;/a&gt;が存在するじゃないですか！！&lt;br /&gt;本当にありがたいですよ。これを見ながらやれば大体進めるんですから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IqjqZwyOZh8/S84_iiaA9pI/AAAAAAAAAAM/b09v3xpXwKk/s1600/20100421_01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IqjqZwyOZh8/S84_iiaA9pI/AAAAAAAAAAM/b09v3xpXwKk/s320/20100421_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462373260631013010" /&gt;&lt;/a&gt;「なんだ。チェック作業なんてこれ見ながらでやれば楽ちんじゃん♪」とか気軽に考えて3時間ほどプレイすると、攻略サイトにも動画にも存在しない謎解きやら罠やらが出てきました。&lt;br /&gt;お陰さまで何度か嵌り、積んだりしました。。。&lt;br /&gt;つまり、オリジナル版には無い新しい要素はたんまりあるわけです。デバッガーも楽じゃないですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえ先人たちの足跡をたどりながら作業ができるので、かなり楽をさせてもらっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もし、このブログを憤死確定さん、ryon3さんがご覧になっていたら一度ご連絡いただけませんか？&lt;br /&gt;感謝の気持ちを伝えたいのと、ご相談したいことがあります。&lt;br /&gt;よろしければ「いんふぉあっとnigoro.jp」にパンダに呼ばれたとご連絡ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お待ちしています。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6258112589337919403?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6258112589337919403/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6258112589337919403' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6258112589337919403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6258112589337919403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/04/la-mulana.html' title='La-Mulana攻略中'/><author><name>PANDA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04776971972853775629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_IqjqZwyOZh8/S84_iiaA9pI/AAAAAAAAAAM/b09v3xpXwKk/s72-c/20100421_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-9202862731507738614</id><published>2010-04-18T23:17:00.006+09:00</published><updated>2010-04-19T10:39:31.725+09:00</updated><title type='text'>あわただしくなってきました。</title><content type='html'>くそっ、Flashゲームをつくりてぇよ。あの頃は早くビッグプロジェクトやりてぇよと思いながら作っていたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて。開発もそろそろ本気で終盤でごじゃりまする。これからガーディアンの作成に入りたいと思います。&lt;br /&gt;おっと、そろそろ曲も準備しないと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、只今デバッグチームに出す前にミスがないか、バランスはどうかのチェックをする為の通しプレイをやっております。&lt;br /&gt;もう４日程家に帰ってないですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;延々とテストプレイばっかりやってると気分が滅入るので、休憩感覚でツイッターに実況してます。そうか、こうやって使えばいいのね、ツイッターって。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、ちょっと２、３回書いたら海外のmadamlunaさんが見つけて、プレイ実況してるよと広められまして。あーそれならそうするかという次第でごじゃりまする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本では見られない情報を一つ。また米国Nintendo Powerさんに記事が載りました。３ページ。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jtliJLGW-Zo/S8sacmf5UII/AAAAAAAAAJo/_H1Bj4ZJOko/s1600/1004191.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 152px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jtliJLGW-Zo/S8sacmf5UII/AAAAAAAAAJo/_H1Bj4ZJOko/s200/1004191.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461488051789844610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「博士の体験記みたいにしたい」ということで、スクリーンショットとか、アイテムや敵の絵をくれと言われまして。&lt;br /&gt;なんじゃい、ドット絵でええんかい。と思ったら、「手書きを望んでいる」と言われまして。&lt;br /&gt;前にこのブログで出したガーディアンのスケッチを見ていたらしい。というか、海外では一人歩きで画像が広まっておる。&lt;br /&gt;忙しいが取り扱ってくれるのであればと頑張って描きました。全部書き下ろし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに、「博士の視点から語る序盤のストーリーを書いてくれ」と言われましてん。&lt;br /&gt;序盤というと導きの門ぐらいかな。どうせならちょっとしたヒントや初体験の人にガイドになるように書いてやれ！と頑張って書いたんですが、どうやら記事に使われている文章は俺が作った物ではない様子。&lt;br /&gt;あぁん。スクリーンショットに合わせて灼熱洞窟までを序盤と言っていたのね。&lt;br /&gt;やはり間に異言語と仲介者を２、３人挟むと正確には伝わりませんな。&lt;br /&gt;もったいないので、そのとき俺が書いた物を貼っておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================================================&lt;br /&gt;私の名前はルエミーザ＝小杉。代々考古学研究家を排出している我が一族が追い求めていた遺跡、全ての人類、文明発生の地といわれる「LA-MULANA遺跡」が発見され、これから乗り込もうかというところだ。&lt;br /&gt;話によると人間を襲うモンスターが住み着いているらしいので、これ以上はないというほどの重装備でやってきた。銃はもちろん、猟銃、サバイバルナイフ、毒薬、スタンガンなどに、携帯コンロをはじめとしたサバイバルツール。前人未到の地に赴くのだからこれぐらいは準備しておきたい。しかし今しがた空港でほとんど取り上げられて４時間ほど説教されてしまった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無事飛行機に持ち込めたのは念のために持ってきた革のムチとノートパソコンだけだ。このムチはみんなも知ってる有名映画にあこがれて買ってみた程度のものだが、残された私の所持品の中の唯一の武器なので大事にせねば。これも取り上げられそうになったが、「家族へのお土産だ！」と言い張った。&lt;br /&gt;ノートパソコンは一般には普及していない「MobileSuperX」という、私のような現地で冒険する考古学者やスパイ、レンジャーのようなハードな特殊環境で使用するために作られたものだ。今の時代、考古学者も収集したデータをすぐにデータとして管理するのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、遺跡入口に村がある。ここは「旅立ちの村」と言って、はるか昔からLA-MULANA遺跡を守り続けていた一族の末裔が住んでいるらしい。村の長老に遺跡に入る許しをもらった。とりあえずは空港で没収されてしまった装備品の代わりになるものでも調達しなければならないな。幸いなことに幾つか店がある。未開の遺跡とはいえ、ひそかに発見して探検に来るものが少なからずいるのだろうか。遺跡探検に役立ちそうなものが売っている。まるで観光地のようなありさまだ。&lt;br /&gt;驚いたことに銃まで売ってある。しかしずいぶん古いタイプだが贅沢はいえない。どこかの軍隊の払い下げなのかリペアしたものなのか、ずいぶん安い。しかし銃弾はどこかからの密輸だろうか、恐ろしく高い。こんな村じゃ俺のアメリカンエキスプレスカードは使えないだろうが、ドルを大量に持ってきている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;……しまった。ドルがまったく通用しない。見たこともないコインを使っている。現地通貨を調達せねば。なってこった、両替所もないじゃないか。&lt;br /&gt;遺跡や村の周りには古い壷がいくつも散乱しており、その中にまれに古いコインなどが入っていることがあると村の子供に聞いた。前人未到の遺跡にたどり着いて初めにやることが金拾いになるとは。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;村の周りを探し回り、なんとか３０枚ほどコインを集めた。村から離れると巨大な滝つぼや恐ろしいモンスターがいたが、こんな情けない金拾いの最中に危険に挑みたくはない。まずは集めた金で準備を整えよう。私のパソコンにつなげる事ができる携帯型スキャナーと地図管理ソフトを買った。本当はLA-MULANA遺跡で使われている古代文字を翻訳してくれるソフトが欲しかったが、コイン１００枚と交換らしい。かわいらしい売り子の娘に文句を言うと、ものすごい形相で怒られてしまった。仕方がない、遺跡を探索しながらコインを集めて買いに来よう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いよいよLA-MULANA遺跡に入る。この初めて遺跡に入るときに感じる高揚感は何度味わってもいいものだ。手持ちの武器の貧弱さも金拾いの惨めさも忘れてしまうほどにだ。よし、行こう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは素晴らしい遺跡だ。保存状態も申し分なし。特筆すべきは遺跡の様式だ。あらゆる文明の様式がミックスされて整えられたような、この遺跡が全ての文明の発生の地と言われても納得できる。調査を終えたら本でも出版しようか。&lt;br /&gt;惜しむらくは、ごろごろ転がっている遺体だ。これは私の同業者だろうか？あるいは遺跡泥棒か。侵入者を襲う罠やモンスターに命を奪われた先人たちらしい。中には遺跡調査のメモを握ったまま白骨になってしまっている者もいる。文字が読めないほど痛んでいるが、村で買ったスキャナで読み込むと何とか読むことができた。私の父親も私より先に遺跡の調査に入っているはずだが、このような姿になっていないことを祈ろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし空想の生物と言われていたモンスターたちが徘徊しているのは驚きだ。この遺跡は彼らが生存し続けられるだけの機能を残しているということだろうか。コウモリに歩く骸骨、走り回る巨大ネズミなど、実在するものを見ると非常に恐ろしいものだ。これは安物のムチだけでは不安だ。なんとか武器になるものを調達できないか。&lt;br /&gt;そうか、ここまで荒らされていない遺跡なら武器のような埋蔵品ぐらいありそうなものだ。そう思っていると巨大な石造りの箱のようなものを発見した。武器でも隠されていないかと思いながら箱の仕掛けを解くと、手裏剣が入っていた。&lt;br /&gt;実は私の一族は日本の忍者の末裔なのだ。この箱は欲しいと願う武器を出してくれるものなのだろうか？丁度飛び道具が欲しいと思っていたところだ。銃が欲しいところだが遺跡には通じなかったのか。銃は村で買うしかないわけだ。やつら、いい商売してやがる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古文書の翻訳ソフトが買えない以上、同業者が残したメモをヒントに探るしかない。遺跡の各部屋には名前がつけられており、地図管理ソフトが思いのほか役に立った。遺体の残したメモなどに部屋の名前を使ってヒントが書かれていることが多いのだ。&lt;br /&gt;言葉を話す骸骨がいたのには驚いた。彼の話を元に遺跡を探ると赤い宝石のようなものを見つけた。思ったとおり、埋蔵品がまったく盗難にあっていない。これでは私が一番最初の盗掘者みたいではないか。&lt;br /&gt;床から飛び出す針や落下する壁画などの罠は軽快にかわしていく。このへんは昔見た映画の知識が大いに役立っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最も困ったのが巨大な赤い骸骨２体だ。ものすごい量の骨を投げてくる。ボロボロにされてしまったので一度村に戻り、翻訳ソフトの為に集めていたコインを使って小さな盾を買っておいた。これがなければ何度でもリンチにあっていただろう。盾は壊れてしまったが赤骸骨は倒すことができた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;彼らを倒すことが仕掛けの一部だったのだろうか。今まで行き止まりだと思っていた部屋の下に続く道が開かれていた。道の先にある部屋は隠し部屋のようだ。何かの神を祭る場所だったのだろうか、他の部屋に比べて異様な緊張感をあおる雰囲気がある。巨大な双頭ヘビの壁画がある。部屋の中央には十字架のようなアンクがそびえたっている。&lt;br /&gt;何かが光っていると思ったら、先に手に入れた赤い宝石が光っている。宝石を取り出すと目の前のアンクも光を放ち始めた。どうやらこの宝石とアンクは対になる物のようだ。アンクに宝石を近づけると、よりいっそう光が強くなり何も見えないほどになった。それと同時に爆発音が部屋に響き渡ったかと思えば、何か巨大なものが落ちてきたような音も聞こえた。&lt;br /&gt;皮膚から伝わる空気が私に危険を知らせている。何か来る！そこで私が見たものは……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To be continued&lt;br /&gt;===============================================================&lt;br /&gt;６月にも記事が載るってさ。日本はいまだ取材なし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう一個情報。映像が公開されてますねん。&lt;br /&gt;http://media.wii.ign.com/media/022/022329/vids_1.html&lt;br /&gt;あら。いつ独自にプレイ映像出していいって許可出したっけ。記憶なし。&lt;br /&gt;あー。今までかたくなに隠してきた未完成部分が思いっきり見えているわ。フィールドをまたいでスクロールする所ね。&lt;br /&gt;あと曲や効果音もPC版のデータ放り込んであるだけなんで、変にイメージを固められないようにNIGOROのトレーラーには入れなかったのよね。&lt;br /&gt;こりゃ急いで作れよという啓示でしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらについで。&lt;br /&gt;現在、時間がないのでなんとかもう一人デバッガーを使えないかと模索中でして。&lt;br /&gt;ゲーム自体は真聖母の祠に行けるぞ！という手前までは出来てるぐらいです。&lt;br /&gt;そんな中、ゲームに慣れすぎた、あるいは中身がどうなってるか知り尽くしている人間だけでなく、一般人ユーザーにとってはどんな感じかを見る為にPANDA氏もテストプレイヤーとして動いているのだが。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jtliJLGW-Zo/S8sarBztWII/AAAAAAAAAJw/klsfGqoaDCo/s1600/1004192.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jtliJLGW-Zo/S8sarBztWII/AAAAAAAAAJw/klsfGqoaDCo/s320/1004192.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5461488299638872194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;つまり、そういう人でもこんな感じになじむぐらいの作りにはなっているよと言うお話。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-9202862731507738614?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/9202862731507738614/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=9202862731507738614' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9202862731507738614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9202862731507738614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/04/blog-post_18.html' title='あわただしくなってきました。'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jtliJLGW-Zo/S8sacmf5UII/AAAAAAAAAJo/_H1Bj4ZJOko/s72-c/1004191.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4706046233985599676</id><published>2010-04-02T09:23:00.005+09:00</published><updated>2010-04-06T23:55:02.256+09:00</updated><title type='text'>ウソ</title><content type='html'>NIGOROサイトのトップを手書きにしてやろうかともたくらんでいましたが、LA-MULANA公式のトレーラーでせいいっぱいでした。&lt;br /&gt;なんせあのトレーラーはLA-MULANAの広報戦略の一つとして、何ヶ月も前からやると決めてましたので。&lt;br /&gt;本来ならこの4/1ムービーが公式トレーラー第２弾になる予定だったんですがね。&lt;br /&gt;一番最初のFlashで作ったやつや、ネットで映像公開したいってことでYoutubeに乗せた開発中映像なんかが、海外で「トレーラー」として紹介されてしまったので、もうネットに公開したらトレーラーとなってしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;トレーラーならもっとデザインだの編集だのしっかりやりたいんですけどね。一番最初のFlash使ったインチキトレーラーが一番凝ってたんじゃないかな。&lt;br /&gt;３本目ぐらいまではAdobeのAfter Effects使ってしっかり音に合わせたりエフェクト入れてたりしたんだけども（日本発売未定＞決定のやつとかさ）、それ以降はMacintosh付属のiMovieだけでやってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回のはウソ映像を作る為にAfter Effects使ったけどね。Wiiからの録画部分とウソ偽造部分がうまく合成できるかが怖かったんだけども、案外あっさり合成できましたね。&lt;br /&gt;さすが昔取ったキヌガサ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、このウソ満載の映像ですが、誤解を招きやすい物や明らかにウソな物など、ちょっと解説しておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初のティウンティウンはもちろんウソです。なにげに産声の碑は初公開でしたかね。&lt;br /&gt;ゾウにターバンってどこから出た出たなんだろうと思ったら、ジュークボックス内のコメントだったのね。おぼえてねーよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ムーブルクと走る娘のドット絵は今回書き下ろし。&lt;br /&gt;娘の立ち絵は、さっき言った通り前からウソ映像を作る予定でやっていたので、メインキャラのイラストを作る時についでに仕上げていました。つまり何ヶ月も前からスタンバイしてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マルチプレイなど問答無用でウソ。Helloの文字がどうみても解像度違うしな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、前回の映像で生まれ変わったマッシブなアヌビスさんが出ていて、「ヤツは変わってしまった」と嘆く人もいるみたいなので、昔ながらのアヌビスさんもチラリと映ってます。ルームガーダーの奴は別物ってことですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コナミコマンドのやつは、全ての素材準備を終えた時に閃いたので急遽作った。これのせいで米時間０時にまにあわなかったんだな。ついでにLA-MULANA公式のトップ絵もね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとは説明めんどくせー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4706046233985599676?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4706046233985599676/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4706046233985599676' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4706046233985599676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4706046233985599676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='ウソ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-994247025327056290</id><published>2010-03-25T02:54:00.007+09:00</published><updated>2010-03-25T09:38:37.801+09:00</updated><title type='text'>しゃべり倒してきました</title><content type='html'>急な報告にも関わらず多くの人に見ていただいたようで、感謝の限りです。&lt;br /&gt;今日は、何から何まで初の経験ばかりでしたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それにしても持ち時間10分ってのは短いですね。&lt;br /&gt;まだまだ伝えなければいけないことが大量にあったのですが、なにせ急造の広報部長ですから準備が足りなかったわけです。&lt;br /&gt;少しでも、Wiiウェア版 LA-MULANA(ラ・ムラーナ)の魅力が伝わったのであれば良いのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてさて放送については&lt;a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv13648453" target="_blank"&gt;こちら&lt;/a&gt;で見てもらうとして、せっかくなので放送の裏側のことを書こうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://nigoro.jp/blog/100324_gtv.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 252px; height: 333px;" src="http://nigoro.jp/blog/100324_gtv.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;今日は、いわゆる「広報担当者」さんとガッツリお話することができました。&lt;br /&gt;私たちは「金無し・コネ無し・経験無し」の「三無し」会社なので、こういう機会じゃないと情報収集が出来ないわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、放送している横で飲み食いしながら「広報担当者としてどうあるべきなのか」を、いろいろとお話を聞いてきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q どうやったらゲーム雑誌やゲーム系ニュースサイトに掲載してもらえるんですかね？&lt;br /&gt;A かたっぱしから電話しまくって、挨拶行きまくってライターさんと仲良くなることですよ。(&lt;a href="http://www.deadoralive.jp/paradise/index2.html" target="_blank"&gt;DEAD OR ALIVE PARADISE&lt;/a&gt;の宣伝に来ていた、テクモの広報さん)&lt;br /&gt;P やっぱ、地道な正攻法で行くわけですよねー。でも、出版社の電話番号しらないんですけど・・・・&lt;br /&gt;A 雑誌の裏に書いてありますよ。そこにかければ大丈夫です(笑)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q で、どんなニュースだったら取り上げてもらえるんですか？うち、名前も知られてないような会社なのですが・・・・&lt;br /&gt;A 話題性のあるものなら割と楽ですよね。そうではない場合にはやっぱり「共感」してもらえるライターさんを見つけて一緒に記事を作る感じでお願いするのがいいと思いますよ。(&lt;a href="http://www.deadoralive.jp/paradise/index2.html" target="_blank"&gt;DEAD OR ALIVE PARADISE&lt;/a&gt;の宣伝に来ていた、テクモさんの広報)&lt;br /&gt;P そこまで友好関係築くのも「広報担当」のお仕事なわけですよねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q 広報担当として開発部隊とどういうやりとりをしながらニュースリリース作ってるんですか？&lt;br /&gt;A 私は元々開発出身なので、「こういうのください。」って開発現場にお願いしてます。開発現場主導で作ってしまうとどうしても狭い世界になりがちなので、そこをうまくやりながらユーザーにわかりやすいものを目指してつくってますよ。(&lt;a href="http://www.taito.co.jp/csm/suizokukan/" target="_blank"&gt;みんなの水族館&lt;/a&gt;の宣伝に来ていた、タイトーの広報さん)&lt;br /&gt;P それ、すごくわかります。その匙加減が死ぬほど難しいんですが、こればっかりは経験ですよね。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q 販促物としてのティッシュってすごくいいですよね。っていうか初回限定版同封特典のこのタオル欲しいんですが。&lt;br /&gt;A タオルはあげません(笑)。ティッシュはたまたま他のプロダクトと絡めながら展開できるのでこれにしたんですよ。(&lt;a href="http://lovechuchu.net/" target="_blank"&gt;Chaos HEADラブchu☆chu&lt;/a&gt;の宣伝に来ていた、5pbの広報さん)&lt;br /&gt;P これも妄想の中でいろいろお使いくださいと(笑）ターゲット層がしっかり掴めてるからこそできる販促ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q 準備の良さと段取りの良さに「広報担当者はこうあるべきだ」を学ばせていただきました。どうやったら私もそうなれますか？&lt;br /&gt;A いやいや。誰でもそうなりますよー。(&lt;a href="http://www.success-corp.co.jp/" target="_blank"&gt;900円均一で様々なPSP向けコンテンツ&lt;/a&gt;を宣伝に来ていた、サクセスの広報さん)&lt;br /&gt;P はんた子 あとで検索してみます。 (と、書きましたがこんな会話はしてないので私の妄想です。ほんとはお話を伺いたかったです！)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだまだ書ききれないほど多くのことを学ばさせていただきました。ここには書けないようなことも学ばせていただきました。楽しかったです。&lt;br /&gt;本当にありがとうございました。またこういう会があればぜひぜひ誘ってください。近々オフィスに遊びに行かせていただきます！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というような話を延々と終電間際までしておりました。&lt;br /&gt;お酒が入った状態での会話だったので記憶が曖昧だったり、妄想が入っていたりするかと思いますが概ね間違っていないはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうやって少しづつ「ゲーム業界に浸かりだしたんだなぁ」と実感させてもらえる素敵な集まりでした。&lt;br /&gt;LA-MULANAもリリース日が決まったら頑張らんとなー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に。こういう場を作ってくれた&lt;a href="http://ch.nicovideo.jp/channel/ch242" target="_blank"&gt;GTV&lt;/a&gt;の渡辺さんに感謝です。&lt;br /&gt;またお邪魔させていただきます。嫌と言われても行きますから。渡辺さんとはとことこんお話をさせていただきたいと思っています。なんなら、月イチレギュラーをお受けしますから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、もう一つ。&lt;br /&gt;腹についてのコメントを多数お寄せいただいて本当にありがとうございました。&lt;br /&gt;自分でも観たけど、あれはちょっとなぁ。。&lt;br /&gt;がんばるよ。うん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘘だけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-994247025327056290?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/994247025327056290/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=994247025327056290' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/994247025327056290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/994247025327056290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/03/blog-post_25.html' title='しゃべり倒してきました'/><author><name>PANDA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04776971972853775629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8126593397284515000</id><published>2010-03-24T12:00:00.001+09:00</published><updated>2010-03-24T12:24:34.391+09:00</updated><title type='text'>突然ですが、後数時間したらニコ生に出演いたします。</title><content type='html'>本当は、ミスターNIGOROこと「ならむら」が出演するのが一番良いのですが地方在住の田舎者なので東京に出てくるのが怖いそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういう時の代打として東京在住のサミエルさんが控えているはずなのですが「この開発地獄の中に行けるわけないだろ！このパンダが！」と言われてしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;社長って存在がどういうものなのか、この人たちは知らないんでしょうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういうわけで、私NIGOROの使い走りPANDAが代表として「一日広報部長」として出演させていただくことになりましたよっと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は、ジョルダンの菅さんのご紹介でニコニコチャンネル「&lt;a href="http://ch.nicovideo.jp/channel/ch242" target="_blank"&gt;GTV&lt;/a&gt;」に出演させていただきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中野ブロードウェイの隠れ家カフェからゲーム情報を発信・中継されているそうで、作家・クリエーターさんが集まってるらしいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・私、作家でもクリエーターでもないですが何か？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにかく、今年発売予定の「La-Mulana(ラ・ムラーナ)」の紹介をあることないこと含めてさせてもらってきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20:00ぐらいから1時間程度放送されるとのことですので、お時間のある方も無い方もご覧いただければ幸いです。&lt;br /&gt;初公開映像などを準備しております。見ないと損するはずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でわ、後ほど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8126593397284515000?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8126593397284515000/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8126593397284515000' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8126593397284515000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8126593397284515000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='突然ですが、後数時間したらニコ生に出演いたします。'/><author><name>PANDA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04776971972853775629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7582700241655192097</id><published>2010-03-23T08:18:00.000+09:00</published><updated>2010-03-23T15:12:49.478+09:00</updated><title type='text'>おなかすいたよ</title><content type='html'>ここしばらく、こちらに何も書いてないことに気づいた。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/1002271.jpg" width="300" border="0" height="230"&gt;&lt;br /&gt;最近お気に入りのカップスープ。世界のスープが味わえるAIR ACEシリーズ。&lt;br /&gt;なんちゃって海外旅行マニアの俺にはたまらない一品。&lt;br /&gt;タイ　グリーンカレーが一番うまかったのに、最近店に並んでない。&lt;br /&gt;これからカップ焼きそばを作って食べるよ。&lt;br /&gt;なんでこんな話を書いているかというと、これが一番ホットな制作状況だからだ。&lt;br /&gt;無収入状態でLA-MULANA作っているので、お金がない訳だ。&lt;br /&gt;朝家を出る時は弁当を作ってもらえるからいいんだが、最近はほとんど夜中に仕事場へ、１日泊まり込んで明け方に家に帰って子供を保育園に連れて行ってそのまま仕事場で一泊みたいなのの繰り返しで。&lt;br /&gt;お金がないので外食やコンビニ弁当などは買わずにやっすいカップ麺や冷凍食品でやりくりしているわけです。&lt;br /&gt;３０半ばでこんな生活をするとは思いもしなかったぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしながらそれでも限界が来た。&lt;br /&gt;制作が遅れるのが怖かったので関係ない仕事を挟まないようにしてたんですが、ついに地元の小さい仕事とったった。&lt;br /&gt;限界が近いぞ、諸君。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなきゅうきゅうな金やりくりをしている中、上京した時にこんなもの買ってしまった。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/1002272.jpg" width="400" border="0" height="270"&gt;&lt;br /&gt;やーん、なつかしい。MSX？うまいのか、それ。&lt;br /&gt;スターフォースの攻略本はファミコン持ってないくせに友達に借りて熟読した。&lt;br /&gt;宇宙の酒場から始まるストーリー、スターフォースの謎なんてゴーデスとその場所を買いた地上絵ぐらいしかないのに、地形や地上基地の並び、敵の順番やら全てに「謎が！」と書き立てる神経が素晴らしい。&lt;br /&gt;なによりビックリしたのがチャレンジャーの主人公が考古学者だったと言うことだ。&lt;br /&gt;ファミコンの攻略本を買いにいったのに、プレミアケースに鎮座するALL ABOUT NAMCO2が俺を呼んでいた。７千円もしやがったが、どうしてもイシターの復活のページが読みたかったんだ。&lt;br /&gt;全部合わせて一万円越えちゃったよっほほーい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何も趣味でこんな物を買った訳ではない。&lt;br /&gt;もう少しで終わりそうな開発が終了したら、俺はダウンロードコンテンツの作成をしないといかん。&lt;br /&gt;さらに発売までに説明書を作らなければならないのだ。WiiWareなんで正式な説明書はダウンロード時に見れるアレなんだが、アレはなんというかロマンがない。&lt;br /&gt;なのでパンダ氏の知り合いのDTPデザイナー巻き込んで昔風味なムダにページ数の多い説明書を作ろうと企んでいるのです。&lt;br /&gt;そういえば海外とのやり取りに疲れたので日本語だけでグチこぼそうと、ツイッターまで始めたんだった。案の定、時々しか書かないけども。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にもあめーりかのNintendoPowerにイラスト込みの博士の冒険導入部のストーリまで書き下ろした。NintendoLifeってとこからもメールインタビューが。&lt;br /&gt;上京したのもインタビューというか対談に呼ばれたので行きました。&lt;br /&gt;このあたり、記事が公開されたら紹介しましょう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7582700241655192097?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7582700241655192097/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7582700241655192097' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7582700241655192097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7582700241655192097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='おなかすいたよ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7236721131822149347</id><published>2010-01-05T16:54:00.003+09:00</published><updated>2010-01-05T19:29:06.736+09:00</updated><title type='text'>年明けはいろいろあるでよ</title><content type='html'>忙しいと人は逃げを考えますよね。&lt;br /&gt;私の現状、担当の仕事はいろいろとあるんですが、プログラマの動きを止めない為にも先に仕様書や仮素材を仕上げないといけないんですが、その量がもう半端じゃなくてねー。&lt;br /&gt;そればっかりやってるのに終わらないわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうルームガーダーの作成に入ってるんですけどね。&lt;br /&gt;タイサイの目玉がどろっと溶けたり、ゴズメズをぬるぬる動かしたりしてると終わらなくてよー。&lt;br /&gt;んで、ラフスケッチやってると楽しくなってよー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/1001051.jpg" width="500" border="0" height="200"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんなことばっかりやってたわー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、これにしたってそろそろガーディアンの仕様書をあげないといけないけども、その為には全ガーディアンの攻撃とか仕様とか全部決めないといけないしー、そうなると形が決まってないとだめだしー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、TGSで取材を受けた1UP.comってところで、2010年期待のゲームTOP10て企画やってるんです。&lt;br /&gt;LA-MULANAがWii部門で入りました。&lt;br /&gt;チョイスがなかなか香ばしくかたよってんなーと思うんで、単純に喜ぶべきかいなーと思う記事なんですが、PS3部門やXBox部門も１０個選ばれてまして、&lt;br /&gt;見方を変えればLA-MULANAはベヨネッタ姉さんやマリオおっさんと同等なわけだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、LA-MULANAのイメージイラストが変わりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/lamulana.jpg" width="500" border="0" height="519"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プロに頼むと違いますなー。やっぱりベヨネッタと同等のゲームのパッケージ代わりになるものなので、俺の絵では不足ってもんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;イラストをお願いしたのは神宮寺三郎シリーズのイラストなんかを描いておられる方です。&lt;br /&gt;結構前に受け取ってたんですけども、あれこれやってたら公開が今になりました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7236721131822149347?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7236721131822149347/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7236721131822149347' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7236721131822149347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7236721131822149347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/01/blog-post_05.html' title='年明けはいろいろあるでよ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-5975719642841499760</id><published>2010-01-03T11:07:00.003+09:00</published><updated>2010-01-04T22:13:34.801+09:00</updated><title type='text'>仕事始め</title><content type='html'>１月３日にすでにパソコンの前にいますね。&lt;br /&gt;働きすぎ。働き者よ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/1001031.jpg" width="200" border="0" height="150"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かなしいときー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高校の同窓会で久しぶりにあった友達にー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「昔、君のサイトでお世話になったよー。&lt;br /&gt;　シャロムが解けなくてさー。&lt;br /&gt;　ならむらって書いてあったからまさかと思ったんだけど、&lt;br /&gt;　小学生の頃から描いてるあのベロだしたやつ、あれがあったから間違いないと思ったね。&lt;br /&gt;　はっはっはー。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言われたときー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;じゃあ今年もよろしく。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-5975719642841499760?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/5975719642841499760/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=5975719642841499760' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5975719642841499760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5975719642841499760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='仕事始め'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-927819826371146448</id><published>2009-12-31T22:35:00.001+09:00</published><updated>2009-12-31T22:37:59.185+09:00</updated><title type='text'>来年こそよろしく</title><content type='html'>今年のNIGOROを振り返ってみましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;春先、ミラクルウィッチ発表。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、これを書いている今もまだ働いております。&lt;br /&gt;これはひどい。&lt;br /&gt;産まれて初めて、一生口にすることは無いだろうと思っていた言葉、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「これからが本当の地獄だ。」を口に出した一年でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何がつらいって無収入状態なので家での立場がとても低いことだ。&lt;br /&gt;LA-MULANAの方は自分たちで決めた締め切りに向けて奮闘しているが、未だにゴール見えず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世では数年、数億かけて作られた大作ソフトが発売されましたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;父親からは「それだけ無休不眠で働いていたら１億は稼がないと割に合わんぞ」と言われましたが、最近では千円札を握りしめてセブンイレブンで、どん兵衛にするかUFOにするか悩む生活をしているので、億なんて単位は理解不能です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし前向きな仕事をしているはずが後ろ向きなことしか書くことが無いな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来年のいつになるかは知らんが、前向きな話で盛り上がるようにいたしましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつか「社長が訊く」に呼ばれるまで！&lt;br /&gt;そこでいっぱい後ろ向きな話をしよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;じゃ、また来年。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-927819826371146448?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/927819826371146448/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=927819826371146448' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/927819826371146448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/927819826371146448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/12/blog-post_31.html' title='来年こそよろしく'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3684065243089211743</id><published>2009-12-03T23:38:00.002+09:00</published><updated>2009-12-04T00:56:33.406+09:00</updated><title type='text'>テストプレイ　おまけ</title><content type='html'>毎度のことながら、書ききれていなかった些細なことを漫画にしておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0912031.jpg" width="500" border="0" height="880"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この後、作業用のMacbook airでWindowsが起動しなくなり、作業が滞りまくって予定してた所まで実装出来ませんでしたとさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームの開発進行度は散々でしたが、よいデバッグ経験でした。&lt;br /&gt;参加してくださった暴満館さん、ホントにありがとうございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし今回はテストプレイする環境が１個しか手配出来なかったのでこういう形になってしまいましたが、いずれもっと多くの人数でデバッグ合宿やってみたいですね。募集してさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;むしろNIGOROのファン感謝イベントはデバッグ缶詰でいいかもしれん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エスポワール号みたいなのに乗せてさ。バグレポート１００枚提出しないと地下行き。&lt;br /&gt;金銭によるレポートの売買は自由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それか広い体育館に閉じ込めて、デバッグマシンだけ置いて２４時間監禁。&lt;br /&gt;ご飯はおにぎりを、あの体育館の下の方にある格子窓から投げ入れる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3684065243089211743?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3684065243089211743/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3684065243089211743' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3684065243089211743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3684065243089211743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/12/blog-post.html' title='テストプレイ　おまけ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3737882137082391459</id><published>2009-11-30T08:45:00.004+09:00</published><updated>2009-11-30T09:34:37.941+09:00</updated><title type='text'>テストプレイ２日目</title><content type='html'>&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911301.jpg" width="480" border="0" height="350"&gt;&lt;br /&gt;先に結論を言うとだ、想定していた所まで仕上げてから遊んでもらう事は出来なかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそんなもんだろう。いつものこった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というかよ、２日目はトラブルが多すぎだ。&lt;br /&gt;俺の作業マシンが起動しなくなるというトンデモ事態になってしまったんだな。&lt;br /&gt;開発環境がWindowsなんで、PANDAさんの持ってるマシンでツール起動しても動かない。&lt;br /&gt;しかたなくPANDAさんのMacbookにOSX上で起動させるWindowsの中でツールを起動。&lt;br /&gt;描画に無茶をさせるとツール沈黙。&lt;br /&gt;おまけにグラフィックの修正をしようとしたら俺のマシンでしか出来ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな状態でバタバタしちゃったね。何もこんな日にマシントラブル起きなくても。&lt;br /&gt;アキバでトラブルってのがせめてもの救いか。すぐさま復帰できるように準備しないとね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暴満館さんのテストプレイ報告も次々とマニアックに攻めてきており、&lt;br /&gt;プログラムの進展上起こりうるフリーズなんかは結構あったんですが、&lt;br /&gt;アクション操作的には問題なさそうという評価をいただきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なにより、遊んでもらう為にがががーと作業早めていろんな機能や演出、仕掛けを盛り込んで作ったのと、曲や効果音が付いてきたので、かなりLA-MULANAになってきました。&lt;br /&gt;テストでうろつく感覚はまさにそのままです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて。&lt;br /&gt;なかなかしんどかったテストプレイですが、残りの開発日数からしてもこのままのペースで進めないと間に合わないのは確かね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他、書き漏れた事はまた次の回で。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3737882137082391459?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3737882137082391459/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3737882137082391459' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3737882137082391459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3737882137082391459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/11/blog-post_30.html' title='テストプレイ２日目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4990091374851030469</id><published>2009-11-28T22:42:00.003+09:00</published><updated>2009-11-28T22:59:00.323+09:00</updated><title type='text'>テストプレイ１日目</title><content type='html'>ただいま絶賛テスト中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といっても、前に書いたように今日は小手調べで適当にうろついてもらうぐらい。&lt;br /&gt;なんせ仕掛けがしっかり作りこんであるのが導きの門ぐらいだからねー。&lt;br /&gt;プレイ感覚だけ味わってゆっくり寝てくれればと思ってましたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テストプレイで呼んだLA-MULANAのエキスパート、暴満館さんだ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911281.jpg" width="300" border="0" height="250"&gt;&lt;br /&gt;そう、あのLA-MULANAタイムアタックで２時間弱のタイムを叩き出した人だ。&lt;br /&gt;もはや俺以上に詳しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このテストしてもらうにもデータ準備が仕上がっていない初日、&lt;br /&gt;効果音もほとんど鳴ってないし、店もない。ルームガーダーもねぇ、ラジオもねぇ、おまわり毎日ぐーるぐる。&lt;br /&gt;ほんの数時間で飽きてしまわれるんじゃないかと思いましたが、&lt;br /&gt;まず最初に暴満館さんが試してたのは、ジャンプボタンを押してからジャンプするまでの待機フレームを調べることでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えーい、もう好きなだけやっておしまい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4990091374851030469?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4990091374851030469/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4990091374851030469' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4990091374851030469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4990091374851030469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/11/blog-post_28.html' title='テストプレイ１日目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4982208033740476094</id><published>2009-11-27T07:00:00.001+09:00</published><updated>2009-11-27T07:10:35.975+09:00</updated><title type='text'>テストプレイを開始する</title><content type='html'>実を言うとLA-MULANAの発売日ってのは内部では決定している。&lt;br /&gt;とはいえパッケージ販売ではないので都合次第では動かすことも出来る。&lt;br /&gt;もちろん我々はNIGOROなので、すでに発売予定日は何度か変更している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、その発売日から逆算してそろそろ本格的にやらなければならないのがデバッグ作業だ。&lt;br /&gt;メンバーが全員作業でいっぱいいっぱいなので、なかなか通してテストする時間がない。&lt;br /&gt;そもそもデバッグってのは内部事情を知らない、より一般ユーザーに近い立場の人がやらないとわからないことが多い。&lt;br /&gt;しかし製作環境の都合で、誰でもいいわけでなく秘密が守れる人、時間も取れないのでLA-MULANAを知り尽くしている人。&lt;br /&gt;という矛盾したような条件を満たす人を探さないといけなかったんですが、見つかりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我々が調べられる範囲で信頼できそうでなおかつLA-MULANAを徹底して遊びつくしている人。確保したよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで週末から３日ほど俺も東京に出向いて缶詰テストプレイを行います。&lt;br /&gt;１人のテストプレイヤーに遊んでもらいつつ、バグやら報告してもらい、意見を聞き、同時進行で俺が直し作業を行うというものです。&lt;br /&gt;残念ながら、テストプレイの日までにグラフィックや音みたいな後から作業を行うものはほっといて、LA-MULANA遺跡全体をクリアできるまでのデータは出来ていないんだな。せめて滅びの塔ぐらいまでは通して出来るようにと急いで準備しているが、それも怪しい。&lt;br /&gt;なので表の面がめぐれて、裏面には行くことが出来るけど仕掛けがないぐらいの状態でテストしてもらうことになります。&lt;br /&gt;本来なら全ての仕掛けの不具合、変わった攻略ルートを取ると見つかるバグとか、そういうのをチェックしてもらうのにうってつけの人だったのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なぜこんな事になっているかというと、このテストプレイの日程を決めてから更なる発売予定日変更があったからさ。&lt;br /&gt;もー。印刷物やWEBのデザインならばっちり「ここまでに終わる」っていう計画立を経験上てられるんだけど、ゲームはわからん。&lt;br /&gt;何？もう２年もゲーム作ってるじゃないかだと？規模が違うぜ。環境も全部未知のものだぜ。&lt;br /&gt;この、必ず予定より遅れてしまう原因の正体を暴かなければこの先も厳しいよのう。&lt;br /&gt;とにかく、現時点で出来ている部分、データ製作を後回しにしてでも仕上げたベースのシステム、操作感やプレイ感覚を徹底的につめるとしよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機会さえあればもっと完成間近にまたテストプレイをやりたいところだ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4982208033740476094?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4982208033740476094/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4982208033740476094' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4982208033740476094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4982208033740476094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/11/blog-post_27.html' title='テストプレイを開始する'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8844896734721587115</id><published>2009-11-13T09:20:00.000+09:00</published><updated>2009-11-13T09:22:20.188+09:00</updated><title type='text'>日本だけに漏らす</title><content type='html'>日本発売が決定いたしまして、発売日までに興味を引き続けさせる為に公式サイトの方にもガンガンと新情報が出てきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ翻訳が終わってから日米同時公開なので、タイムラグがあるんよね。&lt;br /&gt;公式で重要情報をガリガリ出すようになってしまうと、こっちに書くネタがなくなる。&lt;br /&gt;たった１行、「探さないでください」とでも書いて公開すれば楽なんだろうが、&lt;br /&gt;それでは実際もっと早くから発売する事は決まってたのに公開しなかったおかげで興味があるのに話が出来ない状態の日本のファンの皆様に対してのサービス精神がたりんわな。&lt;br /&gt;ただ単に公式では翻訳のしやすさも含めて丁寧な口調で描いているので若干俺らしからぬとストレスも溜まる訳だ。&lt;br /&gt;うんこうんこうんこー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでアッチでも当分出せないような開発中画面でも晒す。&lt;br /&gt;現在、基本アクションシステムがほぼ終わり、duplexさんはメニューや店に、俺とサミエルさんは延々とマップと雑魚キャラを作る作業。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マップですが、導きはもう随分前から全体が終わっていて、すでに仕掛けを設置しながらマップに追加修正を行えているレベル。&lt;br /&gt;あと公式サイト公開時に用意したFlashムービーに出す為に作り始めた地上、巨人、太陽も随分と時間が経ったので全体のマップ制作が終わり、細かいディティールまで描き起こす段階まで終わってる。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911077.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911078.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;br /&gt;サイト公開時のものと、現状の物では遺跡のボロさ加減がアップしている巨人霊廟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911071.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;br /&gt;こんなもの描く余裕のある太陽神殿。だがこれを描いたおかげで使えるマップパーツが底を尽きたわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;灼熱洞窟までの流れで、「こりゃマップ作るのはかなり時間がかかるぞ」と絶望していたわりに２日で基礎作りが終わってしまった死滅の碑。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911072.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;br /&gt;あ、フィールド名変わってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911073.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911074.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;br /&gt;力の限り汚しまくった死滅に比べて奇麗すぎてどうしたもんかと思っている双連迷宮。いや、一応アトランティスがモデルだから未知なる技術で遺跡が痛んでないって言うね。&lt;br /&gt;誰かアトランティス文明の遺跡の写真持ってたら、ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;双連迷宮は手早くすませようと思ったけども、双連裏を反転させて楽に作ろうとするとある程度作り込んでおかないといけなかったので手間かかった。でも裏表合わせて４日で終わったな。&lt;br /&gt;マップは一度こんなふうに基礎を作り上げてから、これからの作業で気づいた点なんかを見直しながら細部を追加していく訳です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで、今回の制作上の仕様として、サミエルさんに敵キャラを作ってもらうには、フィールドのマップとグラフィック、そこに出る敵グラフィックとアニメ設定を同時に出さないといけないんだな。&lt;br /&gt;それがちょいとオーバーワーク気味で、公式で見栄えのするマップ画像は本番に近いレベルまで準備するんだけども、その反動で敵グラフィックは仮もいい所。先日公開したプレイ動画でも１色スプライトみたいな敵がのさばってたと思います。&lt;br /&gt;それでもまだ動画に出ている敵は１色とはいえアニメの動きが確認出来るぐらいには描き込んでたけども、その作業すらおっつかなくなってきた。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911075.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;br /&gt;ということで死滅の碑の敵キャラはこんな状態。水も入ってないわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらにマップ作りに難航して制作が止まってしまった空の水源と灼熱洞窟に関しては&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0911076.jpg" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;br /&gt;ご覧の有様だよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8844896734721587115?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8844896734721587115/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8844896734721587115' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8844896734721587115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8844896734721587115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='日本だけに漏らす'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3821415060943664199</id><published>2009-10-26T22:06:00.004+09:00</published><updated>2009-10-29T23:30:31.507+09:00</updated><title type='text'>１年たってようやく決まる</title><content type='html'>１週間程インフルエンザで寝込んでいたぜ。&lt;br /&gt;お前らなんしてんねん、だらけおって。これからビシビシいくぜー！と制作の遅れを取り戻そうとみんなで奮起した直後でしたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いやしかしね、インフル前までは「今日は徹夜でやるぜ！」と意気込んではみるものの、&lt;br /&gt;１時過ぎる頃から意識がモウロウとしてたのです。ムダに睡眠削ってるだけで作業は進まず。&lt;br /&gt;気がつけばペンタブの上に突っ伏して寝てしまい、中年の夜の油をたっぷり吸ってペンのすべりがレベルアップしたペンタブに。&lt;br /&gt;１週間もたっぷり睡眠を取ったので、こういうムダはなくなるんじゃないでしょうかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiiで作ると決めてからの睡眠時間けずりが積もり積もって１２時以降起きられない体になってたのね。&lt;br /&gt;つーことはこれから１年は睡眠時間削っても大丈夫そうだな。&lt;br /&gt;心なしかキーボードもツルツルしてる気がするが関係ないぜ。マウスもすべるぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いやいや。&lt;br /&gt;NICALiSからLA-MULANAをWiiで出さない？と言われて１年、&lt;br /&gt;油が出るようになったと言う事が言いたい訳じゃないんだ。君の誤解だ。&lt;br /&gt;決まったんだよ。ある重要な事がさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、明日LA-MULANAの公式の方でもチェックしてくれたまえ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3821415060943664199?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3821415060943664199/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3821415060943664199' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3821415060943664199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3821415060943664199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/10/blog-post_26.html' title='１年たってようやく決まる'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4583986227332177502</id><published>2009-10-05T08:31:00.002+09:00</published><updated>2009-10-05T08:44:46.438+09:00</updated><title type='text'>作業ごりごり再開</title><content type='html'>さ、こちらの方はTGSで間が空いた分、急いで進めないといけない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サミエルさんの方には太陽神殿の敵を作らせているが、早く灼熱洞窟ぐらいまでの敵グラフィックを用意しないと追い越されるぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;duplexさんは主人公作業が終わったらメニュー関連にいってもらうんだが、メニューを作るには博士のグラフィックを完成させないといけない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だがしかし、今出ている博士の絵がとにかく気に入らないのだ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nigoro.jp/blog/0910033.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 324px; height: 300px;" src="http://nigoro.jp/blog/0910033.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで今日、描き直し作業が終了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;左が新しい方。&lt;br /&gt;古い方は博士のドット絵を意識しすぎて上下同じ色の服にしてしまい、つなぎみたいでダサイ。&lt;br /&gt;調子こいた有野課長のコスプレイヤーみたいだ。何より俺をバカにしたような顔が気に入らない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0910034.jpg" width="300" border="0" height="260"&gt;&lt;br /&gt;コイツを参考に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昔の自分を参考にするって。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとそれに合わせてと言う訳では無いですが、メインイメージイラストも変わります。&lt;br /&gt;NIGOROのFlash程度のものなら俺の描いたイラストでいいんですが、これからWEBや雑誌に他の商業作品と同列で並ぶと思った時に、俺のイラストでは力不足と思った訳です。&lt;br /&gt;つことでイラストレーター確保の為にさまよっているPixiv内からめぼしい人をチョイス。&lt;br /&gt;俺より実力が上、俺の好みの画風、確かなデッサン力……と選別していると、当たり前というか仕事がもりもり詰まった忙しい人、すでにゲーム関連のイラスト手がけている人になっちゃうんだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで0saeちゃんの知り合いでもあった人がいたので、その人にメインイラストをお願いする事に。&lt;br /&gt;その発注をこれからやります。上に書いた通り、仕事の多い人で忙しいさなか、0saeちゃんのやりくりで１０月から時間をとってくれましたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、内容や画面をすでに公開した発売を待たれるゲームにはあるまじき、発売直前にイメージイラストがさし変わるという前代未聞の出来事が起こります。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4583986227332177502?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4583986227332177502/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4583986227332177502' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4583986227332177502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4583986227332177502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/10/blog-post_05.html' title='作業ごりごり再開'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6304785723498197321</id><published>2009-10-03T11:46:00.006+09:00</published><updated>2009-10-03T21:31:52.141+09:00</updated><title type='text'>間のあいた、とり急ぎ</title><content type='html'>TGS2009も終わって、経過報告やら記事紹介やらやりたいんだけども、公式の方では記事書いて英訳してっていう手間が入って時間が空いてしまうので、簡単にこちらでも報告を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、わざわざ海を越えて弱小ゲーム制作サークルみたないな我々の為に時間を割いて取材をしてくれた、&lt;br /&gt;NintendoPower誌、WIREDのGameLife、Game Developer Magazine、IGN.com、Destructoid.com、1up.com、Gamasutraのみなさま。ありがとうございました。&lt;br /&gt;すでに記事になっている所もあります。こちらとしてもTGSの記事の中に混ぜられると埋もれてしまうのでありがたいです。今後も雑誌の方やまだ記事が出ていない所、さらにメールによるインタビューも控えております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0910031.jpg" width="300" border="0" height="225"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは今回の取材に当たってPandaさんが作ったTGS用特製名刺。５種類ある。&lt;br /&gt;こういうことにはムダに力を入れる男だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「やった俺、４枚とも女の子だ！で、この子誰？」ていう記者もいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0910032.jpg" width="300" border="0" height="225"&gt;&lt;br /&gt;最初の取材風景。右からパンダ、duplex、0sae。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、すでに公開してくれている記事を紹介しておきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず真っ先に記事を出してくれた&lt;a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3176240"&gt;1UP.com&lt;/a&gt;。俺の名前が出てこないぜ。ここに書かれている行動のほとんどはサミエルさんのものだ。&lt;br /&gt;ign.comはプレゼントした&lt;a href="http://media.wii.ign.com/media/022/022329/imgs_1.html"&gt;スクリーンショットを一気に公開&lt;/a&gt;してくれたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取材の記事はまだだけども、&lt;a href="http://www.destructoid.com/tgs-09-getting-to-tgs-is-so-energetic--149755.phtml"&gt;DestructoidにTGSの写真記事&lt;/a&gt;があり、コメントに「おい、なんだあのNIGOROシャツを着たガイは！俺も欲しいぜ！」というのがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんで極めつけがビデオインタビューしてくれたJeriaska。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/6813562"&gt;サムネイルが気に入らないんだが。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;youtubeにまで流れてると思ったら、Jeriaska本人の投稿やん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これでもう、俺はアメリカをまともに歩く事は出来ないです。&lt;br /&gt;「やーい、やーい、ならむらだー！」と石を投げられるでしょう。ベロ出しチョンマ並みの扱いだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今後もNIGORO Interviewなんて感じで検索かけてれば新しい記事がみつかるかもね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あー、そうだ。&lt;br /&gt;ダレットワールドが終了してしまったので、未来開発カンパニーは遊ぶ事が出来なくなりました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6304785723498197321?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6304785723498197321/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6304785723498197321' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6304785723498197321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6304785723498197321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/10/blog-post.html' title='間のあいた、とり急ぎ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1004326863476183591</id><published>2009-09-28T06:44:00.001+09:00</published><updated>2009-09-28T14:16:06.205+09:00</updated><title type='text'>TGSレポおまけ</title><content type='html'>時系列を追って書きたかったんですが、取材内容を中心にしていたので書きそびれた話があります。&lt;br /&gt;そんなものどもを最後のレポとしてお届け。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0909274.jpg" width="500" border="0" height="1100"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実を言うと、TGSがしょぼんでないかーと思う前に、このロストプラネットで敵と１度も遭遇する事無く操作に戸惑っているだけで終わった事で思いっきりテンション下がってました。&lt;br /&gt;「嫌いだ、ゲームなんて……」&lt;br /&gt;と思うぐらいに。初心者お断りもいいとこなゲームだから仕方が無いのかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４回にわたって描いてきたTGSレポですが、これでおしまい。&lt;br /&gt;後は完成に向けて走り続けます。&lt;br /&gt;これからはもっと頻繁に動いている状態の絵や動画も見せられるように頑張ってみますわ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1004326863476183591?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1004326863476183591/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1004326863476183591' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1004326863476183591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1004326863476183591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/tgs_7803.html' title='TGSレポおまけ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7463223801052572443</id><published>2009-09-27T06:34:00.006+09:00</published><updated>2009-09-27T16:20:19.156+09:00</updated><title type='text'>TGSレポその３</title><content type='html'>なんというか、今年のタイロンは去年の事を気にしてか、飲みのペースを抑えていたような気がするな！&lt;br /&gt;こっちとしてはレポに描くネタがほしかったんだけどな！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しっかしまー。回数重ねればなんでも慣れるもんですね。&lt;br /&gt;正直、初日のはじめの方は思い返してみても、面白みの無い普通な答が多かったなーと思います。&lt;br /&gt;徐々に慣れて気の聞いた答やウソまじりの会話もしていったので、はからずしも取材相手ごとに話が違うしキャラも変わりましたね。&lt;br /&gt;これらの取材結果は、雑誌はまだ先でしょうがブログはTGSが落ち着いた来週ぐらいからぽろぽろ出てくるんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;答えた内容が、どう編集されるかはその時になるまでわかりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、記者にお土産として渡した新作スクリーンショット群はもうすでに各サイトで公開されていたりします。旧版を知る人には結構「おりょりょ？」というものが満載です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではラストレポ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0909273.jpg" width="500" border="0" height="1050"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取材どうこうより、メッセの固い床だらけのせいで膝と腰と足の裏がパンパンです。ムダに疲れます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回、やたらパロディネタが多いのは「お前が参考にしたゲームはなんだ」の質問の多さに対する反発ですね。&lt;br /&gt;ゲームはあんまりやってねーっつーの。薔薇と椿も別に少女漫画じゃねーよ。&lt;br /&gt;幼い頃に得た漫画、アニメ、テレビ、ハリウッド映画、ゲーム攻略本、いろんな物が血肉となってやってるんです。もう思いっきりインディージョーンズだって答えた回もあったな。&lt;br /&gt;苦笑いされたが、聞かれたんだからちゃんと参考にしたもの答えないとね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし海外の記者さんからの言葉で、かなりテンションは上がりました。&lt;br /&gt;レトロゲームスタイルというジャンルが成り立つ事、このグラフィックはいいぜ！正解だ！、海外のゲーマーはみんなと同じゲームではなく自分だけがやりたいゲームをほしがるのさ、これはみんなが待ってるゲームだ大きく売り出すぜ！っていう数々の言葉。&lt;br /&gt;相変わらず資金は無いままだが、何かもやけた道を進んでいたのが遠くに光が見えるようになった感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここは見られる事は無いかもしれないが、ここで記者さんたち愉快なコアレトロゲーマー外人たちに感謝。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7463223801052572443?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7463223801052572443/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7463223801052572443' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7463223801052572443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7463223801052572443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/tgs_2915.html' title='TGSレポその３'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2514208491843105474</id><published>2009-09-26T08:23:00.002+09:00</published><updated>2009-09-27T16:23:27.514+09:00</updated><title type='text'>TGSレポその２</title><content type='html'>取材なんですが、前日のクリスは日本語が話せるのでよかったんですが、それ以降は英語オンリーになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず向こうが英語で質問して、サミエルさんが通訳して、よくわからなかった時はタイロンに聞いて、タイロンが話した英語日本語まじりをサミエルさんが俺に伝えて、俺が日本語で答えて、サミエルさんが力を振り絞って英訳して記者に答えるという、とんでもない翻訳システムでこなしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、質問された内容の半分以上が現在公式サイトのブログで出ている記事やファンからの質問コメントと同じような内容でした。&lt;br /&gt;「なんでグラフィックも音も新しくしたんだ」&lt;br /&gt;「いつできるんだ」&lt;br /&gt;「LA-MULANAってどういう意味だ」とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特に「なんでWiiで出すんだ」の質問が最も多かった。&lt;br /&gt;そげなこといわれても、ウチらはタイロンが「WiiWareで出してよ」というから出すだけでしてね。&lt;br /&gt;最初は答えてましたが、次第にタイロンに理由を話させるようになり、終わり頃には「神の啓示です」と答える始末。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あー、あと「新しいグラフィックは何を参考にしたんだ」てのも多かった。&lt;br /&gt;最初はゲーム名出したけども、何か違うと思って次は遺跡の写真を見せて。&lt;br /&gt;それも何か違うので、３回目ぐらいから「これはMSX50という機種のグラフィックだ」（俺はfiftyと言ったつもりだ）と言い出し、「32bit 2DGAME!」って答えましたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではレポをどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0909272.jpg" width="500" border="0" height="1000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初日の取材でわかったことが、どーも海外ではレトロゲームスタイルというジャンルが成立する程ニーズがあるんだそうな。&lt;br /&gt;だからあそこまで旧版のグラフィックが何故残らないのか気にしてたのかもね。&lt;br /&gt;難易度もハードのままにしてほしいと答える人もいたし、初プレイの人向けの配慮は無いのかとも聞かれたなー。&lt;br /&gt;それに呼応して「最強難度に鍛えて送り出すぜー！」と強気に答えておいたんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもなー。&lt;br /&gt;取材してくれた記者さんたち、みんなコアレトロゲームマニアなんだよねー。&lt;br /&gt;好きなゲーム聞いたらもう俺が知らないものモリモリ飛び出すし。&lt;br /&gt;支持してくれてありがたいし自信もつくんだが、全ゲーマーの意見なのかどうかという懸念は消えませんでしたとさ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2514208491843105474?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2514208491843105474/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2514208491843105474' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2514208491843105474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2514208491843105474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/tgs_26.html' title='TGSレポその２'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6214052738916362990</id><published>2009-09-25T23:14:00.002+09:00</published><updated>2009-09-27T16:15:45.799+09:00</updated><title type='text'>TGSレポその１</title><content type='html'>今年も行きましたね、東京ゲームショウ。&lt;br /&gt;今回は取材を受けるのがメインなのでブースを回る暇はほとんどないと思っていたら、思ってた通りでしたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはTGSの感想でも軽く書きますとー。&lt;br /&gt;これからゲーム業界に入らんとするペーペーがこんな所でこんな事を書いていいのかわかりませんがー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まー、なんというかしょぼんでますね。&lt;br /&gt;明らかに去年より規模も小さいし、出展企業が減ってる。アイレムもマーベラスもハドソンも展示が無い。人も少ない。目玉作品が少ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはウチらやコアゲーマーの思い込みかと思ってたんだけども、海外の取材陣と話してて同じ事を思っていたようで、&lt;br /&gt;日本のゲームっていうのはアメリカでもテレビゲームのスタンダードと呼べる程の存在だったそうだ。レトロゲーム時代の話ね。その影響を受けたアメリカのゲームクリエイターは数知れず。&lt;br /&gt;それを形にしていってアメリカゲーム産業は完成度を高めていったそうで。&lt;br /&gt;そういう人たちが最近の日本のゲームの無さにがっかりしているそうで。TGSもウチらと同じような印象を持ったみたいで、代わり映えの無いもの、昔の作品の焼き直し、萌えの氾濫と思ったそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だからこそ、ウチらみたいなゲームを作る所に頑張ってほしいと思っているみたいで、LA-MULANAの取材と言うよりはNIGOROの取材をするところが多かったです。&lt;br /&gt;「どうしたんだ、どうするつもりなんだ、日本のゲームは」と俺に聞かれても困るんですがね。&lt;br /&gt;でも期待されているのなら頑張りましょうかと気にさせてもらいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では恒例の絵日記でレポートをお楽しみください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0909271.jpg" width="500" border="0" height="950"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すでに公開されているインタビューもあります。&lt;a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3176240"&gt;1UP.comのジャーミーの記事。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;あと&lt;a href="http://wii.ign.com/articles/100/1006633p1.html"&gt;IGNにも過去の記事がでてました&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;懸念した通り、俺の名前が出ていないぜ。&lt;br /&gt;なるほど、英語で喋っていない俺はお付きの社員扱いな訳だな？世界デビュー失敗。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6214052738916362990?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6214052738916362990/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6214052738916362990' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6214052738916362990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6214052738916362990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/tgs_27.html' title='TGSレポその１'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6284940182521836887</id><published>2009-09-23T00:00:00.000+09:00</published><updated>2009-09-23T00:08:13.042+09:00</updated><title type='text'>今年もTGS</title><content type='html'>行きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もともとああいう企業主催祭みたいなのはウチのメンバー全員嫌いなんですが、去年は丁度、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あぁ。１年経ったんだね。NiCALISのタイロンに会ってから。&lt;br /&gt;去年の目的はまさしく、WiiでLA-MULANA出さないかい？という話を聞く為に行ったんでした。&lt;br /&gt;俺の上京費用がもったいないのでダレットとの打合せを入れたり、これからコンシュマー業界に入るなら技術系の展示なんかを見て回ろうかと思ったり、飲んだりタコヤキ買ったりゲロかぶったりしに行ったんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年はおそらく、いろいろなブースを見て回る暇はないでしょうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;な・ん・と&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（・ん・）　これ、なんかかわいいな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えー。ビジネスデイの前後の日も合わせて合計3日間、海外からの取材が9件入ってます。&lt;br /&gt;それ以外の打ち合わせもいくつか。&lt;br /&gt;それはもちろん、そういう人たちもTGSで来日するからなんですが、日本での発売が未定な以上、発売が決まっているアメリカへの広報はしておかないといけない。&lt;br /&gt;もちろん我々にそんなパイプがあるわけないので、向こうが来るなら全て受けますとは言ったんですがね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それはいいや。息するようにウソをはくのが俺の特技だ。日本語でさえ聞いてくれれば決まってもいない事でもペラペラしゃべってやろう。&lt;br /&gt;目標は9取材全部に違う話をしてやること。&lt;br /&gt;雑誌系は目にする事は無いかもしれないが、WEBメディアは取材したら記事をまとめ次第すぐに公開するのではなかろうか。&lt;br /&gt;問題はそいつらの中に、「カメラまわしてもよかですか」という奴らがいることだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あー。&lt;br /&gt;ついに公衆の面前に立つ事になるのだわ。&lt;br /&gt;俺の声も顔も体も笑い方も悪も全てデジタルになって世界を駆け巡るのだわ。&lt;br /&gt;どうせなら奇麗に身支度して偽りの自分に飾り立てて映りたいけども、またあのクソ貧乏くさいニゴロTシャツ着させられるんだわ。エリが立てられないじゃないという以前にエリがないじゃない。&lt;br /&gt;茶髪にしていこうかしら。無造作ヘアーがいいかしら。ヘアー解禁かしら。&lt;br /&gt;青くて丸いかぶり物していくべきかしら。また津田沼で追い返されるんじゃないかしら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうせなら9社全部キャラ変えていどんでやろうかいな。&lt;br /&gt;１社目は陽気に、２社目は陰気に、３社目は無言で、４社目は上半身裸で、５社目はムチ持って、６社目はおどおどして。ネタが出ません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁいいわ。&lt;br /&gt;本当にベロが出しっ放しなのかどうか、その目で確かめるがいいわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それにしても、また飲むのかしら。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6284940182521836887?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6284940182521836887/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6284940182521836887' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6284940182521836887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6284940182521836887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/tgs.html' title='今年もTGS'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-899595106190359537</id><published>2009-09-20T11:30:00.000+09:00</published><updated>2009-09-20T11:46:44.969+09:00</updated><title type='text'>考古学知識</title><content type='html'>今NIGOROに一番必要な人材。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺があと２人。たぶんおやつの取り合いでけんかして終わりだ。&lt;br /&gt;そうじゃなくて翻訳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言うまでもなく、公式サイトで何か記事を書くとなると英文も用意しないといけない。&lt;br /&gt;今のところ関係者周りでやってくれている人がいるわけだが、もう大変。&lt;br /&gt;何が大変かって、俺がもりもり文章を書くからである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それに加えて、外人のコメント。長い！&lt;br /&gt;本当なら向こうのファンの言葉を聞いて、それに対して何か返してあげたいのだが、長すぎ多すぎで読む気も時間もない。&lt;br /&gt;コメント双方向翻訳してくれるスタッフがほしいわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう事情もふくめて、公式サイトで一番控えめに続けているのが考古学講座。&lt;br /&gt;結構、公式サイトのキモ企画なんだが、実はあのページにもコメント機能をつけることが出来るんだが、ゲーム作り以上に専門的な内容なので、かじり知識でつらつら書いてる俺に専門的な英語長文が返ってきても怖いのでコメントを切ってある。&lt;br /&gt;それはいいんだが、あの記事の感想をまったく聞けないのは少し寂しかったり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あの企画、初回３回は公式立ち上げ時に全部公開のつもりでした。&lt;br /&gt;あの企画で何がやりたいかというと、発売までにLA-MULANAをより深く楽しむための知識を入れてもらおうと思ったわけだ。&lt;br /&gt;LA-MULANAの終わりのほうのマップや謎なんて、ネットでいくらでも探せるのだから、いまさら隠すこともあるまい。&lt;br /&gt;それを逆手にとって、新規のスクリーンショットを含めてフィールドの文明違いや考察、関連のある文明とか、Wii版にするにあたって練り直した設定やらを次々出していこうかと思っていたわけだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ＰＣ版でも多少はあったが、考古学とかトンデモ超文明知識がある人が見るとわかるようなネタが背景にちりばめてあるんですよ。そういうのを自分で探すってのもこのゲームならではじゃないかと思ったのさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;超文明知識といえば、MUですよ。「名前がないもの」という意味で「無」を連想している人が多いですが、シュメール文明の言葉で「NAME」の語源になった単語です。&lt;br /&gt;ただね。ＰＣ版を作ったときに参考にした本を捨ててしまってて、そのあと何冊それ系の本を買っても、検索使っても「MU」が「名前のないもの」ていう情報が見つからなかったの。&lt;br /&gt;Wii版に不確定なものは入れたくないなぁと思いつつ、謎に深くかかわっているのでなんとかしたい。&lt;br /&gt;仕方がないので月間ムーの特別ムックのバックナンバーを注文して、MUに出会うまで繰り返しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言葉の意味自体は「名前のないもの」であってた。そのMUを示す象形文字がロケットの形そっくりなので、そこから「空を飛ぶもの」を意味するのでは？というトンデモ理論でした。&lt;br /&gt;ついでに言うと、ＰＣ版で「くさび」と呼んでいたアイテム。あれはエジプトで発掘された謎の物体なんだけども、今あれを「くさび」と解説する本はない。というかオーパーツからもはずされた感じ。今ではあれは「ジェド柱」ではないかと言われています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;普通ならここで「トンデモかい！」となかったことにしそうなもんですが、こっちはＬＡ－ＭＵＬＡＮＡ。&lt;br /&gt;トンデモ理論が似合うじゃないか。正式採用。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-899595106190359537?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/899595106190359537/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=899595106190359537' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/899595106190359537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/899595106190359537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/blog-post_20.html' title='考古学知識'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3394549817845419530</id><published>2009-09-14T17:23:00.004+09:00</published><updated>2009-09-14T19:44:48.868+09:00</updated><title type='text'>延々と作り続ける</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://nigoro.jp/blog/0909141.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://nigoro.jp/blog/0909141.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;もうみなさんお気づきと思いますが、公式サイトの記事はこの３匹ブログで出てきた記事の再利用です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのぐらい楽させろや。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こっちはこっちで気の抜けた記事を書きます。あわよくば公式サイトで再利用出来る記事を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA-MULANAの方は、WiiWareで作ろうと決まってからは結構長いので、開発が始まる前に計画を済ませておいたのがここに来て活きてます。&lt;br /&gt;設定だのプログラム仕様だのフォーマットだのを先に可能な範囲で決めてた訳ですね。&lt;br /&gt;さらにはマップやスクリプト、さらに今回はキャラクターのアニメなども専用のツールを作ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上の画像はサミエルさん謹製のスクリプトエディタ「RedCrystal」。なんじゃその名前は。誰だ名前決めた奴は。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにマップエディタが「MoonStone」、アニメエディタが「MysticDrag」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実はNIGOROという名前が決まる前は我々のコードネームはMoonStoneだったのだ。&lt;br /&gt;MoonStoneといえば、レトロパソコンゲーマーにとっては「出ると言ってたくせに永遠に出なかったソフト」の代名詞だな。&lt;br /&gt;NIGOROのコンセプト自体のレトロゲームの面白さを現在の形にするって言うのにぴったりだと思いましてね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このツール群、早い段階で制作を依頼しつつも、試しに使ったりとかデバッグ自体は俺がそんなにやってなかったので今でもデバッグしながらの作成になっちゃってる。だってその頃はまだ企画を練り上げている段階だったので手が出せなかったの。&lt;br /&gt;duplexさんが主人公周りで苦戦してますが、主人公の全動作を最初の段階で完成させてしまおうっていう計画でやってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サミエルさんの方は敵とか仕掛けを一気に作ってます。敵をプログラムする為には仮グラフィックが必要なんですが、これを仕上げて出来上がるまで別の作業しようとたくらむと、自家製アニメエディタのおかげで作業能率が上がってしまい、すぐさま次のフィールドの仮グラフィックを求められる始末。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、先月ぐらいまでは基本段階の制作でひーこらいってましたが、仕様やツールが出そろった事で次々とフィールドのマップグラフィックや敵が仕上がっていくのにひーこら言ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直な所、７月に発表した段階では導きのマップが半分ぐらい出来た所までしか出来てなくて、このツールが出そろって敵の配置なども可能になってから１ヶ月の間に一気にマップは灼熱洞窟あたりまで手が入ってます。空の水源と灼熱はグラフィックの準備に４日ぐらいしかかかってないかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな具合でこれから一気に新規グラフィックが見せられるんじゃないのかねーと思っております。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3394549817845419530?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3394549817845419530/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3394549817845419530' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3394549817845419530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3394549817845419530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='延々と作り続ける'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3032206522164261500</id><published>2009-09-05T16:00:00.000+09:00</published><updated>2009-09-05T18:04:34.272+09:00</updated><title type='text'>LA-MULANAグラフィックの描き方</title><content type='html'>前に機会があれば晒すと言っていたので作業の気分転換に晒す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マップをドット絵として描くのは早い段階であきらめているので、古くはガリウスリメイクの手伝いをした頃に編み出したPhotoshop機能に依存した作り方にしてます。それでもドット絵描くのとどれぐらい違うかと言われるとちょっと作るのが速いぐらいに手間はかかるんですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908241.jpg" width="480" border="0" height="160"&gt;&lt;br /&gt;背景のパターンを例にしてみます。これは空の水源の背景の下地を作る所。&lt;br /&gt;実際には40*40ピクセルのパターンになるんですが、まずは４倍の大きさから描き始めます。&lt;br /&gt;湿気があるような、日本の寺の裏にある水場の岩場みたいな水のテカリを出そうぐらいには気を使ってますが、かなりいい加減に描いてます。&lt;br /&gt;どうせこれを縮小するのだから細かく描きません。というか描き込みの稚拙さをPhotoshopの縮小時の補正能力に頼ってアンチエイリアスをかけてもらおうという姑息なやり方だ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908242.jpg" width="330" border="0" height="160"&gt;&lt;br /&gt;塗り終わったら上下左右につながるように敷き詰めて（これはかなり計画的）、色を付けます。&lt;br /&gt;色付けはグラデーションマップと言うものを使う。黒から白までの色変化を自由に色付け出来るというもの。&lt;br /&gt;黒＞暗い青＞暗い緑＞灰色＞鈍い水色みたいなグラデーションを白黒画像の色変化として使うんだな。Photoshop使っててもあまり使われない機能だと思う。&lt;br /&gt;レトロゲームの画面の美しさを研究した結果、リアルな色変化よりも計画的に操作した色変化の方が見栄えがいいと気づいたのでこんなしてます。&lt;br /&gt;でも手間かけた割には導きや地上用に描いた岩場と代わり映えしない。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908243.jpg" width="330" border="0" height="160"&gt;&lt;br /&gt;そんなこともあろうかと日頃撮りためていた写真からコケの画像を持ってきて、縮小前のものに合成する。これをやる事で実際のサイズに縮小した時にムラができる。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908243.gif" width="120" border="0" height="120"&gt;&lt;br /&gt;実際に使うサイズに縮小するとこうなる。でもまだ水がたれた感じがしない。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908244.jpg" width="330" border="0" height="160"&gt;&lt;br /&gt;そこで自前で縦に伸びたような模様を作ってこれまた重ねる。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908244.gif" width="120" border="0" height="120"&gt;&lt;br /&gt;これで上下方向にスジが入る。微妙な違いだが、縮小した実際のサイズのこれをマップ上に並べるとなんとなーく縦にスジが入っているように見える。&lt;br /&gt;なんとなーくでいいんだな。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908245.gif" width="320" border="0" height="240"&gt;&lt;br /&gt;それをマップの層ごとパーツごとに繰り返して出来上がり。&lt;br /&gt;手で描く部分もあれば、手持ちの遺跡写真から岩壁コピーしてレンガ風に並べたりしてます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3032206522164261500?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3032206522164261500/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3032206522164261500' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3032206522164261500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3032206522164261500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/09/la-mulana.html' title='LA-MULANAグラフィックの描き方'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3071110077921857579</id><published>2009-08-26T11:16:00.003+09:00</published><updated>2009-08-26T12:35:41.919+09:00</updated><title type='text'>はやまるな</title><content type='html'>公式サイトもそうですが、情報が公開されてからは日課のようにGoogleとお付き合いしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「LA-MULANA WiiWare」で検索します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;海外ではいろんなゲームニュースサイトが取り上げてくれていますが、当然のように情報の出所は同じなので同じ情報しかありません。&lt;br /&gt;しかしながら、情報公開当初から好意的に扱ってくれている所が数カ所あります。そういうところには他には出していない情報やスクリーンショットをあげちゃおう。&lt;br /&gt;でも結局それが全ゲームニュースサイトに流れるんだろうけどさ。発売前の、情報集めすらゲームのように楽しんでもらいたいと思っている訳です。&lt;br /&gt;なにかうまいこと企んで、極秘情報を数カ所に散らばらせられないかと思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本では発売が未定だからか、取り上げてくれる所も少ないし、さらに日本のWEB事情で最近腹が立つのが、１つのニュースを大量のブックマークサービスやらブログ検索サービスやらが拾いまくって、全く同じ情報なのに違うサイトとして数１０個検索されちゃう事。&lt;br /&gt;Youtubeに置いたトレーラーも同様。幾多の動画検索サービスが同じ動画を拾いまくって検索結果を薄くしてる。&lt;br /&gt;WEB検索を不便にしやがって。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな中でもやっぱり見つけるとうれしいのが個人サイトやブログ。&lt;br /&gt;その少ない中で時々見受けられることが非常に危険なので前もって警告しておきますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;血迷って北米版Wiiを入手とかしないように。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メッセージ全部英語だぜ。&lt;br /&gt;世の中にはなんとしてでも早く入手マニアもいるので、どうしてもというなら止めませんが。&lt;br /&gt;でも日本語版は確実に発売します。いや、させます。まだそんな段階だけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際に日本で発売させるためにPANDAが暗躍していますから。ただし北米より遅れます。それだけは確実。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも楽しいので日本発売が決定しても当分俺の中にとどめておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてそして、良質Flashゲームを作る集団としてNIGOROはいろいろと目を付けられてはいたらしいんですが、北米でWiiWare発売の発表をしてからは、お声をかけてくださるメンツががらりと変わりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これがビジネスってもんなんですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まさか○○○○から声がかかるとは思わなかったし、○○○○なんて完全に予想外。○o○○○も想定外だったなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてダレットワールドは終了するけども中の人はカプコンさんなわけだし、今小さいけど○○○の仕事してるし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でかくなったな、小僧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何かエラい事になっている気はするが、未だに収入は無いな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本国総理大臣に言わせると、金がない旦那は尊敬されないそうだ。&lt;br /&gt;確かに思い当たるね！でかい顔できないもんなー！&lt;br /&gt;手の行き場が無いので長男のほっぺたをむにゅーんってひっぱってまぎらす。次男のちんちんをもみしだく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつか自社製品はもちろんの事、かつての名作ゲームをリメイク担当したりとかできるといいねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういうのがNIGORO向きだと思う。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3071110077921857579?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3071110077921857579/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3071110077921857579' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3071110077921857579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3071110077921857579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/blog-post_26.html' title='はやまるな'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1030418085742423477</id><published>2009-08-23T09:04:00.007+09:00</published><updated>2009-08-23T09:58:34.421+09:00</updated><title type='text'>制作状況も変わったよ</title><content type='html'>&lt;a target="_blank" href="http://la-mulana.com/jp/blog/questionnaire-about-la-mulana-music.html"&gt;公式サイトの方ではLA-MULANAの曲に関するアンケートを始めました。&lt;/a&gt;今、情報や文章があらゆる所に飛び回ってて収集がつけられなくなるのでアンケートの答は公式サイトのブログのアンケート記事内のコメントだけにしてます。&lt;br /&gt;このアンケートの結果はWiiWare版にとりこむので、日本人の意見も入れたければよろしく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、公式サイトが出来上がって、LA-MULANAに関する制作進行や新要素の発表などはあっちに全部持っていかれました。&lt;br /&gt;さらには考古学研究室なんてものまで用意してますが、これは旧LA-MULANAではあんまり語らなかった設定部分や用語などの解説をやっていきます。&lt;br /&gt;一応、LA-MULANA知らない人向けに世界観を説明するってのが目的ですが、旧来のファンが読んでも面白く、今まで伏せてた事まで語るかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなメイン記事級の要素を完全に奪われてしまった３匹ブログですが、ここはどうやら外人にはあまりチェックされていないらしく、それならば日本のファン向けに製作中のお話でもしていればいいんじゃねーのと思いまして、少し晒してみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;旧LA-MULANAの時は完全に趣味の世界だったので、特に急ぐ訳でもなく、出来上がったものに対して問題が無ければヨシとするぐらいの甘い世界。&lt;br /&gt;MSX仕様だったので、背景は１層のチップパターンのみ、上に何か描けば下のものは消える、動くものはスプライトで１色。&lt;br /&gt;３人の中で動き用の無い認識として共有しているのでプログラマへの依頼も楽なもんでした。&lt;br /&gt;でも今回はそういうわけにはいかない。&lt;br /&gt;使える色数がフルカラーではないにせよ、FM77AVと同等の色数を持っており、さらにアルファチャンネル、加算や減算による重ね合わせ演出、マップはなんと２５のレイヤーに分けてくみ上げている状態。&lt;br /&gt;「適当にやっといて」ではもはやこちらの意図が伝わりきれない世界です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしすでにFlashゲームを作って、その伝達方法の模索を続けていたのがよかった。&lt;br /&gt;未来開発カンパニーあたりからミラクルウィッチにかけて実践したのが、&lt;br /&gt;「プログラマに頼まなくてもデザイナーが内部を調整出来る」仕様です。&lt;br /&gt;FLashのプログラム部分と設定やパラメーターなんかのデータが分離してあるんです。&lt;br /&gt;それより前は何かキャラや演出つけるにも俺が案出して、プログラマが組んで、俺が修正出して、また返ってきて、画像いじって、と手間が多かったんですね。&lt;br /&gt;それがこの仕様だとテストプレイやバランス調整、グラフィック差し替えレベルなら俺だけで出来てしまう訳です。&lt;br /&gt;LA-MULANAでもこの方式を採用。&lt;br /&gt;マップ、スクリプト、しまいにゃキャラのアニメ設定まで専用ツールを作り、俺がいじれば俺の手元でチェック出来る仕組。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでもツールだけではなんともならない部分、どうしてもプログラマにお願いしなきゃならないものはどうするか。&lt;br /&gt;特殊な専用ツールを作る暇はないが、俺たちにはすでに手足のごとく扱えるFLashというソフトがあるのだな。&lt;br /&gt;特別な演出を行うものは俺がFLashでサンプルを作り、プログラマがFlashの中覗いたり、動く様を直に確認出来たり、サンプル用FLashの素材作りがそのままWii用の素材に使えたりで、なかなか便利。&lt;br /&gt;最近文章書く事が多いので、プログラマへの指示書を書く際に抜けや矛盾が出たりする始末なんですが、文字より会話より、実際に動いているものが見せられるのがでかいです。&lt;br /&gt;こーんなかんじのものをFLashで作って見せています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="540" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;br /&gt;  &lt;tr&gt;&lt;br /&gt;    &lt;td width="33%" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="150" height="120"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.nigoro.jp/blog/swf/fairy.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://www.nigoro.jp/blog/swf/fairy.swf" type="application/x-shockwave-flash"  width="150" height="120"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;    &lt;td width="33%" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="150" height="120"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.nigoro.jp/blog/swf/skelton.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://www.nigoro.jp/blog/swf/skelton.swf" type="application/x-shockwave-flash"  width="150" height="120"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;    &lt;td width="33%" align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="150" height="120"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.nigoro.jp/blog/swf/block.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://www.nigoro.jp/blog/swf/block.swf" type="application/x-shockwave-flash"  width="150" height="120"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="240"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.nigoro.jp/blog/swf/close_wall.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://www.nigoro.jp/blog/swf/close_wall.swf" type="application/x-shockwave-flash"  width="320" height="240"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1030418085742423477?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1030418085742423477/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1030418085742423477' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1030418085742423477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1030418085742423477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/blog-post_23.html' title='制作状況も変わったよ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3328002176392382156</id><published>2009-08-19T01:10:00.005+09:00</published><updated>2009-08-23T10:42:12.906+09:00</updated><title type='text'>輝ける裏仕事</title><content type='html'>はじめましての方も、そうじゃない方も以後お見知りおきを願います。&lt;br /&gt;手前は、PANDAと申しましてNIGORO内では制作組の足元を支え、時に引っ張る、老中みたいな役割をしております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰がつけたかこのPANDA。&lt;br /&gt;元々は私の師匠筋が「お前さんは、人を集めて騙くらかして仕事を取ってくるのが得意なようだ。その図体といい、まるで客寄せパンダだね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、ここから始まっております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;未だに、パンダ呼ばわりされるのに納得がいってないですが、「腹が白いだけまだましだろう。黒くなっちゃおしまいよ」と思うようにしております。&lt;br /&gt;いっそ今風に PA☆N☆DA と改めてもいいんじゃないかとさえ思うようになっている今日この頃です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、皆さんの応援のおかげでNIGOROもようやっと商売としてのゲーム作りを行えるようになってきました。&lt;br /&gt;ご贔屓いただいてまことにありがとう存じます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お三方＋１の今までの仕事っぷりについては、10本近く出してきたFlashゲームやLA-MULANA for WiiWareなどでよくわかると思いますが、手前の仕事については全く語られてきていないので少しお話させていただこうと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;手前の仕事は大きくわけると4つに分かれてまして、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・NIGOROの事業戦略・広報戦略を立てる&lt;br /&gt;・食っていくための営業活動・広報活動をする&lt;br /&gt;・会社組織としての総務・経理・法務なお仕事をする&lt;br /&gt;・WEBサービスなどを利用した作業環境の構築と管理&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまぁ、かなり手広くやらせていただいております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それ以外にもいろいろやっておりまして、皆さんの見える形の仕事としてNIGOROの全てのゲームのチュートリアル用動画の撮影もやっております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、某所で「無駄にパンツをめくるのがうまい」と言われているあの動画でプレイしているのは、この私でございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;めくり番長については、スタッフの誰よりやりこみました。女生徒が出てくるパターンまでほぼ暗記しております。&lt;br /&gt;一度、高橋名人にならって目隠しをしてやったことがあるんですがレベル5のステージ１はクリアすることができましたが、私としてはまだまだ精進が足らないと思うばかりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで、NIGOROのゲームを楽しむには有線接続のマウスがお薦めです。トラッキング方式はレーザー方式もいいですが、最近出てきたBlueTrackもいいです。タブレットは邪道ですね。男気が足りない。&lt;br /&gt;この辺のネタについてはいずれまた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話がそれてましたが、手前はWEB系の技術屋上がりでございますんでこれらの仕事について初めてのことも多々あり、皆様からみて「もっとこうすりゃいいのに」ってところも多いんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;本日、晴れて登場させていただきましたのでこれを機会に、コメントやアイデア・情報をいただけるようになりたいと願っております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これからちょくちょくこちらに上がらせていただきますので、今後ともご贔屓のほどをよろしくお願いいたします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3328002176392382156?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3328002176392382156/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3328002176392382156' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3328002176392382156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3328002176392382156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/blog-post_19.html' title='輝ける裏仕事'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8628399618011860176</id><published>2009-08-18T00:35:00.000+09:00</published><updated>2009-08-18T00:43:01.646+09:00</updated><title type='text'>pandaについて</title><content type='html'>LA-MULANA公式も正式なものになったので、LA-MULANAの詳しい情報はあっちの&lt;a href="http://la-mulana.com/" target="_blank" title="LA-MULANA for WiiWare"&gt;LA-MULANA for WiiWare公式サイト&lt;/a&gt;で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こっちはいつもの駄文にもどるです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぽつぽつとWiiWareで発売ニュースも広まってきてますが、誤解を受けるといかんので、NIGOROの体制について説明しておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずNIGOROというのは、ならむら、duplex、サミエルが立ち上げた新しいゲーム制作集団です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし物を売るとなったら形だけでも会社と言う物にしておかないと、この先成り立ちません。ゲーム作りを仕事にしようぜと言い出した手前、会社つくるってどうするのって勉強を俺はしてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ある日、サミエルさんから重要な話があると東京に呼ばれる。&lt;br /&gt;そこに現れたのがpandaという男だ。&lt;br /&gt;NIGOROでは薔薇と椿のスタッフロールから所々に名前が出ているし、ブログでも存在は明かされたし、ダレットワールドの集いにも普通にいやがった、あのpandaだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここからは漫画で再現しておこう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908171.jpg" width="500" border="0" height="950"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、NIGOROを始めた時からすでに「３匹」ではなかったのだな。&lt;br /&gt;「だったらNIGOROサイトのどこでもいいから登場して存在をアピールしなよ」というと、&lt;br /&gt;「NIGOROが大きくなった時にさり気なく出ます。」とシブサワコウみたいな事を言ってやがったので、ここに晒しておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにかく、NIGOROって会社を作ろうとしてたら、pandaさんとサミエルさんがちょうど株式会社を立ち上げる最中だったので、会社組織をイチから作るよりは、株式会社アスタリズムのゲーム制作事業部 NIGOROとしてしまえ！という事でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だからLA-MULANAがらみのニュース記事なんかに「アスタリズムからLA-MULANA発売」という記事を見ても誤解しないように。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NAMCOとNAMCOTみたいなもんだと思ってくれい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8628399618011860176?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8628399618011860176/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8628399618011860176' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8628399618011860176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8628399618011860176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/panda.html' title='pandaについて'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2226879399638604274</id><published>2009-08-14T09:10:00.000+09:00</published><updated>2009-08-14T09:20:53.847+09:00</updated><title type='text'>もうカウントダウンなんて</title><content type='html'>いらないよ絶対。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、「LA-MULANA WiiWare」でググっても一向に結果に現れないLA-MULANA for WiiWare公式ページと言う物がございます。&lt;br /&gt;これはもう、画像だけのとりあえずな物ですんでね。&lt;br /&gt;今日、16時ごろ正式な公式サイトを公開します。アドレスはそのまま。&lt;br /&gt;もう面倒なのでカウントダウンもカウントアップもしません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式といっても、ウチら極小企業なので好き勝手します。&lt;br /&gt;よくあるFlashで作ってあって、トレーラームービーが見れるようなサイトは大変なので作りません。&lt;br /&gt;あくまで情報中心。&lt;br /&gt;北米で売る物なので英語ページもあったりで、これはこれで手間はあるんですが、いまこのブログでやっているような情報出しをきっちり画像やなんかを織り込んで出していくサイトになります。&lt;br /&gt;まーブログみたいなもんですが、情報に対してコメントも取れるようになってます。&lt;br /&gt;だから作りながら「こんなになってるけど、どう？」とこちらが聞いたら&lt;br /&gt;「そこはもっとこう、バヒュン、ガキ、グワーン！だろ！」と答えてもらえれば、&lt;br /&gt;「そーか、ゴキじゃなくてガキであるべきなんだな！」と修正を入れていったりしてみようかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウチら、特にどこに配慮してとかで情報出し惜しみは必要ないですし、ゲーム後半の重要な場面であっても、攻略動画でいつでも見れる状態なので隠す必要もないしで、出来上がった物から「どーれ。」と見せびらかして、評価をしてもらいたいのです。&lt;br /&gt;さすがに今回、先遣調査隊にデバッグの依頼は出来ないので、せめてこんな感じで作っている最中からユーザーの声を聞くっていう形にできればなーと思っております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日米まとめてお祭り状態で発売までいきたいなと。こう思っとるわけだよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2226879399638604274?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2226879399638604274/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2226879399638604274' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2226879399638604274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2226879399638604274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/blog-post_14.html' title='もうカウントダウンなんて'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8455249192919021811</id><published>2009-08-12T10:11:00.000+09:00</published><updated>2009-08-12T10:26:21.435+09:00</updated><title type='text'>WiiWareって買うかね？</title><content type='html'>さりげなく情報公開してから連日更新の、NIGORO設立以来の快挙中の３匹が企むよ。&lt;br /&gt;これをあーた、無謀な制作作業の間に書いている俺のマルチコアさよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;北米ではいろんなサイトでニュースとして取り扱われていますが、日本ではいまひとつ。&lt;br /&gt;そりゃ販売未定だからな。でも肌で感じたのは、こういうニュースの伝達速度が向こうの方がダントツで早い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nigoro.jp/blog/0908121.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 305px; height: 400px;" src="http://nigoro.jp/blog/0908121.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;北米での最速リークはこのNintendoPowerという雑誌のフラゲ情報でした。&lt;br /&gt;大手ゲーム系ブログがこれを扱うと、あっという間に広まった。すげー。&lt;br /&gt;しかもこの号、任天堂のダウンロードソフト特集の中でLA-MULANAがトップ扱いです。&lt;br /&gt;それだけ、向こうではゲームをダウンロードで買うという行為が安定して広まっているんだと思う。パッケージ販売ソフトと同列に近いぐらい情報を扱うようなさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本ではコレが弱い。&lt;br /&gt;WiiWare自体の認知度が低いのか、宣伝されていないのか、広まっていないのか、抵抗があるのか。&lt;br /&gt;とにかく日本のダウンロード販売事情って弱い。&lt;br /&gt;このままでいけば、たとえNIGOROであろうと「海外でしか売れないなら海外中心でやるしかないなあ」となりかねん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よくこの手の話で、「ユーザーの質のせい」なんて話を聞くが、とんでもない。&lt;br /&gt;やっぱり「広まっていない」のが一番の問題だと思うね。&lt;br /&gt;宣伝なのか、購入のめんどくささなのか、ラインナップが貧弱なのか。&lt;br /&gt;そろそろ販売する立場なのだから発言も慎重に、敵を増やさないように心がけないといけないのだが、&lt;br /&gt;でもやっぱ日本のWiiWareって大手メーカーが安価で開発するための場って感じになっちゃってるよね。&lt;br /&gt;任天堂の方は問題と思っているだろうからこそ、ポケモンシリーズをWiiWareで出してきたし（その代わりランキングがポケモンとFF関連で埋まってしまっているが）、にんチャン使ってWiiWareのユーザー評価システムも入れたらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「８００円ならまーいっか。」じゃダメだと思う。&lt;br /&gt;「５００円だからこの程度のお手軽ゲームを出そう。」も大手がやってもらっちゃ困る。&lt;br /&gt;「ごごごご５００円でいいんすか！」を目指さないとなー。&lt;br /&gt;おっと、LA-MULANAの値段はまだ未定だぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単純にWiiWareには値段とか規模とか関係なく「パッケージソフトにはない面白いもの」が並ばないと状況はかわらないだろうね。&lt;br /&gt;PSP Goの影響もどうなるかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こればっかりはウチらが粋がろうが変わるような物ではないので、自分たちなりに行動を起こしていかんとダメなんでしょう。&lt;br /&gt;日本発売まで（する事はNIGORO内では決まっているぜ）どれだけ広めることが出来るか。&lt;br /&gt;そんな中、&lt;a href="http://www.chameleonline.jp/log01/index.cgi?no=212" target="_blank"&gt;こんな感じで紹介してくれる所&lt;/a&gt;があると、非常にうれしいし極秘情報でも流してあげようかと思ってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売するのは北米が先だが、GR3PROJECT時代からつきあってくれている人たちが一番トクしないといかんと思う。何らかの形で参加っつーかつきあってもらいたいと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、自分のハードルを上げておく。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8455249192919021811?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8455249192919021811/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8455249192919021811' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8455249192919021811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8455249192919021811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/wiiware.html' title='WiiWareって買うかね？'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4232456940942309972</id><published>2009-08-08T09:03:00.000+09:00</published><updated>2009-08-08T09:18:06.027+09:00</updated><title type='text'>外国からの質問</title><content type='html'>翻訳しながらの調査だったので手間かかりましたが、外国の人からの質問に答えます。&lt;br /&gt;つーか外国で発売するんだからな。こっちがメインじゃないとまずいんだがな。&lt;br /&gt;それにしても、こういう質問からお国柄というかゲームの好みが違う事がわかって楽しいね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞地獄聖堂はどうなる&lt;br /&gt;何か知らんが一番多かった質問。外人は高難易度好きね。&lt;br /&gt;もちろんあります。が、完全にクリアした人向け、やり尽くした人向けのものなので、ダウンロードコンテンツに入る可能性大。&lt;br /&gt;このあたり、ロックマン９の販売戦略を参考にしているので。&lt;br /&gt;地獄聖堂はね。あれだけ作るのに苦労したのに解くやつがいるし、「この部屋は休憩」なんて言うやつもいるし。&lt;br /&gt;多分、もっとひどい事をすると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ダウンロードコンテンツ&lt;br /&gt;まだまだ作るのは先の話なので予定でしかないですが、地獄聖堂、ガーディアン連戦、ルームガーダー連戦を１パックにした物を予定。&lt;br /&gt;そーいえば、LA-MULANAスレでLA-MULANAエディタ使ってルームガーダー連戦作ってくれた人。あれ採用したいんだけどな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ヨーロッパは出ないんですか？&lt;br /&gt;出したいですけど。言語の問題を乗り越えられるなら、ですかね。&lt;br /&gt;約束は出来ないが可能性は探ってみよう。&lt;br /&gt;でも北米で売る場合はフランス語とスペイン語の説明書は必須らしい。&lt;br /&gt;お国が違うとやること変わるやねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞洞窟物語より先にコッチが出るんじゃね？&lt;br /&gt;それはない。&lt;br /&gt;こっちはまだ開発序盤、向こうはほとんど仕上がってる。&lt;br /&gt;同じNICALiSから発売なので、食い合わないように発売日は必ずずれるでしょう。&lt;br /&gt;ボクは開発版を日本の誰よりも早く遊んでおきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ボタンの数と装備アイテム&lt;br /&gt;ご心配の通り、Wiiコントローラー横持ちではボタンが足りないのは事実。&lt;br /&gt;ジャンプとメイン武器で１と２ボタンは使う。あとは十字キーの横にあるAボタンと十字キーの裏にあるBボタンだが、こいつらは横持ちすると扱いにくい。NIGOROとしてはクラシックコントローラーで遊ぶ事をオススメする。&lt;br /&gt;武器とサブ武器ともう一つアイコンがあるのは、手持ちアイテム。効果を持つアイテムの呼び出しに使います。聖杯とか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4232456940942309972?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4232456940942309972/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4232456940942309972' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4232456940942309972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4232456940942309972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/blog-post_08.html' title='外国からの質問'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4002083477971676472</id><published>2009-08-07T08:45:00.003+09:00</published><updated>2009-08-07T08:50:15.494+09:00</updated><title type='text'>日本からの質問</title><content type='html'>今日は日本のサイトを巡って出ていた質問に答えてみようかな。&lt;br /&gt;まずはこのサイトに来た質問から。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ポリゴン&lt;br /&gt;全く使いません。というか全部ポリゴンです。&lt;br /&gt;今時分、２Dを表示するのもポリゴンに貼って表示するんですな。&lt;br /&gt;一般に言うポリゴンモデルに関しては、モデリングするためのソフトを持ってません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞旧版音源&lt;br /&gt;オーディオファイルだと旧版の３分の１の曲を入れるだけでWiiWareの容量オーバー。&lt;br /&gt;新しい環境に挑む方が好きなので、音も旧版とは違うものにしますね。そもそも新しい絵にあわない。&lt;br /&gt;旧版の絵や音楽が好みなら旧版はいつでもフリーで出来るってのが俺のスタンスですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ミスしてリセット&lt;br /&gt;セーブとかコンティニューとか、この辺の仕様は大きく変わります。&lt;br /&gt;ゼーブデータが１個だけとか、そんな大それた事はしないので安心だ。&lt;br /&gt;セーブした直後にロードしても壷は復活しないし、死んだら地上から再開ってのも変わる。&lt;br /&gt;その代わり聖杯石碑から難関に至るルートはトライ＆エラー前提になるだろうねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞コントローラー&lt;br /&gt;これについてはまた詳しく書く予定ですが、Wiiコンで遊べます。&lt;br /&gt;ボタン数がギリギリなので開発しながらベストなボタン配置を探る予定なのでまだ未定。&lt;br /&gt;でもこちらとしてはクラシックコントローラーの使用をオススメする。&lt;br /&gt;クラシックコントローラーぐらいボタンがあればメニュー切り替えや武器切り替えなんかにもボタンが割り振れるはず。&lt;br /&gt;文字入力はなくなります。その代わり呪文を唱えるソフトとかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞お金とかダメージとかのバランス&lt;br /&gt;大きく変わると思います。&lt;br /&gt;金は旧版より貯まりやすくなる予定だが、使う機会も増える。&lt;br /&gt;７０以上あったロムが廃止されるのでロムの隠し場所が空き室になるわけで。&lt;br /&gt;そういう所にふんだんに１００G壷とか入れるかも。もちろん時々罠も。&lt;br /&gt;ライフの上限とかそういうシステムに絡む部分は変更されませんが、ガーディアンや針なんかのダメージは増えるでしょうねー。&lt;br /&gt;そんなわけでバランスはかなり変わっていると思う。針の恐怖が君を襲うよ。&lt;br /&gt;「死を恐れながら探る」っていうコンセプトがもっと明確になるように。&lt;br /&gt;あーあと博士の動きも若干速いかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞スキャナで読み込んだ画像の保存&lt;br /&gt;こういうのはまだまだ計画段階なので変更もオミットもあり得ますが、&lt;br /&gt;上限付きで文書の記録ってのを考えてます。&lt;br /&gt;スクリーンショット機能も計画はあったが厳しそう。撮ってもSDカードから外に出せないしなー。何よりメモリが足らん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞武器振りアニメを細かく&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908061.gif" width="50" height="50" border="0"&gt;　&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908062.gif" width="50" height="50" border="0"&gt;&lt;br /&gt;テスト中の物だけど、こんな感じになってるわー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞新アイテム、リストラアイテム&lt;br /&gt;探知機とMSXがリストラ。２つ空くので２つ新しいアイテムを。&lt;br /&gt;一つがイベント系、一つが強化系。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ガーディアン、ルームガーダー&lt;br /&gt;軒並み強化。ものによっては別物に。バフォメット様はお怒りなのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ミニゲーム&lt;br /&gt;ない。死んでしまうわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞ジジイの上にいる女は誰？&lt;br /&gt;娘。ねぶるじゃねーよ。姫でもねーよ。&lt;br /&gt;溶かしたらどれだけレーティングあがるんだよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＞マイケルジャクソン&lt;br /&gt;俺は中学の頃、２キロの自転車通学の間、周りに人がいないのを確認しながら「BAD」を歌っていた男だ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4002083477971676472?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4002083477971676472/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4002083477971676472' title='8 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4002083477971676472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4002083477971676472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/06.html' title='日本からの質問'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6909588645268080915</id><published>2009-08-05T02:47:00.000+09:00</published><updated>2009-08-06T07:55:56.564+09:00</updated><title type='text'>難易度について</title><content type='html'>旧版が好きな人程気になるであろう難易度。&lt;br /&gt;かつて好きだったレトロゲームが新たにリメイクされるたびに難易度の低下を嘆いていたことでしょう。&lt;br /&gt;もちろんNIGOROはそんな皆様の気持ちを大事にしております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;難易度下げました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きゃっほーう。そりゃそうだ。WiiWareで出すんだからユーザー層を考えて多少は配慮するよ。&lt;br /&gt;ボクだってもう大人さ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここで「NIGOROガッデム」と思ったあなた。ちょほいとまちな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA-MULANAはこの手のものが好きな人には評価が高かったですが、同時にこの手のものに愛着が無い人には「高難易度」、人によっては「クソゲー」と呼ばれています。&lt;br /&gt;そもそもがあんなに世間に広まるとは思ってませんでしたから、自分らのスタンスで「MSXがわかる人向け」に作ってたのです。&lt;br /&gt;だから当然のように上キーでジャンプだし、キーボードは使うし、扉は押しっぱなしで開けるものだし。&lt;br /&gt;難易度を下げると言うのはこういった初心者にとっての導入の取っ付きにくさの排除です。&lt;br /&gt;だから当然のように２ボタンでジャンプだし、キーボードは使わないし、扉も押すと開く事が見てわかるようになってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして道中数ある突然やってくる難関操作、新操作。&lt;br /&gt;こいつらに関しては石碑ではないですが、操作の説明ヘルプが入ります。&lt;br /&gt;ゲームを止めて説明文が出るような野暮な事はしません。読まない人は読まなくてもいいし、必要と思う人が読める仕組になっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてそして、旧版で説明不足だった部分、設定、攻略手順など、&lt;br /&gt;手引きしてくれる仕組もあります。というかキャラが。&lt;br /&gt;旧版で全く活用されていなかった長老のヒントが進化したものとでも思ってください。&lt;br /&gt;長老の手助けも強化されてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだ、結局難易度下がってるじゃん。と思ったあなた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰がアクション部分の難易度まで下げると言ったかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下げるけどね。場所によっては。&lt;br /&gt;例えば塔のぼりとか。張り付き自体がやりやすくする予定だし、救済処置もありうる。&lt;br /&gt;つまりは「面白い」よりも「苦痛」が上回るような所には手を入れるってことです。&lt;br /&gt;難易度うんぬんの前に「つまらない」じゃまずい訳ですから。&lt;br /&gt;だからこそ作っている最中の今こそ「ここが理不尽じゃ」「むずかしいわ！」という感想がいっぱい欲しい訳ですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだなんだ。結局は新規ユーザーの方が大事なのかい！と思ったあなた。&lt;br /&gt;旧版をねぶり尽くしたユーザーにはそれなりのものが用意してあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あー、バフォメットか。ハメてやんよ。」とか思っている人は死にます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「このブロックパズルはダミーでしょ。」とか思っている人は死にます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ここの謎解きはこれが消えるだけだから」とか思っている人は死にます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ここは前、ロムや100G隠してあったよなぁ」とか思っている人は死にます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボクも過労で死にます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まとめますと、&lt;br /&gt;MSXゲームだからと放置していた導入のガイド不足等を解消。&lt;br /&gt;でもアクション的な難易度は米国人ゲーマー向け調整。&lt;br /&gt;でもでも日本人でも面白いと思える調整に。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6909588645268080915?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6909588645268080915/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6909588645268080915' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6909588645268080915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6909588645268080915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/blog-post.html' title='難易度について'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7684354518389163353</id><published>2009-08-04T23:31:00.000+09:00</published><updated>2009-08-04T23:42:39.948+09:00</updated><title type='text'>MSXネタ　その２</title><content type='html'>MSXネタはロムシステムだけじゃないですね。&lt;br /&gt;というか、よくよく考えてみたらLA-MULANAからMSXネタ取ったら何が残るの？ってぐらいMSXしてましたな。疑問はごもっとも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回は数ある小ネタについて。&lt;br /&gt;大ネタはゲームの謎や売りにつながるので今からはあかせない部分が多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず長老のMSXネタ会話は無くなります。当たり前だ。&lt;br /&gt;さらに言えばセーブの仕組が変わっているので長老からセーブ特権を剥奪。&lt;br /&gt;そのかわりこのジジイには新しく重要な要素が追加される。前以上に無駄話が多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガリウスワールドも無くなります。当たり前すぎる。&lt;br /&gt;もちろん、あれをカットするとマップ総画面数が旧版より劣る事になるので、&lt;br /&gt;あれに匹敵する何かは仕込まれるんじゃないですかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アシュギーネの臭いも消す。こればっかりは仕方が無いが、曲の１部分が変わるかな。&lt;br /&gt;コード進行は残しつつ、メロディーは旧版を彷彿とさせる程度には頑張ってみよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あぶねぇ水着は。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;強化する。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7684354518389163353?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7684354518389163353/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7684354518389163353' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7684354518389163353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7684354518389163353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/msx_04.html' title='MSXネタ　その２'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-5883098987577212652</id><published>2009-08-03T11:15:00.002+09:00</published><updated>2009-08-03T15:15:31.899+09:00</updated><title type='text'>MSXネタ</title><content type='html'>やはりというか、これに関しての疑問が一番ですわな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡潔に言うと、当たり前な話ですがMSXネタ、他ゲームのネタは一切なくなります。&lt;br /&gt;とは言っても旧版好きな人ががっかりするような事はしません。&lt;br /&gt;例を挙げれば、今回イメージイラストで長老が着ているアンダーウェア。MSXじゃないよ？&lt;br /&gt;今回博士が持っているノートパソコンは「MobileSuperX」という別物だ。略すなよ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはその中でゲームシステムに大きく絡むMSXカートリッジ問題から。&lt;br /&gt;ロムカートリッジ自体が使えない訳だから当然それに変わるシステムを考えなくちゃなりません。&lt;br /&gt;どうせ作り直すなら旧版の煩わしい部分をクリアしないと意味が無い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では煩わしかった部分が産まれたいきさつから考えると、博士がノーパソを持っていて、メニューが全てそのパソコンの画面と言うネタは旧版開発当初に出てきたネタで、だったらロムカートリッジ集めようよとすぐに決まってたはず。&lt;br /&gt;まさか完成した時にあそこまで多機能なものになるとは思ってなかったんですよ。&lt;br /&gt;アーンド、遊ぶ人があそこまでロム効果や組み合わせを駆使するとも思ってなかった。&lt;br /&gt;というわけであのいちいちロムを差し替えるという煩わしさが産まれた訳ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では新システムは何か。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908031.jpg" width="320" height="240" border="0"&gt;&lt;br /&gt;あくまで企画段階の絵だぞ。まだここまで開発してない。&lt;br /&gt;ノートパソコンを持っている事は変わらない。ロムに当たるものは今で言う何か。&lt;br /&gt;インストールして使うパソコンソフトだわな。&lt;br /&gt;今回はロムの代わりにパソコンソフトを入手するという形になります。&lt;br /&gt;んで、そのソフトはパソコンのハードディスク容量に治まるなら何個インストールしてもOK。&lt;br /&gt;古文書リーダーとマップソフトと裏面ワープソフトと体力強化効果を同時にセット出来るかもしれない訳だ。&lt;br /&gt;これで頻繁に差し替えるってことは無くなるはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例のメーカー製ゲームのロムに当たるものは当然出せませんから、おまけ要素の強いソフトは全てNIGOROゲームになります。&lt;br /&gt;遺跡の中に「めくり番長」やら「Death Village」が落ちてるって訳だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;となると、旧版のロム数＞新版のソフト数ということになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだー、収集要素が減ってるのかよー、と思ったあなた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぶー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソフトの数は減っているが、全く新しい収集ものが増えてるってことさ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-5883098987577212652?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/5883098987577212652/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=5883098987577212652' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5883098987577212652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5883098987577212652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/08/msx.html' title='MSXネタ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4313711809448684555</id><published>2009-08-02T18:39:00.001+09:00</published><updated>2009-08-02T18:39:00.508+09:00</updated><title type='text'>音楽について</title><content type='html'>公式サイトオープンに間に合わなかったのが残念だったんですが、時間が足りん腕が足りん。&lt;br /&gt;助けてアシュラマン。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前にも書いた通り、グラフィックと同じように曲も作り替えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どちらかと言えば旧版のMIDIアレンジに近い音質で、SSCC版に近いアレンジで新たにリメイク。&lt;br /&gt;曲関連はまだ作り始めてないので予定だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際の所、絵の表示やマップ、キャラのアニメなんかで手一杯だったので、曲に関しては旧版のMIDI突っ込んで、「わー、鳴った鳴った。ループも出来た。」程度です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;効果音もWiiコンのBボタン押すと仮効果音が「ボエー」と鳴るだけ。&lt;br /&gt;鳴る仕組は作った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仮状態でもそこそこ仕上がった曲が出来た時にお披露目しましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつになるかってのが問題だけどもね。&lt;br /&gt;曲を作る場合、音源から独自に作らないといけないから手間がかかるんだな。&lt;br /&gt;でも音源から自作出来るって相当いろんな事が出来そうでワクワク中。&lt;br /&gt;生音とか録音して使ってみたいけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;できあがるまで、音は旧版MIDI差し込んどけと開発陣の中では決まっているんですが、広報も担当する俺はそういうわけにはいかない。&lt;br /&gt;次にPR映像作る時には新しいバージョンの曲を流したいからねー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あぁ、どうして俺は分身出来ないんだろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4313711809448684555?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4313711809448684555/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4313711809448684555' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4313711809448684555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4313711809448684555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post_9194.html' title='音楽について'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-186725098441114007</id><published>2009-08-01T00:01:00.000+09:00</published><updated>2009-08-02T00:02:48.376+09:00</updated><title type='text'>グラフィック完全リメイク</title><content type='html'>ぼちぼちブログやいろんなサイトで出ている疑問や質問に答えていきましょう。&lt;br /&gt;まずはすぐ目につくグラフィックの変化ね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はじめに断言しておきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前にも軽く触れましたが、LA-MULANA for WiiWareに関しては、旧版のグラフィック、音楽は一切入りません。切り替えモードも無いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこに期待されても何も出ません。&lt;br /&gt;理由は前に書きましたが、それ以上に両方入れたらWiiWareの容量内に収まりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グラフィックを完全リメイクするに至った過程やポリシーなんかは今までに散々書いてきたのでいいとして、今発表しているグラフィックに至るまでの過程の話でも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0810202.jpg" width="500" height="281" border="0"&gt;&lt;br /&gt;一番最初に出したイメージ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはWiiで作ると思ってなかった（XBoxって計画もあった）ので、ワイド画面の高解像度です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、これはいいとしてWiiWareでやるという事が決まってから、Wiiのスペックだけは調べて、解像度が640*480ということでラフイメージを作り始める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908011.jpg" width="500" height="375" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この絵が出る前に下調べや鉛筆書きのラフスケッチが山のように存在するんだが、それはまた今度。&lt;br /&gt;この時点では、「640*480ってどこまでも描き込めるなぁ〜」と次世代機が与えてくれるドリームに酔いしれていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして体制が整い、実機を使った研究開発が始まって仕様を把握して企画もまとまった時、とんでもない事態に出くわす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;LA-MULANAに必要な画像枚数を割り出す＋追加要素も含めて最終画像量を割り出す＝容量オーバー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;まいった。まいったネ今夜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すでにこの手のラフイメージを巨人霊廟まで作り込んでいた私。&lt;br /&gt;マップパーツ数を旧版と同じ程度にして高解像度になった事を売りにするか、解像度を落としてでもマップチップ数の増大でまるで違うマップを楽しんでもらうか。&lt;br /&gt;先が見えないので判断がしづらかったですが、後者を選びグラフィック作業の全やり直しを確定。&lt;br /&gt;解像度を320*240に変更。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仕方がない。解像度を半分にしてドット打ち直そう。&lt;br /&gt;しかし他の二人からは低解像度の方が気分が落ち着くと言われてたしな。&lt;br /&gt;絵の問題って今は売れ行きにも影響するから、どっちが正しいかその時点では判断できなかったね。&lt;br /&gt;賭けでしかなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908012.jpg" width="320" height="240" border="0"&gt;&lt;br /&gt;高解像度版のラフイメージを元に解像度を落としてドット打ちを始めたんですが、何か違和感が。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908013.jpg" width="320" height="240" border="0"&gt;&lt;br /&gt;高解像度版に追いつくまで描き込んだが違和感が消えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだ。&lt;br /&gt;実は描いてる最中から薄々感じてはいたが、「ショボくさい」んだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高解像度でごまかしていた部分が低解像度にする事で一気に表に出ちゃう訳だ。&lt;br /&gt;ディティールが減る分、全体の色バランスや雰囲気を考えないとこうなるんだな。&lt;br /&gt;これじゃMSX1グラフィックをMSX2にしましたってレベルで止まってる。&lt;br /&gt;なんて俺はドット絵がヘタクソなんだ。死ね！死ね！いや、死ぬものか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここでグラフィック作業を全て止め、ならむら会議（頭の中の２４人のならむらが会議する）に入る。&lt;br /&gt;既存の遺跡からイメージを膨らませる手法は間違ってない。では何が足りないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず完全に不足しているのが空気感だ。つまり奥行きがない、深みが無い、すごみが無い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レトロゲーム時代のドット絵が美しいと思われるのはなぜか？&lt;br /&gt;答えは色にある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで新手の色の管理の仕方を編み出した。わざわざPhotoshopでこんなことするかねってやりかたで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとはドット打ちのせいで無くなっている存在感とでも言うか。&lt;br /&gt;絵っていうのは全体を捉えながら徐々に描き込んで完成させるんだけども、ドット打ちは常に最小単位の書き込みをやっているようなものなので、こういう全体のまとまりの無い、それは石なのか何なのかみたいな絵になりがちな訳で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、NIGOROを始めてから今までフルカラー画像でレトロゲームの雰囲気を壊さないグラフィック作りを試行錯誤していた研究結果からグラフィック作成方法を編み出す。&lt;br /&gt;もはやドット打ちではないが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0908014.jpg" width="320" height="240" border="0"&gt;&lt;br /&gt;そしてこうなったわけだ。自分でも納得出来たし、メンバーにも好評だったのでこのスタイルでいく事に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしつい最近、この解像度じゃテレビによってはステータス部分が入らないという問題が発覚。&lt;br /&gt;解決方法はいくつか出されたが、一番確実なのが解像度を512*384にする事。&lt;br /&gt;いやじゃー、こんなグラフィック地獄はもういやじゃー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな過程でこういうグラフィックが産まれました。&lt;br /&gt;中にはグラフィックが緻密（つっても解像度は旧版とそんなに変わらないが）になったおかげで仕掛けや敵が見づらくなるのでは？と思う人もいるかもしれませんが、そんなことNIGOROが見落とすはずが無い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも仕掛けも敵もまだ作り始めた所だよ。&lt;br /&gt;主人公や敵はドット打ちしてます。背景との差別化は重要。&lt;br /&gt;博士の頭身も少し上がってるしね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-186725098441114007?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/186725098441114007/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=186725098441114007' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/186725098441114007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/186725098441114007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post_28.html' title='グラフィック完全リメイク'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4111059562061919813</id><published>2009-07-31T19:00:00.002+09:00</published><updated>2009-08-01T01:02:30.432+09:00</updated><title type='text'>NICALiSとの蜜月</title><content type='html'>今日はLA-MULANAをアメリカで販売することになるNICALiSという会社について。&lt;br /&gt;このブログとか外のフォーラム等で上がっている疑問や質問については数が溜まってきたら徐々にこのブログで返答していきますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々NIGOROの翻訳をお願いしているShih Tzuさんは洞窟物語の翻訳に関わっていた人で、そのレトロ風インディーゲーム好きつながりで、NICALiS代表のTyroneがコンタクトを取ってきた訳です。&lt;br /&gt;ホント、人のつながりと言うのはどこで結果に繋がるかわからんもんです。&lt;br /&gt;GR3PROJECTでフリー配布していた事が結果的に今の仕事に繋がるってのも、良い仕事をすれば結果に繋がるってのをしめしてますわな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;くやしいというか情けないというか、自分で言うのもなんなんですが、『洞窟物語』と『LA-MULANA』っていう海外でも評価が高い国産フリーソフトを２本とも海外のベンチャーに奪われてしまっている日本のありさまよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本の企業はベンチャーには厳しく、堅いってのが良くも悪くも特徴な訳ですが、アメリカは&lt;br /&gt;「お前ら面白いね！何かやろうよ！」ってノリですね。&lt;br /&gt;これは日本とアメリカのWiiWareのラインナップを見ても違いが出てる。&lt;br /&gt;日本のはパズルやテーブルゲーム、ミニゲームの移植やら企業が資金をかけずに開発できる場って感じになってしまってますが、向こうは大手が出さないタイプのゲームがいろいろ出てます。&lt;br /&gt;この状態から日本でもダウンロード販売が身近になるようにしつつ、小規模開発チームが利益を上げられる仕組みを自分たちで築かなきゃならんのが大変です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さ、NICALiSの話ですね。&lt;br /&gt;代表のTyrone(タイロン)はウチのブログじゃすでにおなじみ、初対面の飲み会でゲロした愉快な外人です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どういう会社かというと、まさしく上に書いたような、眠っている良質フリーゲームを資産として公開に持っていったり、小規模開発者の良質作品を救い上げたり、そういうプロデュースっていうんですかマネージメントというんですかね。&lt;br /&gt;大手が手を付けないインディーゲームを表に出して商品にしていく会社ですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NICALiSのブログではNIGOROを紹介してくれていたり、俺の方でもなんでか開発室Pixelさんの誕生日祝いに洞窟物語のイラスト提供してたりします。&lt;br /&gt;その他にも、NICALiSが開発中のゲームのグラフィック作成もしましたし、サミエルさんは向こうの携帯、BlackBerryの仕事受けてますしね。これらはまだ出てないかな？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まーとにかくNIGOROが昔から懸念していた、「売り上げ的に海外でも売らないと元を取れないけど、海外への宣伝や売り込みってどうやればいいんじゃい」ってのを全て担当してくれてます。アメリカでの広報と販売はお任せ状態。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フラゲのおかげで偽カウントダウンの仕込みがムダになりそうでヒヤヒヤさせてくれたアメリカで販売されているNintendoPowerって雑誌でLA-MULANAの記事が載ります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これから俺へのインタビューも増えるかもしれない。&lt;br /&gt;下手すると三十路面さらして映像インタビューにも答えるかもしれない。&lt;br /&gt;Pixelさんと会う事もあるかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開発しながらこれらをこなさにゃならんのね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もういっこ重要な事ですが、NICALiSもNIGOROと同じように人数の少ない中でやってます。&lt;br /&gt;WiiWare参入自体も手探りでやってる状態です。互いに苦労しながらゲームを売る所まで持っていこう！って感じです。洞窟物語もウチがWiiと格闘しているのと同じぐらい苦戦しているみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;両社共に穏やかな気持ちで見守ってくださいませ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4111059562061919813?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4111059562061919813/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4111059562061919813' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4111059562061919813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4111059562061919813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/nicalis.html' title='NICALiSとの蜜月'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8989483501776862416</id><published>2009-07-30T18:03:00.007+09:00</published><updated>2009-07-30T18:24:43.200+09:00</updated><title type='text'>LA-MULANAである理由</title><content type='html'>言うまでもなく、NIGOROはかなり特殊なゲーム制作スタイルです。現段階では大きな会社なわけでなし、作るゲームの規模からしたら少人数だし、資本少ないし。&lt;br /&gt;なので今回、なぜWiiWareなのか、なぜLA-MULANAなのかということに触れてみましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なぜLA-MULANAなのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、我々のもっとも強烈な代表作であるにもかかわらず、表に出せない作品。&lt;br /&gt;もともと趣味でやっていたことなんで、パロディの名の下にやりたい放題な作品だったので、仕事としてゲームを作ろうとして立ち上げたNIGOROの作品とは言いづらかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので堂々とLA-MULANAはNIGOROの作品ですというにはNIGOROから新しく出さなければならなかったのがひとつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この規模の販売作品を作るとなると、これにほとんどの作業を奪われてしまいます。&lt;br /&gt;とはいえNIGOROの広告収入程度ではとても生活できないので外注受けたり今までやっていた別な仕事をしてたわけですが、販売するとなるとだらだら作るわけにもいかず、NICALISの都合やNIGOROの都合やらで期間を定められてしまいます。&lt;br /&gt;そうなると他の仕事を請けながらLA-MULANAを作るゆとりはなくなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それに、初めて扱うハードでの制作で一から作る新規企画なんて怖くて出来ない。&lt;br /&gt;すでに完成形があり、データが出揃っているLA-MULANAはゴールが見えやすく短期間ででかい規模の物を作るにはもってこいだったのです。&lt;br /&gt;それでなんとかここまでなら生活は維持できるってラインから開発締め切りを割り出すことができるLA-MULANAで行こうとなったわけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん他に企画候補がなかったわけではないが、上に書いたこともあってLA-MULANAで行くことにしました。&lt;br /&gt;こいつにはなんとしてもがんばってもらわないとNIGOROの先がないので、こき使います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「お前らも過去の資産で食うつもりか！」と聞かれれば、「まず蓄えないとあかんのじゃ！」となります。&lt;br /&gt;まーなんのかんの言っても、ゲームつくってご飯食べていくにはお金がないとだめ。の一言に尽きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つぎに、なぜWiiWareなのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそもWiiでLA-MULANA出さないかって言うオファーから始まったってのもある。&lt;br /&gt;「なんでWiiやねん！PSPとかXBoxのほうが向いてるだろ！」と言われれば、&lt;br /&gt;Wiiで出さないかと言われたからとしか言えねっす。こちらが参入ハードを選ぶ力はないってのは証明済み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;独自の参入努力の時に薔薇と椿の企画書を持っていったのは、第１弾はそこそこのもので感じをつかもうって意図だったんだけど、第１弾でLA-MULANAクラスのもの出したら後が怖いんだけどもよー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダウンロード販売自体はNIGOROの目標の一つだったので、まずは実績を。&lt;br /&gt;結果が出れば、他のハードに参入することも今より壁が低くなるんじゃないかな。&lt;br /&gt;しらんけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8989483501776862416?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8989483501776862416/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8989483501776862416' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8989483501776862416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8989483501776862416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/la-mulana_30.html' title='LA-MULANAである理由'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7152472754068134931</id><published>2009-07-29T11:00:00.001+09:00</published><updated>2009-07-29T11:00:00.573+09:00</updated><title type='text'>ようけん　を　きこうか</title><content type='html'>情報公開からさささっとここに至るまでの事を書いてきましたが、皆さんが知りたいのはそんな事じゃないのであろうことはわかっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確かに北米発売だが、俺は日本人だ。日本でも出す。出す物は出す。&lt;br /&gt;出せと言われればちんちんでも出す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うそ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スクリーンショットの中に日本語があるから日本での発売は確実だろうと言う人もいますが、なんのことはない、メッセージ全部英語状態でこのゲームの開発が出来るかよ！ってだけのこと＆あのポーズ中の画面はPhotoshopで作成中の単なるデータ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、日本語の可能性も匂わせる為にあの１枚を選んだのだけども。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もっといろいろ聞きたい事あるよね。&lt;br /&gt;聞こうじゃないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このブログ記事のコメントに聞きたい事をズバズバ書いてくれれば、ズバズバ答える。&lt;br /&gt;大人の事情で話せない事はあるが、LA-MULANAに関してはボコボコ情報を出す。ちんちんは出さない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大手の販売広報戦略とはまるで違う展開を行うよ。情報も画面もボコボコ出す。&lt;br /&gt;出すと言っても開発中なのでそれなりの物ですよ？完成している部分なら絵も出せるって話で。&lt;br /&gt;まだ見せられない部分はモザイクいれるか。まてよ、モザイクならちんちんも出せるな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで、みんなの質問をオラに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;質問が出尽くして、どこまで情報出すかを決めてから、徐々にこのブログで答えていきます。&lt;br /&gt;いずれもっとちゃんとした公式サイトができれば情報はそこにまとめますが、それまでは日本のニゴラーに真っ先に情報を出しましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;出せるネタが尽きたらブログの放置再開です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7152472754068134931?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7152472754068134931/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7152472754068134931' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7152472754068134931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7152472754068134931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post_29.html' title='ようけん　を　きこうか'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4502123649971003125</id><published>2009-07-28T10:40:00.002+09:00</published><updated>2009-07-28T10:43:27.537+09:00</updated><title type='text'>LA-MULANA(ラ・ムラーナ)</title><content type='html'>今回はもう少し詳しい内容をお伝えしておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず公開した専用サイトは、まだまだ開発中のために出せる素材は少ないので８月ぐらいまではペラペラ状態ですが、公開できる情報はアメリカで冬にはたぶん販売できるよ！ってこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気になる日本での発売ですが、確実に実現させます。ただ同時発売はしんどいかな。&lt;br /&gt;だから日本のユーザーは１、２ヶ月程アメリカ人がアップするYoutube動画を見ようか我慢しようか悶絶しながら待っててください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常々言ってはいましたが、これは移植ではありません。ほとんどリメイクです。&lt;br /&gt;最初は洞窟物語WiiWare版と同じように旧版のグラフィックと音も用意するって言うオファーだったんですが、速攻で俺が断りました。&lt;br /&gt;MSXを知っている事自体がマイノリティーなのに、知らない人が８ドット単位でガタガタ動くボスキャラ見て何と思うか。&lt;br /&gt;グラフィックをリメイク版に切り替えられると言っても動きが８ドットガクガクじゃ違和感バリバリなだけだし。&lt;br /&gt;じゃあグラフィック切り替えたら動きも変えるように作るか？もっとめんどくさいわ！&lt;br /&gt;というわけもあり、昔にすがっても先はないので絵からシステムから謎から曲から全てリメイクしてあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インチキカウントアップページから飛べるムービー（トレーラー第１弾と言われているが、公開の盛り上げの為に作ったただのFlashムービーだ）なんですが、実際のWiiの画面ではありません。&lt;br /&gt;まだWiiからパソコンに動画を落とす環境を用意していないので、Flashで無理矢理再現した物です。&lt;br /&gt;実物とは違う所が少し。自家製マップエディタで作った画像を使っているのでWii版より若干色数が多い。Wiiでは画像にジャギが出てるが、これは今後手作業で修正していかなきゃならん。&lt;br /&gt;Flashでは再現出来なかったのが、マップにはうっすら黒いもやがあり、博士の周りだけ明るくなるって言う処理が入ってます。&lt;br /&gt;あとはFlashが重くなったので外したマップ上のアニメ、地上に光が当たってぼやっと光ってるとかを外してます。&lt;br /&gt;音楽もWii版はまだ「よし鳴らせた」レベルなので、旧版のMIDIアレンジ版を使ってます。音楽も新しく作り直します。&lt;br /&gt;動きも実際のWii上では旧版と同じスピード、操作反応を保ってます。youtubeなんかにも上がってるRP映像はFLashで無理矢理再現しただけよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん人も少ないし時間もないので全面フルリメイクではないですが、Wiiというプラットフォームにあわせた変更、開発後に心残りだった部分の修正、絵が変わる事で可能になった演出等、そういうリメイクになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもまだまだ未定の部分も多い。というか徐々に作っていっているので手つかずの所はどうなるかわからん。&lt;br /&gt;というわけで意見があるならまだ間に合う。&lt;br /&gt;「あの謎はねーよ」「俺だったらこうするな」「こういう所が気に入らねー」&lt;br /&gt;こういうのはブログでも２ちゃんでもしたらばでもニコニコ攻略動画でもコメントしてもらえれば、俺は頻繁に意見を求めてうろついてますから採用される確率は高いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みんなの意見をオラに。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4502123649971003125?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4502123649971003125/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4502123649971003125' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4502123649971003125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4502123649971003125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/la-mulana.html' title='LA-MULANA(ラ・ムラーナ)'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-5826743626853181215</id><published>2009-07-27T16:00:00.002+09:00</published><updated>2009-07-27T16:05:48.744+09:00</updated><title type='text'>あなたに気づいてほしかった</title><content type='html'>２７日に情報公開と決めていたのだが、それは米国での話で時差があるのだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして米国情報解禁指定時間になりまして、といってもNintendo Powerという雑誌のフラゲ情報があっという間に米国で広まってしまったけども、いよいよ情報公開されました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/img/game/la-mulana/product.jpg" width="500" height="260" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;長かった……。もー作ると決まって今日に至るまでが長かった。早く言いたくて仕方がなかった。&lt;br /&gt;もちろん契約だとか広報戦略とかで言えないことが多かったんだけども、それでも言いたかった。&lt;br /&gt;だから俺の口からは何も言わないが、見ている人が勝手に気づいて騒いでくれればよかったんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで「気づいてくれアピール」の奇跡を振り返ってみましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ことの発端は去年の９月１１日。NIGOROサイトの翻訳をお願いしているShih Tzuさんから&lt;br /&gt;「知り合いにWiiwareとか出そうとしてるやつがいるけど興味ある？」というメール。&lt;br /&gt;連絡を取ってみるとLA-MULANAをWiiwareで出さないかと言うお話。しかも洞窟物語がWiiwareで出ることも情報公開前から知ってしまった。&lt;br /&gt;ついでに言えば開発の参考にってことで開発版を遊ばせてもらってたり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして去年の東京ゲームショウでの、あのどんちき騒ぎへと繋がる訳です。&lt;br /&gt;その頃はこちらも情報に配慮してTさんと書いておいたんですが、そのエントリーに本人が名前さらしてコメント入れてたりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さぁ、NIGOROでは８月ぐらいからXNAで１本やらないかと研究を進めていたのを全て破棄。&lt;br /&gt;このときの名残が&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2008/10/tgs_20.html" target="_blank"&gt;この記事&lt;/a&gt;の画像。ワイド画面で画面を設計してるね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後、未来開発カンパニーの公開によってしばらく自粛。&lt;br /&gt;１１月から露骨に&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2008/11/blog-post.html" target="_blank"&gt;「LA-MULANA作ってますよアピール」&lt;/a&gt;を始める。&lt;br /&gt;LA-MULANAで遊んでいると言いつつ&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2008/11/blog-post_19.html" target="_blank"&gt;パレンケの解説をしている本を開いていたり&lt;/a&gt;、&lt;br /&gt;グラフィックの方向が定まらず、みんなに&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2008/12/blog-post.html" target="_blank"&gt;参考作品を求めたり&lt;/a&gt;、&lt;br /&gt;NIGOROの年賀状画像もキャラクター全員が「ウィー！」のポーズだったり、&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0907271.jpg" width="500" height="400" border="0"&gt;&lt;br /&gt;年が明けた頃はハードの仕様もよくわからず開発環境もよくわからず、ひたすら企画内容を洗い出ししてましたね。&lt;br /&gt;３月から企画書を仕上げるために&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html" target="_blank"&gt;ホテルに缶詰してますね&lt;/a&gt;。この時にほぼゲーム全体の企画は仕上がってます。&lt;br /&gt;そんで&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2009/02/blog-post_28.html" target="_blank"&gt;この記事の写真&lt;/a&gt;ではしっかりクラッシックコントローラーが写っている。モザイクの部分に触れてはならない。&lt;br /&gt;春はミラクルウィッチ公開でしばらく沈静化。&lt;br /&gt;この頃からダレットワールドを使った集いを始めたのは、もうバラしたくて仕方がなかったから。参加してた２人にはほとんど答えみたいなことを言いましたがね。&lt;br /&gt;５月には発表するよといいながら今発表なのは、大人の事情です。まだ早いよって言われたの。&lt;br /&gt;そしてエイプリルフールのウソ画像の中に堂々と作成中のLA-MULANA画面を混ぜておく。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0907272.jpg" width="500" height="280" border="0"&gt;&lt;br /&gt;５月に２度目のホテル缶詰をして全フィールドのマップ見直しと計画を終わらせる。&lt;br /&gt;アメリカの会社とのタイアップなので英語版の仕様書を翻訳しながらも研究開発は進め、Wii版の仕様が固まりだして開発用ツールを自前で作ったり、翻訳作業があるのでまず全メッセージを全てリライトしたり。&lt;br /&gt;しまいにゃ６月は一切ブログを更新せず、そしてNIGOROトップページから博士の絵を消し、&lt;br /&gt;GR3PROJECT解散の様子を知っている人には懐かしい扉の絵を公開。&lt;br /&gt;そしてそしてインチキカウントダウン＆カウントアップに至り、今日発表でございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みたか、俺の悶絶の半年間の軌跡を。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-5826743626853181215?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/5826743626853181215/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=5826743626853181215' title='8 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5826743626853181215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5826743626853181215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post_6990.html' title='あなたに気づいてほしかった'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2657072644913162926</id><published>2009-07-27T00:00:00.000+09:00</published><updated>2009-07-27T00:00:02.670+09:00</updated><title type='text'>何かありましたか？</title><content type='html'>こんばんわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はて、みなさま。何かお困りでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ははーん、さてはNIGOROのトップから飛ぶ特設ページのことですかね。&lt;br /&gt;あれは時間表示Flashコンテンツです。&lt;br /&gt;誰もカウントダウンとは言ってないし、ゼロになったら何が起こるとも言ってないぜ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間表示Flashです。&lt;br /&gt;正常に動いているようで何より。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2657072644913162926?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2657072644913162926/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2657072644913162926' title='8 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2657072644913162926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2657072644913162926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post_27.html' title='何かありましたか？'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-798297083062055560</id><published>2009-07-22T14:00:00.000+09:00</published><updated>2009-07-22T14:02:33.258+09:00</updated><title type='text'>いよいよ</title><content type='html'>さぁ、いよいよ近づいてきたぞ。&lt;br /&gt;このXデー関連のイベントのせいで余計に忙しくなっている気がするが、&lt;a href="http://nigoro.jp/" target-"_blank"&gt;こういうの&lt;/a&gt;はお祭りな訳で見る側も作る側も楽しむぐらいじゃなきゃダメだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だいぶ前、NIGORO開始時前後だったかな。&lt;br /&gt;昔から我々を支えてくれている人が一番楽しい思いをするように。&lt;br /&gt;あぁNIGORO追っかけててよかったな楽しいなと思わせられるように。&lt;br /&gt;そんなことを言ったはず。&lt;br /&gt;これは今でも変わりはないので、重大発表から作品公開まで、出来上がっていく過程を楽しみつつ、機会があれば参加しつつでお祭り騒ぎしてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ニゴラーどもを歓喜と失望のふちに立たせてやるぜ！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-798297083062055560?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/798297083062055560/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=798297083062055560' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/798297083062055560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/798297083062055560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post_22.html' title='いよいよ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4398991938692449078</id><published>2009-07-12T19:02:00.001+09:00</published><updated>2009-07-12T19:09:34.071+09:00</updated><title type='text'>りんごしかたべない</title><content type='html'>ダレットさんに行ってきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お疲れさんってことと、未来開発どうしましょって話と、今後もなんか一緒にできませんかねという話を……&lt;br /&gt;数分だけして、あとはほとんど雑談。&lt;br /&gt;未来開発カンパニーはダレットさんの方でも、とても気に入ってもらい「やれなくなるのはもったいない」と言われている物なので、いずれ形を変えて世に出てくるかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今しがた全ステージクリアしてきました。オペ子衣装もらったよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「バカゲーのNIGORO」とか「不謹慎ゲームのNIGORO」とか、いろいろと通り名を自称してきましたが、新たな通り名をいただくことになりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その名は「&lt;strong&gt;死神のNIGORO&lt;/strong&gt;」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;関わったメーカー、チームを必ず憂き目にあわせるという恐ろしい集団、NIGORO。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初の外注案件が諸事情でお蔵入りになってしまうNIGORO。&lt;br /&gt;ShockWaveに提供したとたん、ShockWaveが終了するNIGORO。&lt;br /&gt;携帯アプリはどうなったか知らないNIGORO。&lt;br /&gt;そしてダレットまで終了してしまうというNIGORO。&lt;br /&gt;次はどこを終了させてやろうか。&lt;br /&gt;いったいどうしてこんなことになったのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単純に、オンラインタイプのゲームコミュニティーが広告収入だけでは運営が難しくなってきたってことじゃないのかとも思うんですがね。&lt;br /&gt;無料が当たり前になってきてるブラウザゲーム、遊ぶのは無料といいつつ広告やアイテム課金があるけど無料意識の人は手を出さなかったり。&lt;br /&gt;ダレットワールドに関しては、SecondLifeなんかと比べると広告が全面に出しゃばってないし、無駄な高スペックを求めないしで、なかなか良いなぁと思ってたんですが。&lt;br /&gt;もっとカプコン色に染まってても良かったかもしれんですね。あとは導入の大変さがネックだったか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえダレットさんには未来開発カンパニーをとことん持ち上げてもらい、いまだにイベント組んでもらってて、NIGORO自体を非常に高く買ってもらってます。&lt;br /&gt;雑談打ち合わせの後に飲みに連れて行ってもらいましたが、カプコンの裏話、DQ9の話、社内テストプレーの話、販売の話、PR手段、開発中のゲームの話、爆発の話、ゲームの発売が遅れる仕組み……などなど。&lt;br /&gt;一つもここで話せる物はありませんが、こんな外部のちっちぇえ開発グループにここまで身内のように話してもらって、なんやこう、ウチらもいっぱしのゲーム業界人になれてるじゃーんと自信を得られると同時に、ここまで買ってくれているならばその見る目は正しかったですよ！と証明してみせなければ申し訳ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これから我々はXデーを境に臨戦態勢に入ります。&lt;br /&gt;開発陣はすでに臨戦態勢過ぎて物資不足状態ですが。&lt;br /&gt;本当は俺はオープン主義で行きたいんですが、都合上秘密にしなければ行けないことが増えてしまって申し訳ない気分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはまだ我々が自分達だけで好き勝手に動く力がないからです。&lt;br /&gt;だから今まで我慢し続けて秘密主義を通してきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xデーを境に俺は止まらないぜ。誰にもチキンと呼ばせやしない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダレット終了の話は前から聞いていたので、ダレット内での集いを終了って言ったんですが、９月までは続いてるんですよね。&lt;br /&gt;もう１回ぐらい集ってもいいのかもしれない。Xデーの後に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xデーって何かって？&lt;br /&gt;なんで俺がそんなことを言わなきゃならんのだ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4398991938692449078?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4398991938692449078/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4398991938692449078' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4398991938692449078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4398991938692449078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post_12.html' title='りんごしかたべない'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4167327618573150218</id><published>2009-07-09T23:00:00.000+09:00</published><updated>2009-07-09T23:08:32.343+09:00</updated><title type='text'>何かが</title><content type='html'>やぁ。相変わらずのブログ放置っぷりにすがすがしささえ感じるね。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nigoro.jp/" target="_blank"&gt;トップページ&lt;/a&gt;？何のことだ、貴様。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今忙しいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毎回こんなことをいっているような気がしますが、今回ははんぱねー。&lt;br /&gt;毎日締め切りがあるような状態。他のことが一切できない。毎日徹夜。&lt;br /&gt;「ブログ放置がまずいなー」とも思わず、完全に頭から消えておりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本当なら３周年目でブログでメンバー全員紹介の流れで「ならむらについて」という企画がありましたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の案件が特殊＆初めてづくしで、いつもなら作りながら細かいところをつめていく製作スタイルがとれません。&lt;br /&gt;テキストや音やグラフィックや敵やオブジェクトを最初の段階で全て書き出さなきゃならなかったりして。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エレガントにスケジュールソフトを使って華麗な計画を立てるも、１週間ごとに予定をずらしまくる始末。&lt;br /&gt;公開はまだ数ヶ月先だが間に合う気がしない。修正するゆとりもない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その企画の公開日まで何も出さないわけにもいかないので、宙ぶらりんになっている薔薇と椿２とか未公開作品とかを何とかしたいんだけども、それも手がつけられるかどうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも何とかしましょう。今年が勝負の賭けどころですので。&lt;br /&gt;どこにそんな時間とゆとりが！という勢いでいろんなことを済ませてしまおう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プロとして物を作る仕事に就いたとき、自分がどういう状態ならベストな創作ができるかを客観的に把握してないといけません。&lt;br /&gt;どういう精神状態であろうが、あらゆる方法でスイッチを切り替えてベストな創作状態にしていどまないといかんわけです。&lt;br /&gt;俺の場合、周りから褒められて祭り上げられると実力以上のパワーを発揮するタイプです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だから者ども、我をたたえよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4167327618573150218?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4167327618573150218/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4167327618573150218' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4167327618573150218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4167327618573150218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='何かが'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6356740745708238636</id><published>2009-05-30T10:55:00.000+09:00</published><updated>2009-05-30T10:55:01.215+09:00</updated><title type='text'>2周年だよおっかさん</title><content type='html'>3年目だ、何か書けって言われても書く事なんか何もない。&lt;br /&gt;書けない事はいっぱい有るけどな！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで近頃ますます表に出ない訳ですが「一部で死んでると囁かれてるから、生きてんぞこんちくしょう」とくらいは書いてくれと頼まれましたので、僭越ながら、ゴホン。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワシハ　イキテイルノガ　スキー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふぅすっきりした。&lt;br /&gt;ん、突然なんだだって？、こまけぇことは気にスンナ。でも元ネタは探すな、探すなよ？。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在ワシはNIGOROの活動として、新しい事にチャレンジしている真っ最中です。&lt;br /&gt;プログラマ側からしたら、とりあえず久しぶりにＣ言語を触ったという状況です。&lt;br /&gt;本当はC++を触ってたはずなのですが、ちょっとしたトラブルでCのソースをC++コンパイラに投げてる状態。&lt;br /&gt;トラブった原因は分かったので今からC++に戻すことは可能なんですが、面倒なのでそのまま突っ走りますよ。&lt;br /&gt;本当、何をいってるかさっぱりだと思います。&lt;br /&gt;でもわかる人にはわかるかもしれない、こんな状況です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近プログラムを組みながら試して走らせると、簡単なバッファだけでも軽く800K程度を取ってたりするのをみて、MSXじゃむりだよなぁ、とか思いをはせたりします。なんで馳せんのかは気にすんな。大体MSX時代なんて64Kbyteで動かしてて、TurboRの512kByteなんか見たときはスゲーメモリー空間だと思いました。&lt;br /&gt;ほんと、昔の人はメモリの使い方が上手かったと思います。&lt;br /&gt;ゲイツ氏だって640Kで十分だと言ってたみたいですしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あの頃はIntel系はセグメントで頭をひねらせて、MSXだとやれスロットだマッパだとこれまた頭を悩ませる時代でした。それに比べると今は良い時代です。&lt;br /&gt;OSのおかげで32bit空間すらも気にせず使えますし、もちろん壁は気にしますが4Gなんて使うソフトは、そもそも作る気ないしね。&lt;br /&gt;それに64bitの時代も、直ぐ来るのかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、なんでメモリの事ばかり書いているかっていうと、今一番頭を悩ませてるのがメモリだからだったりします。&lt;br /&gt;どういうふうにオブジェクトを配置しようかなとかね。&lt;br /&gt;まぁ巨大な空間だしFATをスロット１につくっちゃだめとか、そんな変な問題は起きませんから楽は楽です。&lt;br /&gt;とはいえ胡坐を組んでると落とし穴にはまちゃうのがこの世界、石橋は叩いて渡ります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんてったってメモリの扱いは基本中の基本ですからね、手を抜いて地獄を見るのは嫌でござる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本と言えば操作性なんかもあります。&lt;br /&gt;今と昔では大分使い方が変わってしまったらしく、たまにネット上で見ると？と思うことがありますね。&lt;br /&gt;昔は操作性の良し悪しを決めていたのは、入力してから反応するまでの時間だったと思います。&lt;br /&gt;今の人には分かりづらいと思いますが、昔のCPUは処理能力がそれほど高くないので、コントロールのスイッチが入っても実際に処理が行われるまでに時間がかかっていたものなのです。&lt;br /&gt;それをどう誤魔化しているのか、高速化を出来ているのかが、メーカーに対する一つの信頼だった気もします。&lt;br /&gt;今は殆どそんな事が無いですからね。入力したら即反応はするので、基本的に操作性は良いものばかりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とは言え、一部のシューティングでは延滞が起こるらしいので、必ずしも全てとは言い切れませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んじゃ今言う所の「操作性」の良し悪しってのはどういう事だろうと良く読んでみると、どうやら自分の感覚に対する事の様子です。&lt;br /&gt;ワシはそれらを操作性とは分けるために「操作感」と言うようにしてみました。&lt;br /&gt;確かに操作感であれば悪いのはたくさんあります。&lt;br /&gt;ですが結局は自分の感覚、つまり主観による所なのでどうしようもない所ではあります。&lt;br /&gt;慣れろ、の一言で済んでしまう事でもありますが、それを言っちゃ作り手としちゃ終わってますな。&lt;br /&gt;なんか言っちゃってるのがNIGOROな気もしますが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな訳で、少なくともその操作方法は大多数にとって当然と思えるべき選択をするって事、要は2Dゲームで上を押したら上に行くってのを当然とすれば良い訳です。&lt;br /&gt;ですが、それはそれで新しい物を考えづらくするのも現実。&lt;br /&gt;結局、既存のデバイスで多くの人に納得してもらいながら、新しい物を生み出す事は限界に近づいてるのかも知れません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういう考えでは任天堂さんのWiiやDSは一歩抜きん出てますなぁ。&lt;br /&gt;同世代の多機種に比べると表現能力は今一歩及んでませんが、入力デバイスは間違いなく次世代となってます。&lt;br /&gt;新しいゲームが生まれるとしたらWiiが一番近いプラットフォームなのかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まーそれ以前に、マウスとボタン一つで既存のゲームを作るってのもチャレンジだと思いますけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だってMSX時代でも既にボタンは二つあったこの世界。&lt;br /&gt;ファミコンだってSTART、SELECT合わせたらボタン４つですよ。&lt;br /&gt;IIコンは忘れる事にしますが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなこんなで基本を見直しながら３年目に突入したわけですが、コレまでご贔屓にしていただいた皆さんありがとうございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてこれからもよろしくお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905291.jpg" width="500" border="0" height="950"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※土曜日のダレット密会（夜９時半から１０時ぐらいにスタート：ラーメンサーバ）ですが、&lt;br /&gt;いろいろな理由をもって今回が最後の集いになります。&lt;br /&gt;もう少し集ってくれよ。俺に秘密をしゃべらせろ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6356740745708238636?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6356740745708238636/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6356740745708238636' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6356740745708238636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6356740745708238636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/2.html' title='2周年だよおっかさん'/><author><name>duplex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07949122923646158813</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1391312676439051846</id><published>2009-05-18T12:17:00.010+09:00</published><updated>2009-05-25T19:22:56.232+09:00</updated><title type='text'>３年目だからなんか書けって言われた</title><content type='html'>どうもご無沙汰してます。俺ちゃんです。&lt;br /&gt;安否を気遣ってくれた方々、ありがとうございます。師匠共々生きてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだかんだで３年目ですよ。ほんと。&lt;br /&gt;３年目って言うたらなんか凄い事が起きるんですよ。&lt;br /&gt;ソロモンに帰ってきたり、トンファー振り回しながら突っ込んだり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIGOROの３年目も無茶苦茶です。&lt;br /&gt;これを、プログラマ＊２、グラフィッカ＊２でやるんだから無茶苦茶です。&lt;br /&gt;しかもサウンド関連はプログラマとグラフィッカが掛け持ちでやるんだから本当に無茶苦茶です。&lt;br /&gt;最近知った事は、GDI+がちょっと無茶な事しようとしたら全く使い物にならないってことですかね。&lt;br /&gt;Bitmapで描画出来れば充分なのに結局中身はポリゴンですよ。&lt;br /&gt;時代の流れなんですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺ちゃんの最近で表に見えてるのと言えば、未来開発とミラクルですか。&lt;br /&gt;ミラクルも中々楽しんでいただけているようで、ありがとうございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミラクルはですね、「マウスでARPGを作るならどうすれば良いのか」がテーマです。&lt;br /&gt;だから、「WASDで」とか「カーソルキーで」とか言うのはわかっちゃいたんですが、やってません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実はそういう企画は別であるんすよ。何時になるかはさっぱりわかりませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後、ミラクルにはもうひとつ重要な意味「NIGOROのFlash用2Dフレームワークを作る」ってのがあったんですわ。&lt;br /&gt;これが一応の形になったので、「次回作をやる」ってなったら次は比較的早く完成するとは思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、そんなミラクルはシステム的に大きなミスを一個やらかしてます。&lt;br /&gt;ソイツはマップデータです。&lt;br /&gt;ミラクルのマップはマップパーツじゃなくて、判定も、絵も、全てが「画像データ」です。&lt;br /&gt;デザイナがFlashを弄ると出来てしまうぜ！みたいなノリで、それ自体は上手く動いてるんですが、これがメモリをバカ食いする。&lt;br /&gt;厳密に言うとメモリを食う事は当然わかってたんですが、開発環境だと起動時に30M程度を確保して、場所移動ごとに最大で約20Mの追加、後はGCで綺麗に処理してくれてたんで計算どおりやし、悪くないかなと思ってたんすが、なんでかこれがWebに持ってくと初期で120Mオーバーに！なんで！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;増え方が爆発的なので、おそらくswf内のBitmapを展開してメモリ内に配置してしまってるんじゃないかと思うんですが、いやーーーーこりゃ不味いっす。マジで。&lt;br /&gt;今後このフレームワーク使う時はここを注意しますわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メモリの少ない環境の方、申し訳ないっす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は例の巨大プロジェクトですか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだあんまり書けないんですが、今俺ちゃんが何のツールを作っているのか･･･は言えないんすが、その画面の一部を見せるとこんな感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905252.jpg" width="213" height="191" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小さいのですんません、デカイ部分は「何か」がバレそうなので不味いんですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;急ぎで組んでるので.NET標準コントロールをつかってて、見た目はしょっぱいですが、なかなかどうして、最低限の機能は確保しています。&lt;br /&gt;コイツのとある部分を実装するのにどうしてもDirect3Dじゃないと無理だったんすよ。GDI+使い物にならんくらい重い。&lt;br /&gt;ちなみにコイツは今回のプロジェクト専用ってわけじゃーなくて、結構汎用性を考えて組んであります。&lt;br /&gt;なんか最近ツールばっかり作ってる気がしてきたぞ！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在、ツールの基本機能はほぼ完成してて、ボスがバグ出ししながら実際に使ってみてるところです。&lt;br /&gt;こっちはコイツが吐くデータを本体に持ってく部分に移るんで、師匠と久々のパート分割作業ですね。&lt;br /&gt;ちなみに師匠は、はーはー言いながらコア実装を進めてます。&lt;br /&gt;んでそれが終わったらツールの追加部分、このプロジェクトの専用機能と言うか、これに入って、んで、本体のオブジェクト実装へ、か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うーん、早く動いてるとこをお見せしたいです。そのためにも開発進めないとね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905251.jpg" width="500" height="950" border="0"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1391312676439051846?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1391312676439051846/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1391312676439051846' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1391312676439051846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1391312676439051846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_18.html' title='３年目だからなんか書けって言われた'/><author><name>Samieru</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7815810222214184182</id><published>2009-05-17T20:14:00.024+09:00</published><updated>2009-05-17T22:50:46.778+09:00</updated><title type='text'>拉致られて四国</title><content type='html'>というわけで、皆様はじめましてです。新人グラフィッカーの0sae（と書いてマサエと読む）です。&lt;br /&gt;知ってる方も知らない方もどうぞ仲良くしてやってくださいませ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うどんは好きでも嫌いでもないです。みそは白みそが好きです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="1400" src="http://nigoro.jp/blog/0905171.jpg" width="508" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはならむらマンガ（&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post.html" target="_blank"&gt;その１&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_07.html" target="_blank"&gt;その２&lt;/a&gt;）の私視点からの描写でございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;普段引きこもり業の私にとっては400km以上の距離を移動するのは結構冒険でしたがなかなかおもしろかったです。&lt;br /&gt;あ、もちろん遊びに行ったわけではなく、呼び出された時も「うどん食いながら打ち合わせしね～か～？」と言われた気がします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前日夜に電話をもらって、翌日、早朝から飛び出ていくのもどうかと思いますがｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして泊まる予定で来てなかったのに気付けば&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html" target="_blank"&gt;ドーミーイン&lt;/a&gt;に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;噂に違わぬハイクオリティーかつ安い。素敵なホテルでした。ならむらさんに聞いたら、NIGOROの御用達のお宿になっているとか。&lt;br /&gt;どこかにお泊りの際はお勧めできますなー&lt;a href="http://www.hotespa.net/business/" target="_blank"&gt;ドーミーイン&lt;/a&gt;。あー、&lt;a href="http://www.hotespa.net/business/" target="_blank"&gt;ドーミーイン&lt;/a&gt;。&lt;a href="http://www.hotespa.net/business/" target="_blank"&gt;ドーミーイン&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとは伏見稲荷はとてもきれいなところでした。すごい山道で半分運動会状態でしたが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてなぜか道に迷うっていう・・・・上って降りてぐるっと回ってまた稲荷に戻ってくる頃にはへとへとでございました。なんせブーツ履いてたしね私。ありえん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな漫画の補足情報はおいといて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミラクルウィッチ、楽しんでいただけておりますでしょうか？&lt;br /&gt;今回はめくり番長の時と違って人物以外もデザインしておりますが、もっぱら魔女が可愛くないと言う話を耳にします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;が、実は私もそう思っていますｗｗｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_16.html" target="_blank"&gt;先日の記事&lt;/a&gt;でデザインラフも載っけてもらって懐かしいやら。&lt;br /&gt;このまま可愛い系で描けなかった私でございますが、いつか萌えポルフェ版で出しなおしてもらうべく、画策してみようと思っております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・が、NIGOROなので萌化実現時にはいろんなとこに罠がありそうな気がしますなー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そなこんなで、またココで何かをもそもそ言ったりする機会は出てくると思うので、今回はこれにて。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7815810222214184182?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7815810222214184182/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7815810222214184182' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7815810222214184182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7815810222214184182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_17.html' title='拉致られて四国'/><author><name>0sae</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02656424283065756708</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UkbBJ1R2elc/Sg_xNAeUgiI/AAAAAAAAAAM/lltZdUS7ZTc/S220/0sae.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6277857471026992678</id><published>2009-05-16T19:58:00.004+09:00</published><updated>2009-05-16T21:48:55.955+09:00</updated><title type='text'>缶詰第２弾 ２日目</title><content type='html'>２日目ですね。&lt;br /&gt;昨日は普通に７時間ぐらい寝てしまったよ。今までの疲れだわな。&lt;br /&gt;まぁよし。おかげで今日はバリバリできました。&lt;br /&gt;このまま不眠で走るのさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも何をやっているかは言えないので、お知らせを２つほど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1up.comというサイトで、フリーウェアベスト１０１という犬が出てきそうな企画があるんですが、そこのブラウザゲームのカテゴリでNIGOROから２作品選ばれました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=8&amp;cId=3174065" target="_blank"&gt;101 Free Games 2009 WTF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;めくり番長とキャプスター２です。日本とはえらく違うチョイスですね。&lt;br /&gt;おかしいな。&lt;br /&gt;確かめくり番長は海外では未成年にハレンチするゲームと怒られてたはずだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;続いてミラクルウィッチなお話。&lt;br /&gt;前に企画段階の画面を出しましたが、絵を差し替えたつもりがヒントバリバリ画像だったので速攻差し替え直しました。左下におられるポルフェさんがずいぶん絵柄が違いますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905161.jpg" width="250" height="320" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはもう、２年ぐらい前に俺が描いた古いものです。そんな昔から準備してたのよ。&lt;br /&gt;自分なりに、最近っぽい色使いを心がけて描いたもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時は流れて新人グラフィッカーが入ったので、ミラクルの絵は彼女に任せる事にしたのでお蔵入りしました。&lt;br /&gt;実際にミラクルをちゃんと作ろうぜーと言う事になったのは半年ほど前かな。&lt;br /&gt;そこで彼女はかなりの量のラフを描いてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905162.jpg" width="500" height="500" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを元に、ゲームの主人公らしさ、動かしやすさなんかを指示して今のポルフェになってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少人数でゲームを作る場合、一番問題なくゲームを作り上げる事が出来る方法ってのは、全部一人で作ってしまう事です。&lt;br /&gt;喧嘩も無いし、意見が割れる事も無いし、意思疎通なんて不要だし。&lt;br /&gt;しかしNIGOROは複数の人間で作ってます。&lt;br /&gt;そもそも俺がプログラムが出来ないし、忙しくなってくるほど今担当しているグラフィックや音楽を他の人に任せてしまわないと複数企画の同時進行が出来ません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そりゃー敵のイラストも主人公も俺がやったほうが俺のイメージ通りになるのは当たり前なんですが、それじゃ先は無いので、人に任せて、指導してってのが必要になるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それが今回のミラクルウィッチですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そろそろ音楽や効果音も専門のスタッフが必要な気配がプンプンしてるんですが、ウチのリリースペースで音スタッフ入れたらヒマな時期が多いでしょうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やるにしても作曲だけじゃなく、効果音、ミキシング、はては音色作りにサウンドドライバに合わせたデータ作りまでやってもらわないと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それよりなにより作曲作業はゲーム作りの中で唯一趣味として楽しくできるパートなんで、こればっかりは人に譲りたくないのよなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プロじゃないので音楽理論的におかしい箇所があるのがなんですが。&lt;br /&gt;勉強しないとエラそうにはできませんなー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6277857471026992678?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6277857471026992678/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6277857471026992678' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6277857471026992678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6277857471026992678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_16.html' title='缶詰第２弾 ２日目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3316419380680945115</id><published>2009-05-15T20:25:00.003+09:00</published><updated>2009-05-15T21:04:42.718+09:00</updated><title type='text'>缶詰第２弾 １日目</title><content type='html'>例によって温泉付きのビジネスホテルに泊まり込んで大型企画用の缶詰作業が始まりました。&lt;br /&gt;例によって内容はまーったく教えられませんが、この缶詰でレベルデザインをほとんど終わらせてしまいたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初めてづくしで外部の人も絡むものなので、いつもと手順が違います。&lt;br /&gt;ほんとならレベルデザインなんて作りながら遊びながら徐々に作り上げていくのが自分の手法なんですが、&lt;br /&gt;今回は音作りも未知の環境に挑戦する為、レベルデザインを早くすませつつ、同時に全メッセージの洗い出しまでしなければならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大変です。おやついっぱい買い込みました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さてさて、話せない事ばかりじゃつまらないので、この前、ミラクルウィッチ終了打ち上げをやりました。&lt;br /&gt;打ち上げといってもみんな同じ所に住んでいる訳ではないので、ボイスチャット越しに乾杯です。&lt;br /&gt;GR3の頃からやってる伝統です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんで今回から絵師が増えてます。&lt;br /&gt;飲みの場で絵描きが数人いると、落書きが始まるんです。&lt;br /&gt;以下、ミラクルウィッチの続編を出すとしたら？のお題で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905152.jpg" width="500" height="500" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905151.jpg" width="500" height="739" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ひどいですね。無益な時間です。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3316419380680945115?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3316419380680945115/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3316419380680945115' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3316419380680945115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3316419380680945115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_15.html' title='缶詰第２弾 １日目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8902268859011097893</id><published>2009-05-14T13:37:00.000+09:00</published><updated>2009-05-16T11:15:48.597+09:00</updated><title type='text'>ミラクルダンジョン</title><content type='html'>先遣調査隊ではクリア者がわずかだったミラクルウィッチも、&lt;br /&gt;ネット上の大勢の人にやられると一気にクリアされますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エンディングを見た人も増えてきたみたいなのでクリアランクについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単純に、ポルフェが弱い状態でクリアするほど、ランクは高いです。&lt;br /&gt;装備品も取らず、薬も取らずにクリアすれば高ランクです。&lt;br /&gt;薬を取らないということは悪魔の槍、一突きで死亡は確実じゃ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確実！そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クリア時間は関係ないです。だって杖も取らなかったらボス戦が絶対長引くしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このミラクルウィッチ、いろいろと遊んでもらっていますが、操作方法は賛否両論。&lt;br /&gt;そう、ほんとに。賛否両論です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気にならないって人もいれば、操作性悪過ぎって人も。ぷっつりまっぷたつ。&lt;br /&gt;作ってるこっちもどれがベストかわからない状態でしたんでね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キーボード操作という案もありましたが、なんか違う気がした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんでマウス操作だと敵に突っ込んじゃうかっていうと、俺のようにゴリゴリ突っ込むタイプは前に進みすぎて敵に突進しちゃうんですな。これは内部のテストで実証済み。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この操作でYsのように体当たりでない、飛び道具ってのもイメージが合わないのか。&lt;br /&gt;基本、安全な位置から魔法を撃って、近づかれたら逃げるってのが正攻法です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;操作方法を見直したり、作り変えたりしてると、確実に２ヶ月ぐらい伸びるだろうと思って、少し修正して出してます。&lt;br /&gt;まーこういうゲームだということにしておいてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;謎もゲーム感も思いっきり８ビットパソコンユーザー狙ってますから、その感覚に馴染めなければ馴染めないゲームなんだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそもこの企画自体、NIGOROが始まったばかりの６月合宿の際に出た企画でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;往年のARPGを知らない人にとっては、&lt;br /&gt;「なんで別のダンジョンが壁越しに見えてるの？」&lt;br /&gt;とか疑問に思うかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそもミラクルウィッチというのは、&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905121.gif" width="500" height="330" border="0"&gt;&lt;br /&gt;こんな感じで、全てのマップが１画面に収まる予定でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スタートの城から竜王の城が見えるとか、川を挟んで強そうな魔法使いが歩いているのが見えるとか、そういう先の見えるワクワク感を思いっきり強調させたARPGってのがコンセプト。&lt;br /&gt;だから賢者の小石イベントとか水巨人とかの謎と答えの関連がわかりづらいってのはコレの名残ですね。&lt;br /&gt;他にも、ドラゴンやラスボスがチラリズムしてたりしますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしオジサンの頭の中では、敵を数匹倒すと宝箱が出るっていうのが当たり前のこととして育ってしまってる。&lt;br /&gt;こればっかりは多分、治らない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも実際に作ろうとすると、こんな小さいキャラをマウスで操作できるか！&lt;br /&gt;ということで今の大きさになってしまい、結構な規模の普通のARPGになってしまいまんた。&lt;br /&gt;もともとFlashはマウスで操作できなきゃ！ってことでこうなったんですが、カーソルキーでも行けるならこのサイズで作れたね。&lt;br /&gt;多分、開発ももっと短くなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで私、今日からまたビジネスホテルに缶詰です。&lt;br /&gt;なにかこう、今のうちに進められるだけ進めておかないとヤバイ気がして。&lt;br /&gt;いつになく、あせってますよ、わたし。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8902268859011097893?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8902268859011097893/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8902268859011097893' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8902268859011097893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8902268859011097893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_2883.html' title='ミラクルダンジョン'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-4703644545918452129</id><published>2009-05-12T13:11:00.006+09:00</published><updated>2009-05-12T14:50:51.190+09:00</updated><title type='text'>ミラクルウィッチ公開</title><content type='html'>父親の会社に入った新入社員が旅行のおみやげと言って、うどんをくれました。&lt;br /&gt;しかし留守の間に嫁と子供が全部食べてしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな泣く子も黙る戦慄のエピソードはともかくとして、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nigoro.jp/game/miracle/index.php?lang=jp" target="_blank"&gt;NIGOROゲーム第８弾、ミラクルウィッチ 〜賢者の小石〜&lt;/a&gt;を公開しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nigoro.jp/game/miracle/index.php?lang=jp" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/img/game/miracle/product.jpg" width="500" height="160" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恐ろしい事に、５月に出すと言ってバッチリ５月に出すという、&lt;br /&gt;しかも夜中ギリギリではなく日中に間に合ってしまうという、NIGOROらしからぬ快挙。&lt;br /&gt;我々も少しは成長したっちゅーねん。&lt;br /&gt;宣言通りに出したぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勝った……。計画通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、このミラクルウィッチ。&lt;br /&gt;見てもらえばわかると思いますが、往年のARPGのノリがそのまんまです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nn1TZ6PmYOs&amp;hl=ja&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nn1TZ6PmYOs&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここまで思いっきりレトロゲーム風な作品はNIGOROとしては初めてだと思うんで、&lt;br /&gt;作ってる方も悪ノリして当時の小ネタ満載です。&lt;br /&gt;先遣調査隊からのフィードバックを経て操作もだいぶ解りやすくなったと思います。&lt;br /&gt;クリア後のおまけも足しておいたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだまだ今年は大物が控えてますが、しばらくはミラクルウィッチでお楽しみを。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、この３周年目の新作発表のタイミングで、&lt;br /&gt;今までお手伝い扱いだった0sae（まさえ）ちゃんが正式にメンバー入りです。&lt;br /&gt;メンバー紹介ページにも追加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しまった。３匹じゃなくなってしまった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-4703644545918452129?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/4703644545918452129/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=4703644545918452129' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4703644545918452129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/4703644545918452129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_12.html' title='ミラクルウィッチ公開'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6316898109447547807</id><published>2009-05-11T18:38:00.009+09:00</published><updated>2009-05-11T22:15:44.209+09:00</updated><title type='text'>明日は３年目</title><content type='html'>みたいですよ。NIGOROがね。&lt;br /&gt;ところで、今日の昼飯にどん兵衛を買ったんだけども、何も考えずにお湯を入れたら袋に入ったままの粉末まであったまっちゃったよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな身の毛もよだつ一大事はともかくとして、&lt;br /&gt;３年目に突入ということでこれからもがんばりますのでよろしくね。&lt;br /&gt;それも含めて明日、ミラクルウィッチを公開と行きたいと思います。&lt;br /&gt;久々の新作公開で、公開のやり方を忘れてて苦労しました。だから粉末が暖まるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ところで最近は頻繁にニコニコ動画を見ております。&lt;br /&gt;やっぱり直接コメントがつくのでユーザーの声、通りすがりの突っ込みの声などがストレートに聞けるのが楽しいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだか今、女性実況でNIGOROのゲームが選ばれてまして。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかチョイスがおかしいですが、かおるさんというかたがやってくれてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6923684" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6923684"&gt;【ニコニコ動画】【無謀なゲーム実況：1】「宇宙船キャプスター2」破壊編&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6924910" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6924910"&gt;【ニコニコ動画】【無謀なゲーム実況：2】「ひっこしぽろぽろ」激突編&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm6926748" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6926748"&gt;【ニコニコ動画】【無謀なゲーム実況：3】「バウンスショット」奇跡編&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分の周りのコメントをくれるユーザーといえば、名古屋といえばT&amp;E、SEGAといえばガールズガーデン、舛添要一といえば朝までファミコンというようなたぐいの人たちばかりなので、こういう、軽く遊ぶ人のコメントってのはなかなか聞けなくて貴重です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にも先日のうどん会議の時につい、Death Villageの最近のネットワークステージはどうなってるのかのぞいてみた所、&lt;br /&gt;強烈なものもあれば、デモみたいなオートクリアで手とタライが何個も連続で出てくるやつとか楽しかったですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実をいうと、Flash作品なんて小粒なので自分では過ぎた作品にそれほど愛着なかったりしたんですが、&lt;br /&gt;こういうこともあって振り返ってみると、どれも割とがんばってますよね。よくやった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな下積みが見事に花開いてくれたおかげで、今年はすごいことができそうです。&lt;br /&gt;予定が動きまくって夏までは何も言えませんけどね。&lt;br /&gt;ミラクルウィッチはその先兵です。どーしても人手が足りないのでしばらくはお茶にごしみたいな活動になるかもしれませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あー。&lt;br /&gt;ニコ動みてたら薔薇と椿３が作りたくなってくる。あれやこれやとやりたい。&lt;br /&gt;アシュラマンになりたいわ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6316898109447547807?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6316898109447547807/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6316898109447547807' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6316898109447547807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6316898109447547807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_11.html' title='明日は３年目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-5141241242572741033</id><published>2009-05-07T00:06:00.003+09:00</published><updated>2009-05-07T00:23:06.991+09:00</updated><title type='text'>みらくるうどん</title><content type='html'>先遣調査隊のみなさま、おつかれさまでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さーて、レポートの中にはクリアまで行った人がいなかったのでメールでヒントをばらまきましたら、１人クリアされたみたいで。&lt;br /&gt;つーか縛りプレイでのクリアまでされたようで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後の謎、みんながこれ以上進めないって所は、ミラクルウィッチの最大の謎なので、&lt;br /&gt;そう簡単に解かれちゃ困るけども最後まで行ってもらわないとテストにならないぜーってことでヒントしました。&lt;br /&gt;想定していたのは、公開されてからみんなであれこれ悩んで誰かが気づいたら報告、みたいな遊んでいる人同士であーでもない、こーでもないとしてもらう為の難易度だったりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒント不足、ってのがまさしく調整が間に合わず先遣に出しましたよって所でした。&lt;br /&gt;この辺はきっと改善されるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、これから修正作業に入るので公開までしばらくお待ちくださいませ。&lt;br /&gt;先遣調査隊では封印していた機能も実装して公開しますよってに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;酔っぱらって寝ぼけて描いた前回の日記、肝心な所で終わってます。&lt;br /&gt;あれじゃ仕事してないみたいじゃないか。ということで続き。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905061.jpg" width="500" height="950" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっぱり仕事して無いようにみえるうどん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、重要な事はNIGOROに新しくメンバーが加わろうとしている事だ。&lt;br /&gt;わかるかい？３匹が企むじゃなくなってしまうんだよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アルフィーやサンバルカンが５人になるぐらい大事ですうどん。&lt;br /&gt;３とSUNがかけてあるのに。ゴバルカンて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミラクルウィッチが公開になる頃、正式にメンバーとして公開しましょうかね。&lt;br /&gt;おっと、アルフィーはサポートメンバー合わせて５人でTHE ALFEEだって言ってたうどん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だからボクたちも１００人になっても３匹うどん。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-5141241242572741033?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/5141241242572741033/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=5141241242572741033' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5141241242572741033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5141241242572741033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post_07.html' title='みらくるうどん'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2110884656693719670</id><published>2009-05-02T02:10:00.005+09:00</published><updated>2009-05-02T08:12:22.393+09:00</updated><title type='text'>重大会議</title><content type='html'>ミラクルウィッチの先遣調査隊もゴールデンウィークの終了とともに終わります。&lt;br /&gt;まだ気づいてない人はお早めに。&lt;br /&gt;遊び尽くした人は感想を返すのをお早めに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、NIGOROも今年はえらいことになるので、先の計画をしっかりせねばなりません。&lt;br /&gt;ということで運営陣が直接あってみっちり会議しました。&lt;br /&gt;NIGOROサイトのフラッシュは今年のうちに何を出すか。&lt;br /&gt;大型企画の進行はどないするか。その先はどうするか、&lt;br /&gt;人員の補充はどうするか。などなど。&lt;br /&gt;そのこってりした３日間を絵日記で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905021.jpg" width="500" height="950" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の戦利品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0905022.jpg" width="400" height="300" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;脳みそを食べられるサルみたいなデザインの讃岐うどんくん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日からは家族や親戚がらみとのゴールデンウィークだな。へろへろだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、洞窟物語をアメーリカでWiiWareとして発表しているNICALiSに便乗して&lt;br /&gt;開発室Pixelさんにバースデーメッセージ送りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我々NIGORO、というか俺の中の大義名分として、NIGOROの活動がコミケとか萌えとかとは別のラインで、アマチュアゲーム作家からプロになる為の道筋の一つでも切り開ければいいなというのがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その先を走っているのが洞窟物語なので、ぜひとも日本販売まで実現してゲーム作家に夢を見せてもらいたい＆我々の前にたくさんノウハウを作ってもらって真似しちゃれという黒い心が。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2110884656693719670?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2110884656693719670/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2110884656693719670' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2110884656693719670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2110884656693719670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='重大会議'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6197818322237888015</id><published>2009-04-27T09:32:00.004+09:00</published><updated>2009-04-27T15:12:38.433+09:00</updated><title type='text'>先遣調査中</title><content type='html'>いつも忘れたことろに実施される先遣調査隊。&lt;br /&gt;突然すぎてメールの見逃し、迷惑メールに分類など、実施中に気づかない人もいるのでヨロシクな！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回のミラクルウィッチですが、ズバリ一番聞きたいのは操作感。&lt;br /&gt;慣れればマウスでの操作も問題なしなのか、キーボードで魔法切り替えや発射がしたいのか。&lt;br /&gt;どういう遊び方をするのかにもよると思うんですけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガンガン突っ込む人はマウスだけじゃ厳しいかもしれないし、&lt;br /&gt;準備を済ませて遠くから攻撃の人はマウスで充分かもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一応、想定は事前に準備をするタイプのゲームのつもり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どしどし意見をくれ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6197818322237888015?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6197818322237888015/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6197818322237888015' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6197818322237888015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6197818322237888015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/04/blog-post_27.html' title='先遣調査中'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-7307515162610837545</id><published>2009-04-25T22:33:00.000+09:00</published><updated>2009-04-25T22:34:07.240+09:00</updated><title type='text'>集ってる</title><content type='html'>人の少ないナポリタンの方で。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-7307515162610837545?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/7307515162610837545/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=7307515162610837545' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7307515162610837545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/7307515162610837545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/04/blog-post_25.html' title='集ってる'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-8847320737195092941</id><published>2009-04-24T12:46:00.005+09:00</published><updated>2009-04-24T12:59:18.953+09:00</updated><title type='text'>久しぶりの先遣調査隊</title><content type='html'>ミラクルウィッチの先遣調査を調査隊の皆さんにお願いしました。&lt;br /&gt;ぽつぽつと招待メールが届くと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実を言うと、現段階で問題がある所が割とあります。&lt;br /&gt;や、なんかメモリ関連でフリーズすることがあるらしいとか、&lt;br /&gt;マップの重ね合わせ処理でおかしい所があるとか、&lt;br /&gt;魔法が壁を突き抜けるとか、&lt;br /&gt;曲におかしい所があるとか効果音が仮の状態とかー。&lt;br /&gt;ってのがわかってるんですが、手を付けると結構な時間がかかるし&lt;br /&gt;そこを含めての先遣調査隊ってことで依頼を始めてしまってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例の大型企画がすでに２ヶ月近く遅れてましてね。&lt;br /&gt;今からそんなに急がなくてもいいのかもしれませんが、終了間際に想像を絶する地獄になるのがわかっているので遅れは禁物。&lt;br /&gt;つーことで１日でも早く作業を進める為にミラクルの作業をいったん先遣調査隊にあずけて、&lt;br /&gt;データ制作に必要なツール類をサミエルさんにお任せしている次第であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで先遣調査隊、よろしく。&lt;br /&gt;もちろん、プレイするのにはなんら問題ない状態ですからね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、いやー。ゲームバランスは厳しめかもしれない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8847320737195092941?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8847320737195092941/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8847320737195092941' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8847320737195092941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8847320737195092941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/04/blog-post_24.html' title='久しぶりの先遣調査隊'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-9132951172736027955</id><published>2009-04-18T11:05:00.006+09:00</published><updated>2009-04-18T11:29:59.921+09:00</updated><title type='text'>勝った……。計画通り。</title><content type='html'>ミラクルウィッチほとんど完成。&lt;br /&gt;あとは身内で出来る限りのデバッグをやって来週にでも先遣調査隊に出したいと思います。&lt;br /&gt;実を言うと目に見える問題が残ってるんですけども、秘密のままの大型プロジェクトの準備で俺とサミエルさんが全力疾走しなければなりませんので。&lt;br /&gt;なんで今から全力疾走かというと、秋ぐらいに地獄を見るのがわかりきっているので今から急いで地獄を分散しようかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あんまり情報出してなかったので完成間近のスクショを幾つか公開。&lt;br /&gt;そして、ゲームを作る人間として、一度は言ってみたかったこのセリフを。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「※画面は開発中のものです。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0904181.jpg" width="500" height="375" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0904182.jpg" width="500" height="375" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0904183.jpg" width="500" height="375" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0904184.jpg" width="500" height="375" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふー。出した出した。&lt;br /&gt;リリースは予定通り、５月のGW明けたぐらいに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なに？４月に出すって言ってただと？バカモノめ。これを見よ。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;　３月２７日の記事&lt;br /&gt;　多分今月中には完成して久しぶりに先遣調査隊に渡して、４月には遊べるかいな。&lt;br /&gt;　ウチらが４月というと５月ぐらいになったりしますがね。しるかボケ。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほら、５月って言ってる。……計画通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、今月もダレット内密談やろうかな。&lt;br /&gt;専用のチャットでも借りればいいんだろうけど、せっかくなので使おう。&lt;br /&gt;あ、未来開発カンパニーのハイスコアランキングって今月までだったかな。&lt;br /&gt;密談は２５日土曜日の夜）〜１０時ぐらいからだべるよ。&lt;br /&gt;ちょうど先遣調査隊が動いていることですなー。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-9132951172736027955?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/9132951172736027955/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=9132951172736027955' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9132951172736027955'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9132951172736027955'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/04/blog-post_18.html' title='勝った……。計画通り。'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3594993376571891558</id><published>2009-04-02T00:00:00.004+09:00</published><updated>2009-04-02T00:12:44.262+09:00</updated><title type='text'>４月２日</title><content type='html'>今年も滑り込みで３月３１日にネタを仕込んで間に合いました。&lt;br /&gt;強烈なネタなんかは考えはする物の、それにつぎ込む労力があるわけでもなく、前日に数時間で準備なレベル。&lt;br /&gt;本当はもっと良いネタがあったのだけども都合で出来なくなってしまって以来、特に準備もしてなかったんだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし実を言うと、エイプリルフールネタサイトって好きではない。&lt;br /&gt;いや、嫌いじゃない。&lt;br /&gt;やりたいと思い続けていた方なんだが、いざ、やれる立場になるともうしらけてしまっているというかね。&lt;br /&gt;なんというかこの、みんなやらなきゃ、力入れなきゃな空気が嫌い。&lt;br /&gt;日本ってよくも悪くも良い物があると一斉に真似たり広まったりするからね。&lt;br /&gt;ひねくれ者なのでみんなが力一杯、金にならない事を精一杯やって、本来家に帰れるはずの人が担当になったが故に不要な徹夜やらされてるかと思ったりすると、こういう日にこそ本当の事を言いたいよなーと思う次第。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右ならえが嫌いなんだね。&lt;br /&gt;ゲームのカウントダウンサイトとかさ。&lt;br /&gt;しまいにゃウチはカウントアップサイトやるぞ、こら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろんミラクルウィッチはしっかりFlashで出しますし、Flashだろうが販売ゲームだろうが、ゲームを作っている事が楽しくて、これを仕事にしようとしているので何を作っていようが幸せ続きです。&lt;br /&gt;先行きや資料の無いチャレンジにネガティブな悩みが浮上する事もあるんですが、そんな事よりも自分で考えて自分で苦労しているこの状況が楽しいので俺は苦にも思いませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0904021.jpg" width="500" height="375" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おうおう、そういえば久しぶりのオリジナル作品なので先遣調査隊にお願い出来るかもなー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでウソネタでしたが、ゲーセンのレバーのさきっちょが夢の固まりってのはホントだぜ。&lt;br /&gt;今じゃ見る影も無いが当時は「１つ上のゲーム世界」だったんだから。&lt;br /&gt;ああいう世界が無いと、この業界に「憧れる人」てのは増えないんじゃないかと思いますがね。&lt;br /&gt;ドリームに欠けるんだな。&lt;br /&gt;ここでNIGOROがどーん！とドリームを見せられたら、俺も続くぜ！とやる気倍増するゲーム作り好きが増えるだろうか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3594993376571891558?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3594993376571891558/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3594993376571891558' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3594993376571891558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3594993376571891558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='４月２日'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-5696138849089806507</id><published>2009-03-27T12:25:00.003+09:00</published><updated>2009-03-28T11:18:48.869+09:00</updated><title type='text'>ミラクルウィッチ</title><content type='html'>&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0903271.jpg" width="500" height="375" border="0"&gt;&lt;br /&gt;久しぶりの新作、ミラクルウィッチですが、他の優先度高い企画の隙間で進めてる割には順調に出来上がっていっております。&lt;br /&gt;多分今月中には完成して久しぶりに先遣調査隊に渡して、４月には遊べるかいな。&lt;br /&gt;ウチらが４月というと５月ぐらいになったりしますがね。しるかボケ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;画面を見ていただけるとわかりますように往年のARPGを彷彿とする画面ですが、見たまんま往年のARPGな作りです。&lt;br /&gt;今の所、マップや仕掛けは一通り終わり、これから敵を作って配置してバランスとれば終わりかな。タイトルとエンディングが手つかずやな。&lt;br /&gt;まーゲームは本体が命ですからタイトルとかエンディングとかどーでもえーねん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえばどこかで大型企画の正体は３月あたりに漏らすよーといってた気がしますが、完成までの時間と労力とを考えてそこから逆算すると３月発表はまだ早いということになりました。多分６月ぐらいに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;困ったね、ネタが持つかしら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな話や、ミラクルウィッチの話なんかも含めて、今月もダレットワールドで集ってみましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんやしらんがダレットワールドで見知らぬ人に声かけて拍手をもらってポイントを稼ぐという、よくわからない文化が広まっていたみたいで、ものすごく濃いねばーっとした話で盛り上がっている中に見知らぬ人が話しかけてきて気まずい空気になることが多々ありましたんで、今回は人の少ないラーメンサーバのほうでやりましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日付は２９日の日曜日、２１〜２２時ぐらいにふらふら我々は集まり始めます。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-5696138849089806507?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/5696138849089806507/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=5696138849089806507' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5696138849089806507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/5696138849089806507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/03/blog-post_27.html' title='ミラクルウィッチ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-500088721623459142</id><published>2009-03-09T13:38:00.005+09:00</published><updated>2009-03-09T14:58:50.706+09:00</updated><title type='text'>こみゅにけーしょん</title><content type='html'>届かない声！机の上の！ナイーフの傷！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;驚きましたね。マスコミからの掲載依頼が&lt;a href="http://3hiki.blogspot.com/2009/03/blog-post.html" target="_blank"&gt;下のエントリー&lt;/a&gt;に来てましたね。&lt;br /&gt;俺は東京で働いていた時、テレビがらみの仕事も結構やってました。&lt;br /&gt;ドラマのDVD作ったり、サイト作ったり、テレ朝にも入って打ち合わせしたりしましたんで、おおよそテレビというのがどういう仕事でどういう流れで作られるのかはわかってるつもりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしこれはないわ。&lt;br /&gt;過去、似たような事例を見てきましたが、ブログや掲示板で内輪で会話を楽しんでいる中に業務連絡を書き込むのがいかに嫌われるかをわかってらっしゃらない。&lt;br /&gt;酒飲んで盛り上がっている最中に避難訓練させられるような気分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うちのブログの来訪者には何も関係ない「業務連絡」はメールでやるべきだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確かにこのブログにはメールのリンクは貼ってないですが、過去のエントリーにコメントして締め切り日当日に最新のエントリに同じコメントをペーストするぐらいなら、右上のNIGOROバナークリックしてメールアドレス調べれば済むことなのに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メールだったら確実にチェックはしますけどね。&lt;br /&gt;もちろんチェックはするけど、この内容だったら丁重にお断りしますがね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;桃鉄の情報として「元々さくま氏がボードゲームとして作った」なんて、ウチのブログのあのエントリーじゃなくていいでしょう。&lt;br /&gt;そもそもそれ中心で書いたエントリーでもないし、「桃鉄」で検索すれば桃太郎電鉄のWikiが出てくるし、その中にバッチリ書いてあるじゃない。&lt;br /&gt;ゲームセンターCXの中でもインタビューでその話が出てるわけだし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しっかり検索しなさいよ。『爆笑問題の検索ちゃん』て言うなら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GR3PROJECTの時も許可も出してないのに雑誌に載せられて一時期サイトを閉じるなんて事件がありました。&lt;br /&gt;まーなんというか自分の都合、ルールだけで無茶な依頼を人にしてきますね、マスコミ様ってのは。&lt;br /&gt;わかりますよ、製作現場知ってるからどれだけ迅速に情報集めて許可を取らなければならないかぐらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも今時「テレビに出してあげるから使わせてよ」なんて、ネットを使って活動して広めて仕事とってる我々からしてみれば「いらんわ、そんな旧メディア」となります。&lt;br /&gt;我々側にもメリットがないとね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;調べてみるとこの番組、似たような失礼を他でもやってますね。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20090223/1235372694" trager="_blank"&gt;これ&lt;/a&gt;で&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20090225/1235592647" trager="_blank"&gt;こう&lt;/a&gt;なって。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうだ、いい考えがある。&lt;br /&gt;ブログに載った記事の映像が欲しいなら、自分で新しくブログを立ち上げて、そこにそれらしい記事を書いて、それを映像で使えばいいんだ。&lt;br /&gt;ははははは。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、ここを見てくれているこの件に関係ない人にはお騒がせしました。&lt;br /&gt;我々は昔からやっていたようにネット上でみんなの意見を聞いて、遊んでもらって、話題をふって、メリットがあるなら他のメディアも使うというスタンスは変わりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つーことで今月もダレットワールドで集おうぜ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-500088721623459142?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/500088721623459142/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=500088721623459142' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/500088721623459142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/500088721623459142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/03/blog-post_09.html' title='こみゅにけーしょん'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3878369902260619872</id><published>2009-03-05T09:39:00.003+09:00</published><updated>2009-03-06T13:09:52.732+09:00</updated><title type='text'>もんぜつ</title><content type='html'>やぁやぁ。&lt;br /&gt;月末はダレットワールド内のNIGOROのつどいに少数の方々にご参加いただきありがとうございました。&lt;br /&gt;一般参加が２人というのでタガが外れて極秘情報をバラしまくってしまいました。&lt;br /&gt;今月末にもまた集おうかと思ってますが、その頃には極秘になってないことを祈りつつ。&lt;br /&gt;極秘情報を知ってしまったお二人は、その時が来るまでしゃべりたいのにしゃべれないモニョモニョ感に悶絶しながら生きていてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらは流れたと思った企画がやっぱり動いたり、知らない間に１企画増えてたり、返答待ちの間にミラクルウイッチ仕上げるぞ！な状態です。&lt;br /&gt;duplexさんが一人未知の環境を前に悶絶しています。&lt;br /&gt;みんなそれぞれ悶絶しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Let's 悶絶。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3878369902260619872?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3878369902260619872/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3878369902260619872' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3878369902260619872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3878369902260619872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/03/blog-post.html' title='もんぜつ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-6579003417658288574</id><published>2009-02-28T00:03:00.007+09:00</published><updated>2009-02-28T10:47:59.632+09:00</updated><title type='text'>缶詰３個目賞味期限切れ</title><content type='html'>連日で書こうと思ったら、流石に疲れが溜まっていたのか、３日目夜と次の日はすぐ寝てしまったよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３日目は昼前にチェックアウトなので、それ以降は仕事場に戻ってやってました。&lt;br /&gt;一応目標としていた企画書作りはクリア。理想はその先の中身構築だったんだけど。&lt;br /&gt;その為に資料本山のように持ち込んだのに。&lt;br /&gt;缶詰前日まで徹夜になるような仕事が多かったので、そこそこ缶詰中に睡眠取っちゃったのがなぁ。&lt;br /&gt;もっと神懸かり的にパワーがおりてこないもんかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしやっぱり温泉付ビジネスホテルはいいです。&lt;br /&gt;これがユニットバスだけの狭い部屋だと、体の疲れがたまる一方だし、古いホテルだと部屋も暗いしね。&lt;br /&gt;頭をリセットするのにも広い風呂は役立ちました。&lt;br /&gt;皆さんもお泊まりは&lt;a href="http://www.hotespa.net/" target="_blank"&gt;ドーミーイン&lt;/a&gt;で。&lt;br /&gt;お手軽な値段で温泉付、缶詰すると温泉旅館で執筆する大先生気分の&lt;a href="http://www.hotespa.net/" target="_blank"&gt;ドーミーイン&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;あぁ、&lt;a href="http://www.hotespa.net/" target="_blank"&gt;ドーミーイン&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これだけ書いておけばきっと無料券とか送られてくるに違いない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さーて。&lt;br /&gt;中身が秘密すぎてなんら缶詰レポートになってないんですが、&lt;br /&gt;何度か触れましたが１０月ぐらいから話は出ていた大型企画用企画書です。&lt;br /&gt;Flashのゲーム作る際のプログラマに渡す企画書はPDFで１０ページ無いんですが、こいつはすでにHTMLで１０ページオーバー。PDFみたいに紙サイズでわったらもっといくね。&lt;br /&gt;外注案件が増えて、仕事的には良い方向に行ってるんですが、どんどん遊び手から離れちゃうというか、話したくても話せない事ばかりで盛り上がらないし心苦しいです。&lt;br /&gt;でもこの大型企画が見事形になったら「NIGORO追っかけててよかったぜ！」と言わせるだけの物を出したいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;せっかく中身に触れずにムダネタだけで２日続けたので今回も。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902271.jpg" width="500" height="333" border="0"&gt;&lt;br /&gt;常々、一応欲しいと思う新作ソフトがあったり、後々の為にやってみようと言うソフト、WiiWareってどんなゲームがあるんだろうと手を出してみたソフト等々。&lt;br /&gt;入手して触りはするが、それ以降遊ばないんですよね。時間無くてさ。&lt;br /&gt;そこで考えたのが、「一応ゲーム作りを仕事にしているのだから仕事場に置けばまだ起動する機会が増えるのでは？」ということで仕事場がこんな感じに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おかげさまで月下の夜想曲はリヒター倒す直前。&lt;br /&gt;WiiWareは１０個程落としたうちの６個ぐらい遊んだ。&lt;br /&gt;アンリミテッドサガやGジェネレーション魂などの積みゲーはどこにいったかしら。&lt;br /&gt;オークションで買った１０インチテレビに切り替え機つけてやってます。&lt;br /&gt;真ん中のモザイクさんは、とてもじゃないけどお見せ出来ないヒワイなもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あーーーう。&lt;br /&gt;なんかこう、隠しながら話すのは胸の奥がモジャモジャっとするぜ。&lt;br /&gt;ホントは開発中のゲーム出して「これどう思う？」ぐらい遊び手に近い作り手になりたいんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よし。発散する。&lt;br /&gt;土曜の夜にダレットワールドにひそむ。アップデートしとこ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-6579003417658288574?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/6579003417658288574/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=6579003417658288574' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6579003417658288574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/6579003417658288574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/02/blog-post_28.html' title='缶詰３個目賞味期限切れ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-3889683598649104165</id><published>2009-02-24T23:14:00.005+09:00</published><updated>2009-02-24T23:39:23.311+09:00</updated><title type='text'>缶詰２個目</title><content type='html'>最近ブログが淋しいのでなんとか記事を増やさなきゃってことで缶詰の様子をレポートしろよといわれて書いているんですが、やってる仕事が公開厳禁なものなんだから内容が話せる訳もなく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので少し休憩中のお話を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;市場調査というか、見聞を広めるってことでiPod touchを支給されてます。&lt;br /&gt;ちょうどNanoが崩壊寸前だったのでありがたい限り。&lt;br /&gt;つーことはつまり、iPhone用のゲームなんかの参入方法、プログラム手法、ゲームの傾向などを調べていた訳だ。その成果がこれだ！&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902241.jpg" width="400" height="267" border="0"&gt;&lt;br /&gt;薔薇と椿だ！今度は指ビンタだ！&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902242.jpg" width="400" height="267" border="0"&gt;&lt;br /&gt;新要素もぬかりない。相手が避けた瞬間を狙って胸元をつかむ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902243.jpg" width="400" height="267" border="0"&gt;&lt;br /&gt;そこで一気に往復ビンタだ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という画像をiPodに取り込んでみたよ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902244.jpg" width="400" height="267" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いやいや。これは冗談だ。&lt;br /&gt;昔、薔薇と椿をWiiWare用に企画提出する際に作って宙ぶらりんになってるサンプル画像なんだ。本題はこっちだ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902245.jpg" width="400" height="267" border="0"&gt;&lt;br /&gt;LA-MULANAを！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という攻略動画をとりこんでみたよ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902246.jpg" width="400" height="267" border="0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、うちの田舎では今日がエイプリルフールなんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うん、それ自体が嘘なんだけどさ。&lt;br /&gt;しかしこのLA-MULANA攻略動画。たいへんお世話になってます。&lt;br /&gt;東京出張の時にiPodでというか、出先で動画を見るってどんな感じなんだろうってことで&lt;br /&gt;移動中に映画を見るような紳士ではないのでこれを取り込んでみました。&lt;br /&gt;前回の出張時はホテルで延々と見てましたね。今でも新しいコメントがあると見てます。参考になるので。&lt;br /&gt;でもこれ、まともに見てしまうと数時間あるんだよね。&lt;br /&gt;休憩のつもりが知らぬ間に３時間経過とか。困るなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さー、缶詰仕事に戻りますよ。&lt;br /&gt;今日中に企画書を全ページ仕上げるぜ。&lt;br /&gt;文章を書くだけなら、すでに頭の中では仕上がってるので速いんですが、図解説用に画像を作るのがなんとも手間ですよ。&lt;br /&gt;むろん、この段階での画像なんてプログラマに動きを伝える為だけの、実際には使われない画像だからね。&lt;br /&gt;そうはいっても手を抜きすぎるとプログラマに十分に伝わらないのでそこそこがんばらないといけない。&lt;br /&gt;たいへんたいへん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;じゃ、また明日。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-3889683598649104165?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/3889683598649104165/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=3889683598649104165' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3889683598649104165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/3889683598649104165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/02/blog-post_24.html' title='缶詰２個目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-1434764894723729394</id><published>2009-02-23T22:34:00.003+09:00</published><updated>2009-02-23T23:11:16.405+09:00</updated><title type='text'>缶詰１個目</title><content type='html'>凶から、じゃなかった今日から楽しい缶詰生活です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大型企画の為の企画書を一気に仕上げてしまう為にビジネスホテルに缶詰中。&lt;br /&gt;Flashゲームぐらいであればそこそこ慣れてきたので、進めながら細部を詰めるってことも出来るようになってきたんですが、&lt;br /&gt;大型企画になるといつ何時問題が起こるかわかったもんじゃないので、まずは考えられるもの全てを形にして起こしておくんです。&lt;br /&gt;そーすると全体像が共有しやすいし、他の人が見る事で企画者が見落としていたものが見えてきたり、先々に作らなきゃいけないものが予想できるとか、いいこといろいろ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902231.jpg" width="500" height="333" border="0"&gt;&lt;br /&gt;東京出張の時にLANのあるホテルを探してて見つけたドーミーインという系列ホテルが地元にも出来たので利用する。&lt;br /&gt;秋葉原で９平方メートルの細長い部屋で８千円ぐらいだったのに倉敷のは１４平方メートルの部屋で５千５百円。やすいね！それでもって露天風呂大浴場付きだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カンヅメしてて眠くなったら風呂につかるんです。&lt;br /&gt;さっぱりしたらまた仕事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今は家族もいて楽しく過ごしちゃいるんですが、元々一人暮らし大好き男。孤独万歳。&lt;br /&gt;仕事場も親の会社の一室借りてやってるもんで、常に家族が近くにいる、電話やら客やらで静寂はない。&lt;br /&gt;その点、ホテル缶詰は外部を一切遮断するので集中力は倍増だ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0902232.jpg" width="500" height="283" border="0"&gt;&lt;br /&gt;ご覧の通り、フル装備だ。&lt;br /&gt;残念なのは予定がずれて他の仕事を少し持ち込む事になってしまった事か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いろいろ繋げてたらUSBハブの電力が足りないってさ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フル装備すぎた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-1434764894723729394?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/1434764894723729394/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=1434764894723729394' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1434764894723729394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/1434764894723729394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html' title='缶詰１個目'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-9196456009566617345</id><published>2009-02-22T01:30:00.000+09:00</published><updated>2009-02-22T01:30:38.722+09:00</updated><title type='text'>近況報告</title><content type='html'>去年末に稲荷神社を取材したんですが、そこで２回おみくじをひいたら２回とも凶でした。&lt;br /&gt;年が明けて同じ所に初詣しておみくじひいたら凶でした。&lt;br /&gt;ついでにいうと、その前の年の初詣のおみくじも凶でした。&lt;br /&gt;ここまでくると逆法則が発動してすごくいい事が起こるのではと思うならむらです。こんにちわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さぁ、年が進むにつれてこのブログもどんどん寂れていくNIGOROであることよ。&lt;br /&gt;これは文章書く余力がなくなってる証だと思いねぇと、去年も言っていたような気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしさすがに何もないんじゃ申し訳ないので、軽く近況報告をしておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;えーまず、予定通りにいけば３月か４月にFlashゲーム１本出します。&lt;br /&gt;その名も「ミラクルウィッチ」。アクションRPGだよ。&lt;br /&gt;こいつはもう、マップの上をキャラクターが元気に走り回って魔法を撃ってます。&lt;br /&gt;どうしても重要な案件から優先されてしまうので進みがのんびりですが、ここまで動いているので確実に出せます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その重要な案件の一つにクライアントさんのお仕事が1つ。&lt;br /&gt;これは、これから企画を詰めて開発にとりかかろうかというところだけど5月頃だしたいと思っている所。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他Flashゲームで言えば、前にも書きましたが折りをみて薔薇と椿２を出し、さらに折りをみて出したいのが3本ほど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もういっちょ、このプラットフォームにもゲーム出してみないか？というのが１つ。&lt;br /&gt;これは計画と下調べだけ。&lt;br /&gt;やりたいけど手が回らない状態。&lt;br /&gt;出せて年度内。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてそして。&lt;br /&gt;これが今年の目玉というかNIGOROの活動としてついに到達した大目玉。&lt;br /&gt;去年の１０月ぐらいから話レベルで動き始めていたけども、今月になって、やっと具体的に企画が決まりつつあり、開発環境を整えはじめました。&lt;br /&gt;これは３人体制＋ヘルパーも総動員でやります。&lt;br /&gt;ホントいえば今年はこいつだけに全ての労力をさければいいんだけども、&lt;br /&gt;公開されるまで一切お金にならないので上記の案件もやりつつ、になってしまうんだな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例によって詳しい公開日とかなんにも言えないが、今までの物よりは割と早めに情報は出るでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このプロジェクトの事で、久しぶりに３人で朝から朝まで会議しましたね。&lt;br /&gt;内容の濃さで言えばNIGORO初年度の合宿以来。１本のゲームに関してここまで長く会議したのはLA-MULANA開発終了間際以来ですかね。&lt;br /&gt;そして企画を一気に詰める為に週明けから３日ほど俺はホテルに缶詰します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだまだ言えないことだらけですが、3人それぞれ仕事をこなしながらやってます。&lt;br /&gt;まぁこんな感じで死んでおります。&lt;br /&gt;ヨロシク。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-9196456009566617345?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/9196456009566617345/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=9196456009566617345' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9196456009566617345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/9196456009566617345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='近況報告'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-2403696926627237813</id><published>2009-02-03T10:26:00.005+09:00</published><updated>2009-02-04T08:25:02.913+09:00</updated><title type='text'>さよならShockWave</title><content type='html'>終了してしまいましたね。&lt;br /&gt;まだ跡地はあるんで、&lt;a href="http://www.shockwave.co.jp/followpopup.html" target="_blank"&gt;ShockWaveの歴史みたいなFlashムービー&lt;/a&gt;が見れます。&lt;br /&gt;なんとまぁ、ウチの扱いデカイですね。こんなにひいきしてくださって、ありがたい限りでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちょいとばかし時代の節目を感じる出来事です。&lt;br /&gt;一概には言えないだろうけども、ネット広告での収入ってのがビジネスにならなくなってきたのかなぁ。&lt;br /&gt;俺は広告系のデザインを勉強する大学に行っておきながら、広告ってジャンルが嫌いです。&lt;br /&gt;これが大幅に絡むと、そのジャンルは急激に面白さが薄れていくんですもの。商売っ気が目につきすぎてユーザーないがしろになるというか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life、ネット、さらにはゲームにまで手を伸ばしてきた。&lt;br /&gt;ウチも当初は深く考えずにNIGOROサイトのアフィリエイトで金になるかなーぐらいのつもりでしたが、まぁサーバ運用費ぐらいは稼いでくれれば御の字。&lt;br /&gt;ゲーム前に広告が入るとか、ゲーム内に広告が入るとか、無料ゲームの代償と言えば聞こえはいいが、遊ぶ側からしたら邪魔でしかないもんね。&lt;br /&gt;NIGOROのFlashゲームは活動のアピールと、それこそShockWaveさんに提供していたようなレンタル、新作の為のテスト・リサーチぐらいに考えてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さー、そんなことより問題は。&lt;br /&gt;ShockWaveさんに提供していたカスタムバージョンの行方ですわな。&lt;br /&gt;これは俺のこだわりだけども、一度公開したものを都合で引っ込めたり出し惜しみするのは性に合わない。遊べてたものが作り手の都合で消されたりっていやじゃん。&lt;br /&gt;めくり番長はまぁ、パンツが豊富ぐらいなんで置かなくてもいいのかな。バランスはあっちの方が良かったけども難易度調整もないし。&lt;br /&gt;薔薇と椿は２を分離した形で公開できればいいんだけども。&lt;br /&gt;しかし、一度出したものを出し惜しみしたくないとはいえ、ShockWaveさん向けに組み込んだハイスコアシステムを外したり、NIGOROサイトに合うように組み替えたりと、手間はかかりますんで、今手がけているプロジェクトの手が空いたぐらいに改修して出せればと思います。&lt;br /&gt;ちょっと待っててね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-2403696926627237813?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/2403696926627237813/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=2403696926627237813' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2403696926627237813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/2403696926627237813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/02/shockwave.html' title='さよならShockWave'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8007550235905675288.post-46436494439732477</id><published>2009-01-05T22:27:00.003+09:00</published><updated>2009-01-06T08:01:24.942+09:00</updated><title type='text'>おめでたいかね</title><content type='html'>本来ならば年末と新年になにかしらサイトに変化を付けるのは必須と思うんですが、&lt;br /&gt;２児のパパにとっては保育園が休みの時期でもある訳だ。&lt;br /&gt;おまけに下の子がゲリだ。&lt;br /&gt;飯を食うと押されておむつとタイツとズボンを貫通するレーザーゲリが炸裂するんだ。&lt;br /&gt;そりゃもう毎日パニック状態さ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイトに何か仕掛けられるネタもない状態なのでトップに鏡餅置いておきました。&lt;br /&gt;お年玉代わりにつついておいてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しばらく放置していた壁紙＆MP3に未来開発カンパニーと薔薇と椿２の曲を追加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さー。&lt;br /&gt;今年はすごいぞ。ついにすごいぞ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-46436494439732477?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/46436494439732477/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=46436494439732477' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/46436494439732477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/46436494439732477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='おめでたいかね'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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/&gt;ユーザー層が違うんでウチのゲームとは難易度の感じとかは違うかな。&lt;br /&gt;操作もかなり違うので携帯に合わせた操作にしてゲームレベルも変わってますから。&lt;br /&gt;なによりこの携帯版のポイントは、ついに実装された往復ビンタ機能。&lt;br /&gt;相手がピヨった所にトドメの往復ビンタを叩き込めます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;携帯ゲームは駅から駅までの間に軽く遊べなきゃ。&lt;br /&gt;という世間の暗黙の了解をムシして、つい電車内で「ぬーん！」とか叫んでしまいそうな物を目指しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iモードでしか遊べないのは申し訳ないっす。&lt;br /&gt;携帯電話のゲーム開発はウチじゃ手を出しづらいんですよね。&lt;br /&gt;ものすごい数の機種でチェックするってのが無理なのでね。&lt;br /&gt;でもこの薔薇の椿の動き次第では携帯ゲームにも手を広げる可能性はあるかもかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしどんだけ薔薇と椿でまわすねん！って声も聞こえてきそうですが。&lt;br /&gt;いいじゃないか。稼ぐ力のあるネタに育ってくれてるんだし。&lt;br /&gt;ウチは稼ぎのある大企業じゃないんで、稼いでくれる物ならがっつり利用しますよ。&lt;br /&gt;薔薇と椿はNIGOROの切り込み隊長ってところか。いや、切り込みビンタ。&lt;br /&gt;&lt;img src="http://nigoro.jp/blog/0812221.jpg" width="400" height="300" border="0"&gt;&lt;br /&gt;なんというか、こんなイメージ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8007550235905675288-8215390809974072071?l=3hiki.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3hiki.blogspot.com/feeds/8215390809974072071/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8007550235905675288&amp;postID=8215390809974072071' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8215390809974072071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8007550235905675288/posts/default/8215390809974072071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3hiki.blogspot.com/2008/12/blog-post_22.html' title='携帯ビンタ'/><author><name>ならむら</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
